
Rivage est un jeu d’énigmes et d’aventure, dans lequel nous incarnons Miranda Vigneau, une astronaute piégée dans une station spatiale, A.R.E.S., elle-même piégée dans une anomalie. Il faudra résoudre diverses énigmes pour comprendre ce qui est arrivé au reste de l’équipage.
Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.
Un mot sur le studio
Exnilo Studio est un nouveau studio indépendant basé au Canada, qui aime concevoir des jeux originaux et immersifs. Strand, leur premier projet, était déjà dans cette même mouvance : aventure, fiction, puzzle, stratégie… dans un univers de science-fiction. Le studio souligne que ses créations se font à partir « de rien », ce qui lui permet de développer des jeux immersifs, avec des expériences riches.
Vers l’infini…
Au XXVème siècle, l’humanité a été contrainte de s’étendre au-delà de son système solaire. Au cours de son exploration, elle a découvert la planète Vesta, qui offre la promesse d’un nouveau foyer. Afin d’étudier cette planète, la station spatiale A.R.E.S. y est envoyée en orbite, avec à son bord une équipe d’astronautes, dont Miranda Vigneau, que nous allons incarner. Au bout d’un moment, un étrange phénomène fait son apparition, une anomalie, qui fait disparaître tout l’équipage, sauf la protagoniste principale. Miranda se réveille un jour seule à bord de la station spatiale. Prisonnière d’une boucle temporelle, cette dernière se réveillera chaque jour pour chercher et comprendre ce qui est arrivé aux autres membres de l’équipage à travers divers indices dispersés dans la station spatiale.

… et au-delà
Rivage se présente en vue à la première personne, où nous allons évoluer au sein de la station spatiale A.R.E.S., dans laquelle Miranda est prisonnière, et seule rescapée. De plus, des phénomènes étranges se produisent, comme si la station était elle-même vivante, sans compter cette boucle temporelle dans laquelle Miranda est bloquée. Chaque journée se présente de la même manière : Miranda se réveille et part explorer la station, en découvre plus sur l’équipage, les différents membres, leurs motivations, et collectionne les indices pour pouvoir accéder petit à petit à différentes zones… Les déplacements sont agréables et fluides.

Divers éléments seront consultables, à la manière d’un point and click. Certains utiles, d’autres moins, mais néanmoins intéressants pour l’immersion et le lore. La station A.R.E.S. est divisée en plusieurs parties qui correspondent chacune à des niveaux de plus en plus élevés. L’idée est de trouver des indices, de résoudre des puzzles, des énigmes, de fouiller les divers documents laissés çà et là dans la station, de trouver des mots de passe, pour en apprendre plus.

On démarre au niveau 0, et nos premières recherches vont avoir pour but de nous permettre d’entrer dans les zones de niveau 1, pour ensuite accéder petit à petit aux autres niveaux, qui sont au nombre de 5. Miranda sera équipée du système K9, qui lui permettra d’enregistrer ses découvertes et de mémoriser certaines solutions d’énigmes d’un jour à l’autre. J’ai trouvé très intéressant que certaines cartes et certains documents puissent en effet être scannés pour être mémorisés et consultables à tout moment, plutôt qu’apparaître en tant qu’objet physique. Car, en effet, lorsque la station manque d’énergie, cette dernière est réinitialisée, et il ne reste de la veille que les informations gardées dans la mémoire du K9.
Cette progression de type roguelite pimente un peu l’exploration et rend chaque boucle temporelle de Rivage unique et intéressante. À noter que les énigmes s’intègrent assez bien dans l’histoire et ne sont pas juste là pour être là. En plus de cela, comme dit plus haut, chaque journée sera limitée en fonction de l’énergie restante dans la station. En effet, certaines actions pour résoudre des énigmes ou explorer un lieu vont demander un coût énergétique à la station, ce qui nous limitera dans notre progression et nous forcera à faire des choix et à expérimenter.

Une fois toute l’énergie utilisée, Miranda doit se rendre à la borne d’arcade pour “boucler” la journée et recommencer le cycle. Les énigmes reposent beaucoup sur l’exploration, bien entendu, mais également sur l’observation et la déduction. Arriver à passer d’un niveau à l’autre est très jouissif car on sent une réelle progression et une meilleure compréhension des différents événements au fur et à mesure qu’on avance. J’aurais cependant beaucoup aimé avoir un petit système d’indices.
Boucle visuelle
Les développeurs de Rivage expliquent avoir eu une approche cinématographique en soignant minutieusement chaque détail du jeu, et, en effet, cela se ressent, que ce soit dans les détails qui peuplent les zones de vie de la station ou encore les lumières. C’est cohérent et c’est une station futuriste tout à fait plausible. L’ensemble participe grandement à l’immersion.

La station, bien que potentiellement dangereuse et remplie de mystères, est étrangement cosy et accueillante grâce à tous ces détails. J’ai également beaucoup apprécié que certains éléments soient intégrés directement in-game, comme la carte de la station ou les contrôles que l’on peut trouver sous forme de dépliants à scanner un peu partout dans la station. Ces derniers, ainsi que d’autres éléments qui auront été scannés, sont facilement accessibles via la touche tab à n’importe quel moment, ce qui permet au système K9 de s’intégrer de manière organique au gameplay. Dans les paramètres, il est possible d’avoir Rivage avec les sous-titres français et de choisir que le clavier soit en AZERTY plutôt qu’en QWERTY, le réglage de base.

J’ai personnellement passé un agréable moment sur Rivage, l’exploration de la station, la résolution des énigmes et le côté boucle temporelle sont très agréables. Les énigmes sont bien dosées et mettent notre sens de la déduction et de l’observation à rude épreuve. La progression est jouissive et agréable. La boucle temporelle peut donner l’impression que chaque jour sera répétitif, or, pendant le temps où j’ai joué, je ne l’ai pas ressenti, ce qui est plutôt positif.
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Immersion
Concept de la boucle temporelle
Progression satisfaisante
Intégration des énigmes
Interface immersive
Les points négatifs
Système d’indices inexistant





