
La dernière partie de l’extension de Secret of the Obscur arrive sur Guild Wars 2. Celle-ci vient clôturer le chapitre avec Cerus et Peitha. Arenanet a mis quelques nouveautés en avant sur son site. Ce dernier acte répondra au doux nom de Rois de Minuit. En cette occasion, nous avons été invités à une session preview avec les développeurs et designers pour une présentation des nouveautés à venir.
Une nouvelle carte ?
Encore une fois, pas de nouvelle carte. Cette mise à jour vient ajouter un morceau à la carte actuelle. Celle-ci donnant accès à la tour de Cerus. Ce dernier chapitre sur la map de Nayos nous entraîne dans les profondeurs de la corruption du “faux” roi. Tenant place juste après la défaite Knaebelag.

Guild Wars 2 : Le Roi de minuit nous apporte la fin du Méta event des environs de Nyedra semble marquer le début de l’assaut. Dans ce cas, cela serait un gros plus pour la cohérence de la carte. Effectivement, si on regarde les deux premières parties, celles-ci sont distinctes et fonctionnent indépendamment. Il aurait pu être intéressant de voir par exemple la corruption s’étendre sur cette zone intermédiaire.
Finalement, la première zone devient optionnelle. On aurait pu imaginer faire en sorte qu’elle change le déroulement du méta de la deuxième partie. On aurait pu voir la map changer en fonction laissant la corruption de Cerus envahir la zone. L’avantage aurait été de donner un impact et un avantage sur les batailles suivantes, tout ça sans rendre cet évènement obligatoire.
La descente en enfer
Parlons maintenant du vif du sujet. Le nouveau méta de la mise à jour de Rois de minuit. Notre mission sera d’entrer dans sa tour. De s’enfoncer dans les profondeurs de celle-ci et de mettre un terme au règne de Cerus. Le décor psychédélique de Nayos et ses teintes douces de violet, doucement s’estompent. En lieu et place de celles-ci, les vignes corrompues de Rois de Minuit recouvrent la zone, teintant les surfaces d’un rouge carmin.
Plus on s’enfonce dans les profondeurs de la construction, et plus on entre dans la folie de Cerus. Lors de cette suite d’événements, il faudra que les joueurs unissent leurs forces. Les péripéties à l’intérieur de la tour de Rois de minuit seront ardues.


Le méta demandera de se diviser en deux groupes, pour s’enfoncer par les deux entrées. Chaque étage et phase de l’assaut reprennent des mécaniques vues tout au long de notre aventure. Il faudra donc faire preuve de persévérance. En espérant que le défi sera au rendez-vous.
La construction de cette tour n’est pas sans rappeler celle de Isgarren. Elle symbolise indirectement le lien entre lui et Cerus, une sorte de jalousie extériorisée par ce bâtiment. À la différence que lorsque la tour du sorcier s’étend vers le ciel, celle de Rois de Minuit creuse dans les profondeurs de la terre.
Contenu supplémentaire
En plus de cette nouvelle portion de carte, la mise à jour apporte quelques nouveautés. Tout d’abord, la nouvelle armure légendaire se dote d’une version améliorée. Celle-ci arbore des runes lumineuses lorsque l’on dégaine nos armes. Elle reste tout de même assez sobre et discrète.
On retrouve aussi une amélioration graphique de l’interface. La caméra d’action se voyant dotée d’un petit menu. La caméra d’action est ce mode qui se déclenche lors d’un tir avec le dracaille. Ou encore sur certains évènements ou défis qui demandent de tirer sur des cibles. Jusqu’alors c’était juste un petit point blanc. Dès l’arrivée de la mise à jour de Rois de Minuit, il sera possible de choisir sa forme, ou encore sa couleur.
D’autres petites améliorations de confort vont aussi apparaître dans le McM comme on peut le voir sur la page de Rois de minuit. Ainsi que le classique équilibrage de compétence en JcJ et JcE.
Fractale et convergence
Pour finir avec les nouveautés du Roi de Minuit. Parlons des convergences, et des fractales. Les premiers sont arrivés avec SoTO. Sous la forme d’un grand event, elles demandent aux joueurs de combattre aux côtés de Zoijja pour éliminer un maximum des forces de Cerus. Les deuxièmes existent depuis le début du jeu. Ce sont un ensemble de mini donjons se trouvant dans les brumes, une espèce de limbe hors du temps et de l’espace.
Tout d’abord pour les convergences. En plus des boss déjà présents, de nouveaux boss vont être ajoutés à la rotation. Cela permettra de renouveler un peu l’expérience lors des convergences. Nous n’avons pas eu le temps de tester les boss ajoutés mais, comme pour les précédents ce seront des boss déjà vus lors du JcE (Joueur contre joueur).
Enfin, vient la nouvelle fractale. Celle-ci prend place directement dans la tour du sorcier. Nous arrivons alors que Cerus attaque le domaine de Isgarren. L’instance comme pour la plupart de ses aînées est très courte et ne demande pas de longues heures à bash du monstre. Elle réintroduit la mécanique des simons, et l’améliore. Mais aussi une nouvelle stratégie lors du combat final de la fractale. Cela fait du bien d’avoir du renouveau en Fractale. Qui plus est, en mettant en avant des stratégies plus poussées bien qu’assez simples.
Point de situation
Avec la mise à jour Le Roi de minuitù en est-on actuellement ? Faisons une petite rétrospective. L’extension Secret of the Obscure est à notre sens une forme de transition. En effet, comme l’avait évoqué Arenanet, le rythme et le format des extensions devaient changer pour en maintenir la qualité.
En termes de comparaison. On garde un format entre 3 et 4 map par extension, mais on perd les histoires vivantes. Personnellement, j’aimais bien le format histoire vivante même s’il contraignait à la connexion lors de la sortie de celle-ci. Par contre, économiquement il est possible que le jeu ait besoin d’extensions plus régulières.
On a tout de même une impression qu’il manque un petit quelque chose dans cette dernière extension. Sûrement une question d’ajustement mais, on a vraiment une sensation de rester sur notre faim, et que la dernière map manque un peu de cohérence dans ses events. La première partie ne changeant absolument rien aux suivants. On reste tout de même sur du contenu de très bonne qualité avec une histoire prenante, et des dialogues doublés pour absolument tous les pnj.
À mon sens, le plus gros point à améliorer, ce qui permettrait d’effacer cette impression, serait de voir revenir des éléments qui sont peu améliorés, ou laissés un peu à l’abandon. On aimerait voir revenir des donjons, peut-être plus de fractales. Plus régulièrement des nouvelles map ou mécaniques PvP, pourquoi pas avec des rotations. Le McM aussi pourrait bénéficier d’une nouvelle carte. Pas mal d’éléments qui seraient un gros plus, et qui, on l’espère, arriveront dans le futur.

On arrive à la fin de cet arc et il y a beaucoup à dire. On entre dans une nouvelle ère, le jeu change de format pour s’adapter aux besoins des équipes d’arenanet et continuer de fournir un contenu de qualité. On sent encore qu’il y a un déséquilibre sur le contenu. Néanmoins, les équipes de Arenanet sont motivées, et fourmillent d’idées donc, on espère le meilleur pour la suite.




