[Preview] Onimusha 2 : Samourai’s Destiny

Après une sortie mémorable sur PlayStation 2 en 2002, Onimusha 2 revient dans nos écrans sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et Steam le 23 mai 2025. Affronter le clan des démons et aidez Jubei à assouvir sa vengeance au point de jouer avec les âmes et de perdre son humanité. Un remake qui garde sa nostalgie.

Cette preview a été réalisée sur une version Xbox Serie X fournie par l’Éditeur.

Forgez votre avenir !

Ce remaster raconte l’histoire de la vengeance de Jubei Yagyu, en préservant l’ambiance du jeu original et son gameplay.

De retour sur consoles modernes avec de nouvelles fonctionnalités et autres améliorations de confort de jeu !

Capcom

Avec la sortie du remake d’Onimusha 2, Capcom promet une refonte graphique tout en gardant les bases du jeu et surtout son charme. Promesse remplie ? Voyons voir ça. Commençons déjà par la base, la licence Onimusha.

Onimusha est une licence jeu vidéo développé par Capcom. L’idée est d’offrir une ambiance sombre et mystique dans un Japon féodal en mêlant passage historique et ambiance surnaturelle. Dans la licence, le héros maîtrise un pouvoir nommé Oni et, après avoir tué des monstres sortis d’outre-tombe, il peut aspirer leurs âmes. Des couleurs différentes vous permettent de vous régénérer, d’avoir de l’XP pour améliorer votre équipement, de l’argent ou bien booster votre transe. 

En général, les joueurs ont tendance à associer le gameplay d’Onimusha à celui de Resident Evil. Une aventure à la troisième personne, des moments d’énigmes, des combats avec des caméras statiques… Bref, on y voit plusieurs similitudes. Mais en soit, Resident Evil n’avait pas le monopole à l’époque. Beaucoup de jeux type Survival l’utilisaient.

Onimusha est une des licences phare de Capcom. Le deuxième opus de la série s’est d’ailleurs vendu à 2,1 millions d’exemplaires.

Une aventure en toute amitié

Onimusha 2, contrairement au premier, offrait un système de jeu original. En effet, en plus de savater les monstres et améliorer vos armes, vous devez aussi vous lier d’amitié avec quatre alliés (Oyu, Kotaro, Magoichi et Ekei). Chacun a son histoire et, si vous vous liez à eux, vous allez en apprendre plus. Discussions ou bien offrandes, vous allez pouvoir les aider et, en retour, ils vous aideront durant l’aventure. Plus vous vous liez et, bien sûr, plus vous avez de chance de connaître d’autres passages de l’histoire.

Les quatre personnages ont aussi eu une refonte graphique. Moins de pixels et de flou, on devine plus facilement leurs visages. Côté réactions, nous restons sur des visages inexpressifs comme à l’époque. Je veux bien qu’on garde le charme du jeu, mais quand même. Pour les consoles Next Gen, j’aurais pensé un peu plus de soin graphique.

Des nouveautés promises par Capcom

Le plus important quand on sort un remake et qu’on y pose un certain prix, c’est clairement les nouveautés. Mais alors, que nous promet Capcom au juste ?

  • Le mode Enfer : Un mode de jeu pour ceux qui aiment le challenge ! Ici, le moindre coup vous serra fatal. Autant vous dire que si vous le lancez, il faudra vous accrocher. Mais finir le jeu en mode Enfer sera un beau challenge. Courage à vous.
  • Une belle galerie : Utile pour les fans je dirais. Personnellement, je ne suis pas une adepte des galeries. En tout cas, ici, on vous propose une centaine de nouveaux artworks, la possibilité de zoomer et de les afficher en haute définition. Et, bien sûr, vous pouvez écouter les musiques du jeu dedans. Petite déception pour les fans, dans la version originale, il y avait un clip vidéo de Tomoyasu Hotei. Ce n’est pas le cas ici.
  • Retouche graphique : Logique pour un remake, mais sachez que les images, les décors et les personnages sont maintenant en haute définition.

Quelques petits détails sont aussi disponibles, comme le mode Facile pour ceux qui veulent juste profiter de l’histoire, le changement d’arme sans passer par le menu, mais surtout pouvoir passer les scènes cinématiques si vous les connaissez par cœur. Et, bien sûr, le top du top, la sauvegarde automatique !

Mon avis sur Onimusha 2 : Samourai’s Destiny

À l’époque, je n’avais pas pu jouer à Onimusha 2. J’avais fait néanmoins le premier épisode. En tant que fan de Resident Evil déjà à l’époque, j’ai foncé afin de découvrir ce jeu qui apparemment y ressemblait. Pour le coup, j’étais assez d’accord et l’ambiance Japon me plaisait énormément. Autant vous dire que là, remettre la main sur un Onimusha a été un plaisir. 

Dès le début du jeu, Capcom vous met une petite note pour vous prévenir que le jeu a été certes modernisé, mais que c’est un choix de vouloir garder l’essence du jeu de l’époque. C’est positif et négatif. D’un côté, les fans vont adorer, mais de l’autre, les nouveaux joueurs ne vont pas forcément comprendre pourquoi ils ont payé 30€ un jeu si peu travaillé. Clairement, même si les décors sont en haute définition et les personnages aussi, les visages restent inexpressifs comme à l’époque, et l’histoire, certes géniale à l’époque, reste vieillotte maintenant. Oyu ! Pitié ! Elle pourrait être tellement badass alors que là elle est sans saveur. La demoiselle en détresse fonctionnait bien avant, mais plus maintenant.

Outre le design volontairement peu retravaillé et le scénario vieillot, on retrouve tout de même l’univers que l’on affectionne tant. On incarne Jubei et on poutre du monstre avec le sourire ! J’avais peur de manier un personnage aussi lourd que Chris Redfield dans Resident Evil 1. Ce n’est pas le cas ici. Que ce soit aux joysticks ou aux flèches directionnelles, Jubei reste assez maniable. Les caméras vont parfois vous rendre fou, mais pour le reste ça va.

Maintenant, le prix. Même sans avoir joué à Onimusha 2 a l’époque, j’ai fait le 1 et pas mal de jeux Capcom du genre. On peut compter une dizaine d’heures en fonction du niveau de difficulté et de notre façon de jouer. Le jeu est proposé à trente euros. Si j’étais capable de mettre ce prix pour la même chose sur Resident Evil 1 Director’s Cut, est-ce que des joueurs eux vont aimer lâcher 30€ sur ce genre de jeu ? C’est une bonne question. L’appel de la nostalgie peut-être. En tout cas, Onimusha reste une excellente licence à l’époque. J’ai hâte de vous proposer le test complet du jeu.

Pour conclure…

La nostalgie aura notre peau. Malgré un manque certain de nouveautés, le simple fait de faire un remake d’un des jeux phare de Capcom suffit à exciter les fans de Retrogaming mais aussi les fan d’Onimusha. Une faille spatio-temporelle s’ouvre à nous et nous voilà de retour dans les années 2000 à jouer à notre PlayStation 2 mais sur nos nouvelles consoles !

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Un goût de nostalgie comme on les aime

Des images en haute définition

Un gameplay bien moins lourd qu’à l’époque

Une galerie en guise de bonus pour savourer les artworks

Le mode enfer disponible

Les points négatifs

Un scénario qui fonctionnait à l’époque

Des visages inexpressifs

Un prix un peu élevé pour de la nostalgie sans nouveauté

Un temps de jeu court au vu des jeux disponibles maintenant

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