LumenTale : Memories of Trey

LumenTale : Memories of Trey est un jeu de rôle / aventure développé par Beehive Studios et édité par Team 17. Il est disponible depuis le 26 mai 2026 sur Nintendo Switch et PC. LumenTale : Memories of Trey est un jeu de capture de créatures pour combattre, voyons si ce concurrent d’un célèbre jeu nous permet de partir à l’aventure et de se démarquer des autres ?

Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.

En avant pour nos débuts dans l’histoire

LumenTale : Memories of Trey, nous fait entrer dans la peau du personnage de Trey. Nous avons perdu la mémoire et nous sommes recueillis par un scientifique dans un village qui se nomme le Hameau irisé, dans le monde de Taléa.

On commence à découvrir le monde dans lequel nous sommes immergés. On apprend rapidement que les Animon (créatures que l’on capture pour nous permettre de combattre) sont dirigés par des Lumen. 

Comme vous vous en doutez, notre personnage Trey va devenir un Lumen. Le village va faire appel à nos services pour résoudre un problème dans la forêt. Puis nous allons devoir sauver aussi le village d’une importante attaque. Tout ce scénario se déroule pendant le tutoriel qui prend facilement 2 heures de jeu. Cela nous permet de vraiment nous mettre dans l’ambiance mais aussi de comprendre pas mal de mécanismes du gameplay.

Suite à ce parcours, nous voici dans le premier choix décisif de notre aventure, à savoir que l’on peut se diriger vers le nord du pays ou vers le sud. Dans le fond, on fera les deux zones quand même. Nous avons tout de même une bonne quarantaine d’heures de jeu pour finir les deux zones (je ne suis pas la plus rapide non plus !). Je pense que cela peut être moins mais j’aime bien chercher les coffres et tout ce qui traîne.

Côté histoire, le début était assez prometteur. Cependant, on comprend rapidement que, tout le long de l’histoire, le même schéma se répète. On est dans une boucle de répétition et on commence à s’ennuyer car on connaît déjà d’avance ce que l’on doit faire. En l’occurrence battre le grand Lumen du village dans une arène (promis, ce n’est pas le même jeu, mais presque…). La personnalité du personnage principal est parfois un peu perturbante et ne nous permet pas toujours de nous identifier à lui.

Et les combats alors ?

Une fois que l’on devient Lumen, nous avons obtenu un Holoken qui nous permet de frapper le Animon mais aussi de les capturer et d’utiliser leur pouvoir, c’est un 3 en 1 super efficace. Une fois votre Animon capturé lorsqu’il est faible, il vient rejoindre votre équipe et combattre à vos côtés. Les mécaniques les plus connues sont de la partie, à savoir monter des niveaux et apprendre de nouvelles capacités.

Mais LumenTale : Memories of Trey ne reste pas sur cette lancée et rajoute un petit peu plus. Il est possible de moduler son équipe. À savoir que notre équipe comporte 6 Animon, nous pouvons en avoir jusqu’à 4 à la fois ou moins si on en ressent le besoin ou l’envie de rajouter de la difficulté au combat. Cette équipe partage une jauge de PA qui permet d’attaquer.

Les combats sont au tour par tour, et on voit l’ordre de passage sur le côté. Cela permet de pouvoir planifier les attaques et savoir à quel moment on doit soigner nos créatures.

Les Animon peuvent être customisés, cela les rend un peu plus uniques. Il est aussi possible de faire évoluer leurs attaques, ainsi ces dernières sont plus puissantes sans pour autant en augmenter le coût. Lors de la montée de niveau, il est possible de répartir des points sur chacun de nos Animon et ainsi pouvoir faire évoluer leurs statistiques. À ne pas négliger.

Plus on avance dans le jeu, plus nous avons d’options et de mécaniques qui se débloquent. Cela n’est pas toujours expliqué mais cela donne un peu de piment à l’histoire et au gameplay, nous permettant ainsi d’explorer de nouvelles techniques.

Et les graphismes dans LumenTale : Memories of Trey ?

LumenTale : Memories of Trey nous propose un monde tout en pixel art. Cela rend vraiment comme une licence old school. Pour ma part sur le test PC, cela rend vraiment bien sur l’écran. Côté décors, je suis un peu plus mitigée. Il faut savoir que le jeu est développé pour tourner sur Switch 1 et on comprend rapidement que cela descend la qualité de ce dernier mais aussi des possibilités de graphismes. On se retrouve donc avec des grandes villes assez vides pour permettre de pouvoir faire tourner le jeu correctement. Cela est assez frustrant pour nous joueurs de PC, qui avons largement de quoi faire tourner ce titre.

Il faut noter que nous avons dans certaines zones énormément d’Animon qui sont concentrés et que ces derniers repop extrêmement rapidement (des fois même trop pour s’échapper rapidement). Pas très positif lorsqu’on veut farmer et faire monter les niveaux de notre équipe pour affronter le boss de la zone.

Un petit point qui m’a déçue, c’est le côté construction et cuisine. Même si cela existe, je les ai très peu utilisés car il est difficile de trouver les ingrédients mais encore plus les recettes, alors je me suis cantonnée à celles que j’ai trouvées sur la route sans trop forcer car cela n’apporte pas non plus une expérience supplémentaire lors du jeu. Moi qui adore ça, j’étais un peu frustrée de ne pas pouvoir utiliser ça à son maximum. 

Les animations lors des combats sont assez succinctes et nous avons régulièrement toujours les mêmes. Cependant, les Animon en eux-mêmes sont vraiment mignons et donnent envie à tous les collectionneurs. En parlant de collection, nous avons aussi des cartes à collectionner dans le jeu, mais cela sert uniquement de collection et n’apporte rien dans le gameplay ou le renfort de notre équipe. 

Mon avis sur LumenTale : Memories of Trey

LumenTale : Memories of Trey m’a donné envie d’y jouer dès le départ, le pitch et les images que j’avais vus m’ont donné envie de foncer dans l’aventure. Cependant, j’ai vite compris que Holoken est difficile à gérer et une erreur nous pénalise pas mal.

J’apprécie énormément l’exploration dans le jeu, qui nous donne des fois du fil à retordre, nous sème et nous devons retourner en arrière. La découverte des villes est assez sympa avec chacune leur architecture et leurs points de vue à découvrir. 

L’anispace ajoute un petit plus dans le jeu. C’est un lieu parallèle où on va pouvoir y construire notre chambre. Cela rajoute un petit plus lors de nos achats dans les magasins et notre envie de personnaliser le jeu. 

LumenTale : Memories of Trey a réussi à me donner envie d’avancer dans le jeu tout en me donnant une demi-teinte sur l’histoire et l’avance de cette dernière. Mais il a réussi à quand même apporter plus que certains jeux avec l’envie de toujours continuer à avancer pour découvrir de nouvelles mécaniques ou des villes avec leur architecture.

Pour conclure…

LumenTale : Memories of Trey nous propose un univers riche rempli de mignons Animon. Il propose un jeu qui mérite quelques limites pour éviter les bugs et les crashs, mais cela est en cours de résolution par le studio de développement. Cela reste quand même un jeu assez intéressant qui mérite sa petite place dans nos consoles ou PC. Si vous avez envie de passer un bon moment de jeu et de capture de monstres, vous pouvez vous le procurer !

La  note  de la  rédaction

3-5/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Beaucoup de mécaniques de jeu

Graphismes qui mélangent 3D et 2D

Bonne durée de vie

Facile à prendre en main

Les points négatifs

Quelques bugs et ralentissements

Histoire un peu répétitive

La musique du jeu

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Gord

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