[Preview] Monster Hunter Wilds – DLC Ascendance

Sorti en février 2025, Monster Hunter Wilds a divisé les fans. Beaucoup ont aimé, d’autres moins et bien sûr le jeu avait ses petits bugs de lancement. Mais un an et demi après, Monster Hunter Wilds continue d’avancer et voilà qu’un DLC est annoncé pour 2027. Nous avons été invités chez Capcom France pour pouvoir y jeter un œil et on vous dit tout ici en plus des annonces de la Capcom Spotlight ! Allons-nous avoir un DLC à la Iceborne comme dans Monster Hunter World ? Actuellement nous n’avons pas de date, juste l’année 2027 pour sa sortie.

Cette preview a été réalisée sur une version PS5 Pro chez l’Éditeur et avec les informations du Capcom Spotlight. Les images de cet article ont été fournies par Capcom.

Monster Hunter Wilds partout dans votre console Nintendo

Avant de vous parler de Monster Hunter Wilds – DLC Ascendance, il faut que je vous parle de cette annonce au Capcom Spotlight. Eh oui, Monster Hunter Wilds est sur XBOX, PlayStation et PC, mais la petite sœur n’est pas en reste, et oui la Nintendo Switch 2 va aussi avoir droit d’accueillir les chasseurs. C’est donc pour le 4 décembre 2026. Actuellement les précommandes numériques sont déjà ouvertes, mais si la version physique vous fait de l’œil, vous pouvez la précommander dès le 19 octobre.

Croyez-moi, MHW tourne bien sur Switch 2 de ce que j’ai pu entendre de mes petites oreilles lors de ma session gaming.

Une histoire en plus avec Nata

Dans Monster Hunter Wilds, Nata était au centre du jeu, eh bien sachez que dans le DLC Ascendance il nous rejoint dans l’aventure. Accompagné de Bangard, son compagnon, Nata devient donc un compagnon d’histoire comme les autres PNJ du jeu de base.

Vous découvrez un nouveau bastion nommé Madoi. Comme dans Iceborne, c’est donc un nouveau campement, un nouveau biome et de nouveaux monstres qui vous sont proposés.

Tout se passe sur les Îles Célestes et le Capcom Spotlight vous en fait une petite visite des plus agréables. Mais ne vous méprenez pas, les wyvernes du coin ne sont pas amicales.

Toujours d’après le Capcom Spotlight, le Lao-Shan Lung signe son retour et avec lui une histoire porteuse d’un message écologique comme souvent dans le jeu. Une créature visqueuse semble perturber l’écosystème et c’est là que vous intervenez.

Les fans ont demandé ! Ils ont eu !

Takuro Hiraoka et Ryozo Tsujimoto l’ont confirmé, pas mal de petites corrections et modifications ont été apportées afin d’offrir des sessions de jeu plus agréables. Beaucoup de choses avaient été pointées du doigt par la communauté et il semblerait que les développeurs les aient prises en considération.

Bien entendu vous découvrirez tout en 2027, mais nous savons déjà que pour changer d’arme et avoir la secondaire, nous n’aurons plus besoin de monter sur le Seikret ce qui offre un énorme gain de temps. Quant aux objets et équipements, une boîte est disponible en dehors de la tente et nous permet donc de tout changer rapidement.

L’Ignificateur et ses avantages

Monster Hunter Wilds avait été jugé comme moins dynamique dans les combats et c’est aussi le ressenti que j’avais eu bien que je joue en Insectoglaive. Je maintiens que ce dernier est une arme dynamique, je suis incapable de rester au sol avec une arme, j’ai besoin de jouer les acrobates, mais passons.

Qu’est-ce que l’Ignificateur ? Eh bien, tout simplement c’est un mode d’attaque plus rapide et plus fort. Pour l’activer, il faudra effectuer des attaques puissantes afin de remplir la jauge. Une fois celle-ci suffisamment remplie, on pourra déclencher l’Ignificateur avec la touche concernée.

Une fois l’ignition activée, vous êtes temporairement dans un état de boost. Certaines attaques sont alors boostées et c’est là qu’il faut en profiter, les nouveaux combos sont alors plus spectaculaires et enflammés. Des étincelles vous informeront alors de votre état.

Plus rapide, plus fort, le monstre en face de vous le sentira passer pendant un moment. Votre garde en sera aussi améliorée, c’est une sorte de transe et c’est clairement ça qui offre plus de dynamisme dans les combats. Que ce soit en ressenti quand vous jouez mais aussi visuellement, le graphisme est plein d’étincelles à chaque coup et là on retrouve ce qu’on cherchait. Des combats bien plus speeds et intenses.

C’est la plus grosse nouveauté et sûrement la plus intéressante en termes techniques. Chaque arme a d’ailleurs son petit effet et ses modifications liées à l’Ignificateur.

Les nouveautés de la faune et la flore locales

Si l’Ignificateur est déjà un bel ajout et l’histoire un plus, ce n’est pas tout ! Un DLC chez Monster Hunter c’est aussi un ajout de monstres.

Vous allez donc pouvoir parcourir les Îles Célestes et rencontrer l’Araketa. Dans les locaux de Capcom, j’ai pu l’affronter avec trois autres joueurs. À première vue on dirait un monstre de taille moyenne, rien d’extraordinaire mais c’est bien mal connaître MHW. L’Araketa est le roi des attaques en piqué avec ses Wyvernes et autant vous dire qu’il va falloir les esquiver si vous ne voulez pas perdre la vie. Mais ce n’est pas tout, l’Araketa crée des bourrasques de vent qui vont vous éjecter au loin et donc vous faire perdre du temps. N’oubliez pas que vous avez un timer pour vos missions et c’est là que l’Araketa peut se montrer casse-pieds. Mais si vous maîtrisez bien ce petit détail, c’est dans la poche.

Le Capcom Spotlight vous a aussi parlé du Lao-Shan Lung, que l’on aperçoit dans la bande-annonce, mais aussi du Gundoraja. Mais il y en a un qui nous a fait hurler de joie… Le Teostra est de retour ! Et j’ai pu aussi l’affronter chez Capcom. Autant vous dire que c’est l’enfer à lui tout seul. Tout feu tout flamme, il vous mettra au tapis sans aucun remords si vous ne lui tenez pas tête.

Ma visite chez Capcom France et mon avis sur la démo

Un grand merci à Cyril et son équipe pour l’accueil lors de cette session de test du DLC Ascendance. J’ai pu prendre la manette et profiter d’une session de 60 minutes avec 3 quêtes de 20 minutes. C’était court mais plaisant. Ma rencontre avec l’Araketa s’est bien passée. J’ai pu découvrir l’Ignificateur qui se prend assez vite en main et qui n’est pas très dur à comprendre. J’ai ensuite enchaîné avec le Teostra qui, vous vous en doutez, m’a clairement mis au tapis avec mon équipe. Mais on a pris ça avec le sourire car le combat était tellement beau. De belles étincelles partout et un barbecue géant de chasseurs.

Si Monster Hunter Wilds manquait de dynamisme à sa sortie, l’Ignificateur lui donne un peu de peps et offre une autre dimension à nos combats.

Pour conclure…

Bon retour dans la chasse les amis ! Le DLC est prévu pour 2027 et les nouveautés annoncées lors du Capcom Spotlight donnent l’eau à la bouche. Mais ce n’est rien comparé à la démo que nous avons pu tester. Je peux donc vous dire avec sincérité que ce DLC va vous donner envie de relancer le jeu. Les annonces de Capcom promettent une histoire passionnante et moi, je vous promets plus de dynamisme avec l’Ignificateur que j’ai pu tester lors de ma session gaming. Un conseil : relancez le jeu pour vous préparer.

Les notes de la rédaction

Les points positifs

L’Ignificateur est rapide à prendre en main

Les combats sont plus dynamiques grâce à l’Ignificateur

L’histoire annoncée par Capcom semble superbe

Chaque arme a son ajout avec les boosts de l’Ignificateur

De nouveaux costumes pour les PNJ

Les développeurs ont écouté les fans

Changement d’arme plus rapide (plus besoin de prendre la monture)

Le retour du Teostra

Les points négatifs

Les Îles célestes manquent un peu de couleur (j’aurais préféré un biome plus punchy)

Une nouvelle arme aurait été sympa ?

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