Zefyr : A Thief’s Melody

Il aura fallu pas moins d’une douzaine d’années pour qu’Oneiric Worlds sorte Zefyr : A Thief’s Melody. Vous incarnez un jeune voleur tout fraîchement arrivé pour être étudiant dans la Guilde. Dans cet archipel coloré, il va devoir mener plusieurs quêtes et notamment retrouver sa sœur kidnappée par des pirates. Disponible le 2 juin 2025 sur Steam pour 19,99€.

Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.

Zefyr : A thief’s melody, une aventure inspirée !

Zefyr: A Thief’s Melody est une aventure/odyssée furtive super-fun à l’atmosphère contemplative. C’est une déclaration d’amour aux vieux jeux d’aventure comme « Beyond Good and Evil », « Sly Cooper » et « Zelda Windwaker » ; il propose exploration, dialogues, combats, énigmes, objets à collectionner et combats de boss colossaux, le tout dans une ambiance positive…

Dans un archipel coloré, incarnez Eïko, une jeune voleuse étudiante à la Guilde. Enquêtez sur des enlèvements, éloignez-vous des pirates errants ou combattez-les. Sillonnez l’océan sur une adorable tortue et explorez chaque île. Soignez les animaux malades et découvrez la vérité au cours de ce voyage apaisant.

Le jeu est développé par Mathias Fontmarty, un développeur solo français passionné de code, d’art et de musique. Il travaille sur tous les aspects du jeu depuis 11 ans.

Oneiric Worlds

Avant de parler du test de Zefyr : A Thief’s Melody, j’ai envie de vous parler de mon histoire avec ce jeu. Si vous entendez seulement parler de ce jeu, sachez qu’ici j’en ai entendu parler il y a presque douze ans (à quelques mois près). Lors d’une visite à la Japan Expo, je me suis aventurée dans la zone des jeux indépendants. Ce jour-là, j’ai découvert pas mal de jeux indépendants, mais j’ai du coup rencontré un des membres de l’équipe qui m’a un peu parlé du jeu pendant que je jouais à une version bêta. À l’époque, autant vous dire qu’on voyait surtout du pixel et des polygones. Mais l’ambiance était sympa. J’ai ensuite reçu pas mal de mails sur l’avancée du jeu, et le voilà ! Tout beau, tout propre, et sur Steam.

Made in France !

C’est en France que Zefyr : A Thief’s Melody est né. En effet, Oneiric Worlds est un studio de développement fondé par Mathias Fontmarty en 2010. Passionné de jeux vidéo depuis qu’il est enfant, il a fait ses premiers pas sur un MO5. Lui et son imagination ont fait naître aujourd’hui Zefyr : A Thief’s Melody. Il a aussi sorti deux autres jeux :

  • Slide animal Race
  • Silent Night, une livraison pour Noël.

Des petits jeux en somme, mais son bébé actuel, A Thief’s Melody, lui prend le plus gros de son temps.

Un archipel à la Wind Waker

Vous arrivez avec votre petit voleur à la Guilde pour un cours. C’est votre premier et vous vous doutez bien que c’est le tuto du jeu. On vous apprend à sauter, à escalader et vous soigner. Eh oui, mangez des pommes pour récupérer de la vie. La pomme a toujours été le symbole de la vie dans pas mal de jeux. On ne les compte plus d’ailleurs.

Une fois le tuto terminé, vous voilà sur une île avec votre sœur. Vous récupérez « Link », votre tablette (clin d’œil à Zelda ?), et vous allez avoir dessus la carte, vos quêtes et tout ce qu’il vous faut pour avancer dans le jeu.

Pour moins de trente euros, pas mal de choses vous attendent. Des énigmes, de l’exploration, des quêtes, des combats et des secrets. Zefyr : A Thief’s Melody reprend tous les codes des jeux de l’époque et notamment les Zelda. En jouant à Zefyr : A Thief’s Melody, je me suis clairement retrouvée dans certains Zelda et d’autres jeux d’aventure. On y ressent l’inspiration du gaming de l’époque et c’est sûrement cela qu’Oneiric World a voulu nous faire ressentir.

Compétences et combats

Tout au long de votre aventure, vous allez apprendre pas mal de choses. La guilde va vous permettre d’apprendre à manier le Bo, nager, gérer un grappin etc. Il y aura donc au début des endroits où vous ne pourrez pas aller, donc forcément vous allez parfois devoir revenir en arrière.

Qui dit aventure dit forcément combats et adversaires. Ici, vous avez deux choix, attaquer de front ou bien jouer l’infiltration. En effet, si vous vous accroupissez et que vous arrivez doucement derrière un garde, un pirate ou autre, un coup suffira à l’endormir. Oui, ici, on ne tue pas, on assomme. Si vous attaquez de front, vous avez une petite musique entraînante de combat et des onomatopées dignes d’une bande dessinée à chaque fois que vous tapez l’adversaire.

Les combats sont assez fluides et basiques. On tape, on esquive et hop, l’affaire est dans le sac. J’ai quand même eu le sourire en voyant les écritures apparaître à chaque fois qu’on tape.

Donjons et énigmes

La base des jeux d’aventure. Les énigmes ! Ici, vous avez des énigmes dans les donjons de la guilde, mais aussi dans l’histoire. Il va falloir trouver des passes pour désactiver des pièges, éviter des ennemis pour avancer ou bien user de vos compétences pour trouver le chemin à suivre.

C’est là que ça bloque un peu pour moi. Peut-être que je suis une joueuse assistée, je ne sais pas, mais dans Zefyr : A Thief’s Melody, nous sommes laissés à la dérive. On vous donne la quête avec un résumé, un lieu et pour le reste, débrouillez-vous. Pour la petite anecdote, et histoire de ne pas trop spoiler, je vais vous parler du donjon d’eau où j’ai galéré une bonne demi-heure…

Le donjon d’eau payé, j’ai dû trouver comment y aller en sachant que je ne pouvais pas traverser l’eau vu que je n’avais pas encore la compétence. On la récupère dans le donjon d’eau justement ! Dans la logique, je me suis dit que l’arbre ne pouvait pas aider, que je passerais à travers les feuillages. J’ai tenté de monter sur l’arbre mais, sûrement un coup de malchance, ça ne fonctionnait pas.

Après trente minutes à retourner l’île de la Guilde pour trouver la solution, j’ai pu monter dans l’arbre et découvrir que le feuillage était une plateforme et j’ai pu atterrir devant le donjon d’eau.

En soi, pour des joueurs qui aiment galérer sur des énigmes, OK, cela fait sourire. Mais en ce qui me concerne, j’aime résoudre des énigmes. Des vrais ! Et je ne cherche pas ce qui est une plateforme et ce qui ne l’est pas.

Je vous rassure, cela n’entache en rien mon avis sur le jeu. Mais voilà, les énigmes ne sont à mon sens pas assez aiguillées.

Des quêtes qui se suivent

Comme dit plus haut, Zefyr : A Thief’s Melody joue beaucoup sur l’exploration. Vous avez la quête de l’histoire, mais aussi des quêtes annexes comme récolter des fleurs pour les vendre à la marchande ou bien encore soigner les animaux pour protéger l’écosystème.

Mais la petite particularité de Zefyr : A Thief’s Melody ce sont ses quêtes de l’histoire. Quand votre sœur disparaît, vous allez avoir un paquet de quêtes à faire. Mais voilà, pour en valider une, il faut résoudre celle d’avant. Une fois la quête de A faite, il vous donnera un objet qui validera la quête de B et qui vous permettra de résoudre la quête de C. C’est assez drôle, mais si vous bloquez sur une, vous ne pouvez pas avancer et, comme dit plus haut, il n’y a pas d’indice. Vous allez donc parfois avoir l’impression de patauger et de ne pas avancer.

Mon avis sur Zefyr : A Thief’s Melody

Il y a du bon et il y a du moins bon. Zefyr : A Thief’s Melody apporte une ambiance bienveillante et chill avec son design coloré et ses mélodies enjôleuses. Les personnages sont attachants et quand on se pose sur le jeu, on en vient à se revoir à l’époque de nos petits jeux d’aventure où on voyageait à travers notre manette.

Les combats sont drôles et pas spécialement difficiles. J’ai trouvé que l’ajout des onomatopées pendant que l’on frappe apportait son petit côté humoristique. Les donjons sont sympas aussi et clairement on pense directement à Zelda. Cette bonne vieille époque des jeux d’aventure à énigmes.

Mais il y a aussi un point négatif, et clairement pour moi c’est bloquant : le manque d’indices et d’indications. La carte est simple et basique, mais il n’y a aucun repère pour nos quêtes et on patauge rapidement dans l’archipel. Si certains vont s’acharner et être fiers de trouver la solution ou le chemin, d’autres vont vite abandonner le jeu, agacés de passer leur temps à chercher la solution.

Deuxième point négatif pour moi, le manque… Dans Zefyr : A Thief’s Melody, il y a tout et rien à la fois. On avance dans le jeu, on affronte des ennemis, on parle à des PNJ, mais je ne sais pas pourquoi, il manque un truc. J’ai l’impression que cet univers aurait pu être plus détaillé, plus rempli. On croise un ou deux PNJ dans un village alors qu’on est sur la place du marché. On aurait pu croiser plus de monde.

Voilà pour mon avis. Malgré ces deux points négatifs, le jeu a tout de même son charme.

Pour conclure…

Un petit goût de Zelda Wind Waker chez Oneiric Worlds. Un archipel coloré, un héros gentil et bienveillant qui aide les gens et un voyage plein de surprises pour aller sauver sa sœur. Zefyr : A Thief’s Melody, inspiré de certains jeux d’aventure de l’époque, nous plonge dans un voyage certes coloré et agréable, mais qui, à force, peut vite agacer par son manque d’indices, de repères et d’explications dans les quêtes. Malgré tout, ce petit voleur vous offrira quelques heures de plaisir et de voyage si vous êtes nostalgiques de l’époque.

La  note  de la  rédaction

3/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Un jeu à la DA colorée et onirique

Une OST mignonne et parfois même dynamique

Des personnages attachants

Une aventure inspirée de célèbres jeux d’aventure de l’époque

Les points négatifs

Un univers très grand mais pas assez riche

Un manque cruel d’informations et d’aiguillage dans les quêtes

La tablette qui agace quand elle met les quêtes à jour (on ne peut pas bouger en même temps)

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