[Preview] Invokyr

Bienvenue dans ce manoir qui craque et où l’ambiance vous angoisse. Invokyr est un jeu multijoueurs d’horreur vous plongeant dans un univers qui vous rappellera le grand Jumanji. Un lancé de dés et vous aurez une énigme qui vous annoncera ce qui vous attend. Le maître du jeu vous attend dans les bas-fonds du manoir. Votre objectif à vous et vos trois amis est de sortir vivants de cette partie. Retrouvez une démo jouable bientôt sur Steam.

Cette preview a été réalisée sur une version PC fournie par l’Éditeur.

La survie dans un lancer de dés

Un manoir sombre et, au milieu d’une pièce, un jeu de société oublié. Bienvenue dans Invokyr ! Un jeu où rien n’est joué. Chaque lancé de dés vous offrira un tour différent des autres. Pour commencer, vous allez devoir faire venir vos amis. Vous avez chacun un avatar et, une fois dans le hall, le jeu peut commencer. On interagit avec le plateau de jeu et on lance les dés. Le manoir tremble et une phrase s’affiche en hologramme comme dans le célèbre Jumanji. C’est clairement ce qu’on s’est dit dès le début. La phrase s’annonce et vous allez donc découvrir ce qui vous attend. Le chasseur ressemble clairement à Van Pelt dans Jumanji, un échiquier géant qui prend vie ou bien des plantes carnivores. Vous allez avoir de multiples ennemis et il va falloir survivre tout en ramenant des choses pour avoir droit à un autre lancé.

Un manoir pas si safe que cela

Une fois la partie lancée, il faut aller au bout. Dans Invokyr, les dés sont importants. Ils vont vous permettre d’avancer sur le plateau mais aussi de réanimer votre équipe s’ils sont morts. Mais en vous promenant dans le manoir, vous allez trouver des dés un peu spéciaux. Ils vont vous permettre de soigner l’équipe, mais aussi de combattre. Un dé de feu, par exemple, fera office de chalumeau et pourra faire des dégâts si un adversaire vous poursuit.

Mais pourquoi explorer le manoir ? Quelle est l’utilité ? Eh bien, pour avoir un nouveau lancé de dés, il faut des points, et pour ça, il faut trouver des «Idoles», des statuettes en or cachées dans le manoir. C’est ça qui va vous permettre de cumuler des points et donc d’avoir droit de relancer les dés pour avancer.

Le pouvoir caché des idoles

Apporter les idoles au plateau de jeu peut être simple mais vous vous doutez bien que ça ne sera pas le cas. Certaines idoles ont des pouvoirs. Certaines vont donner un autre point de vue et il va falloir s’y habituer, d’autres offrent une inversion, la gauche devient la droite, avancer c’est reculer et j’en passe. Il ne va donc pas être si simple que ça de ramener les statuettes sur le plateau de jeu d’Invokyr.

Ajoutez à cela les adversaires qui vous poursuivent dans le manoir, les pièges du maître des lieux et les trous dans le parquet et vous allez voir que ce n’est pas si simple de faire une partie.

Et après ?

Une fois la partie finie, vous arrivez dans une nouvelle pièce, et là, surprise ! Les murs sont remplis de plateaux de jeux verrouillés. La grande question, c’est : «est-ce qu’on va pouvoir les déverrouiller dans la version finale ?» Il y en a énormément. Mais impossible dans la démo de les détailler. Par contre, au milieu de la salle, nous avons un pupitre avec trois plateaux : la version démo qu’on a faite et deux autres versions qui semblent plus difficiles, et au fond de la salle une version «ultime». Il y a fort à parier qu’on ait de quoi jouer.

Vous vous demandez sûrement à quoi servent les sous que vous gagnez. Eh bien, ça aussi dans la version finale du jeu il y aura une porte à déverrouiller. Un shop sûrement, mais qu’allons-nous acheter ? Des tenues ? Des dés ? Ça sera la surprise.

Mon avis sur Invokyr

C’est avec une transparence totale que je vais annoncer que si je me suis intéressée à ce jeu, c’était avant tout pour son côté plateau de jeu à la Jumanji ! Si je pensais avoir un copier-coller du jeu, je me suis vite rendu compte qu’on est surtout sur une version horrifique du jeu, et ça, j’ai adoré. Coïncidence, au premier jet de dés que j’ai fait, j’ai eu le droit au chasseur. Il a la même tenue et il rôde en murmurant. Ça m’a pas mal rappelé le chasseur dans REPO aussi. Étant donné qu’on est sur deux sujets que j’adore, vous vous doutez que ça a été plaisant pour moi aussi.

Durant le test de la version d’essai, j’ai eu quelques bugs. Par moments, on a dû relancer le host car l’un d’entre nous n’arrivait pas à passer l’écran de chargement. Nous avons aussi des spasmes de corps quand on ramenait nos amis morts et cela gênait un peu la visibilité. Mais je me doute que ces bugs seront corrigés lors de la sortie du jeu.

Niveau ambiance, on n’est pas sur du Phasmophobia avec des jumspcares. On est plutôt sur du REPO où l’on va angoisser à l’idée de croiser les monstres. Les dés d’armes qu’on peut trouver aident énormément et le fait que les idoles peuvent parfois nous mettre dans la mouise est un plus aussi.

Reste à savoir si d’autres plateaux seront disponibles et qu’est-ce qu’ils vont apporter au jeu surtout en matière d’obstacles.

Pour conclure…

Un concept original et une ambiance angoissante sans aller dans le glauque. Autant vous dire que même si vous n’êtes pas fan d’horreur, vous pouvez apprécier ce jeu. Le fait d’avoir quelques clins d’œil à Jumanji offre une certaine nostalgie et ça, je valide complètement en tant que fan. Annoncé sans sur Steam, j’ai pu profiter d’une VF, à voir si cela sera de même dans la version finale.

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Un concept original

Jouable à 4

Se rejoindre sans difficulté avec un code

Un graphisme assez propre pour ce genre de jeu

Des événements qui mettent du piment dans le jeu

Les points négatifs

Quelques bugs qui seront normalement corrigés

Une certaine redondance (normal, nous n’avons qu’un plateau de jeu)

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