The Lonesome Guild

Voici venir un tout nouveau jeu qui risque fort de titiller votre sensibilité à la mignonnerie. Le studio italien derrière The Lonesome Guild, Tiny Bull Studios, existe depuis 2013 et est spécialisé dans les jeux narratifs, ce qui a certainement participé à l’intérêt que leur a porté Don’t Nod (Life is Strange, Banishers) afin d’éditer leur nouvelle création. Le pouvoir de l’amitié montre encore ici toute sa puissance à travers ce jeu d’action RPG très sympathique. 

Ce test a été réalisé sur une version Xbox Serie X fournie par l’Éditeur.

Ghost in the Mist

Dans The Lonesome Guild, nous incarnons Ghost, un petit fantôme qui se réveille en n’ayant plus aucun souvenir, dans un monde où la solitude et la brume rouge ne cessent de se propager, semant la corruption et le mal sur son passage. Pour la vaincre, Ghost va devoir former une petite équipe de six personnes toutes différentes mais partageant le même but : rétablir l’espoir et l’équilibre dans le monde

Friendship is Magic

The Lonesome Guild est un jeu attrayant qui m’a beaucoup rappelé Terra Memoria, ce petit jeu français que j’avais pu tester il y a quelque temps. En effet, on y retrouve beaucoup de similitudes, dont la plus importante : l’esprit de camaraderie et d’amitié qui se tisse au fur et à mesure des différentes quêtes. Tout commence avec DaVinci, un lapin inventeur, qui fait la rencontre de Ghost, notre personnage amnésique. Tous deux décident de faire la route ensemble. Au fur et à mesure, ils vont faire la rencontre de différents personnages, comme Mr Fox, le bien nommé, ou Ran Tran Trum, un capybara (pour ne nommer que ceux-là). Bien que nous rencontrerons plusieurs personnes au fil de l’aventure, notre groupe ne pourra être composé que de trois membres à la fois, en plus de Ghost.

Chaque personnage aura sa propre histoire, son propre style de combat et ses propres quêtes et motivations. Il sera possible de basculer sans contrainte de l’un à l’autre, que ce soit en combat ou lors de l’exploration. Lorsque je vous disais dans l’introduction que le pouvoir de l’amitié montrait ici toute sa puissance, c’était loin d’être une figure de style. En effet, les relations dans The Lonesome Guild sont primordiales et permettent, au détour d’une conversation au feu de camp, d’augmenter les capacités des personnages. Plus leur relation grandit, plus leur pouvoir grandit également. Tout cela se traduit par des combos entre les différents personnages, que l’on pourra déclencher une fois la jauge de Ghost remplie en combat.

Concernant ces derniers, on sent que la collaboration entre les différents membres est mise en avant, y compris dans le gameplay par la notion de combos (dont je parlais juste avant), mais également par la mécanique qui nous permet de passer d’un personnage à l’autre à tout moment. En effet, chaque personnage possède des capacités qui vont se recharger entre chaque utilisation et ces dernières existent grâce à la capacité de Ghost qui, en possédant leur corps, amplifie leur puissance. C’est donc fréquemment que nous verrons sur la gauche de l’écran une notification d’un personnage qui appelle Ghost à faire équipe avec lui. En plus de permettre de varier le gameplay, cela force également le joueur à changer de personnage et d’utiliser les différentes capacités qui s’offrent à nous.

La notion de soutien est également prépondérante, elle permet de nous soigner, nous et un compagnon à proximité, lors d’un combat. Il est également possible de ranimer nos alliés lorsque ceux-ci tombent au combat. En plus des combats, nous allons devoir de temps à autre résoudre des énigmes pour continuer à progresser. Ces dernières sont cependant relativement simples et servent principalement à varier les différentes phases de gameplay, et pimenter l’exploration. Et le gros point fort de ces puzzles est de nouveau la collaboration entre nos personnages. Je vous l’ai dit : le pouvoir de l’amitié est la moelle épinière de The Lonesome Guild. Mais nous avons également une option qui permet de scinder le groupe qui se révèle très pratique lorsqu’il faut activer deux leviers en même temps et nous déplacer pour en activer un troisième.

Fréquemment, le petit groupe pourra trouver des feux de camp pour se reposer. Ces derniers sont indiqués sous la forme d’une étoile scintillante. Une fois au feu de camp, nous avons la possibilité de papoter sur différents sujets. Ces conversations nous octroient des points de relation qui, une fois assez élevés, nous permettent d’augmenter le degré d’amitié entre Ghost et chaque membre de l’équipe, et donc de nous rendre plus forts. Évidemment, le loot sera de la partie, et nous pourrons trouver des coffres un peu partout (parfois accessibles seulement contre la résolution d’une énigme), ainsi que quelques ressources à consommer ou à équiper. Et puisque l’on parle de l’équipement, il est temps de nous intéresser aux possibilités qu’offre The Lonesome Guild.

Nous pourrons trouver des babioles à équiper qui nous octroieront des stats supplémentaires (défense, magie, attaque…). Tous les objets récoltés sont utilisables par tous les membres du groupe, à nous de les attribuer au mieux entre les différents personnages. Mais que serait un action RPG sans ses arbres de compétences ? Et ici, nous sommes servis puisque l’XP récoltée est attribuée à tous les membres de l’équipe, donc le passage d’un niveau à l’autre se fait assez rapidement, même pour les personnages que l’on ne met pas souvent dans notre groupe. Chaque personnage a son propre arbre de compétences, et donc sa propre courbe d’évolution. Intéressons-nous un petit peu à l’exploration.

Différentes zones seront visitables, chacune possédant ses sous-quartiers et lieux d’intérêts. Pour chacun de ces biomes, il y aura des points de déplacements rapides dans lesquels il sera possible de revenir plus tard dans le jeu. En effet, The Lonesome Guild offre une grande liberté en termes de résolution de quêtes et d’exploration, puisqu’il est tout à fait possible de se concentrer sur la quête principale, puis de décider de revenir dans les zones du début du jeu pour finaliser des énigmes, trouver des coffres ou faire des quêtes secondaires.

Les Couleurs du Temps

Graphiquement, The Lonesome Guild est tout à fait dans la norme. Les personnages sont très mignons en plus d’être attachants, les environnements sont fouillés, détaillés, très propres et cohérents. Ils ont également de très jolies ambiances, toutes très variées (automnales, punk industrielles, orientales…) Ces zones contiennent quelques surprises comme par exemple des “souvenirs”. En effet, au cours de notre exploration, Ghost pourra lire des souvenirs oubliés dans certains lieux grâce à ses capacités de fantôme. Ces derniers sont présentés et racontés par une succession d’illustrations crayonnées qui se colorent au fur et à mesure que le souvenir est décrit, c’est à la fois très poétique et très naïf, ce qui colle parfaitement à l’ambiance du jeu.

Les représentations des maps sont également magnifiques et variées, avec des tonalités pastelles. Et oui, je parle bien de maps au pluriel, car chaque petite zone aura sa propre carte dédiée. Enfin, un mot sur la musique, qui est tout aussi variée que les zones que l’on explore vu que chaque zone aura un thème musical dédié. C’est très agréable de se balader dans les différentes zones de cette façon, car le thème musical participe grandement à l’immersion. Il s’agit de musiques d’ambiances relativement clichées mais efficaces, comme par exemple des thèmes d’aventure pour les parties d’explorations dans les bois, des thèmes médiévaux pour la découverte du château, ou encore des thèmes un peu plus underground pour l’environnement évoquant les machineries de ce monde. Et bien sûr, quelques envolées épiques lorsque nous entrons en combat, en particulier contre les boss.

Pour conclure…

The Lonesome Guild est une très jolie découverte, très sympathique, poétique et bourrée de bons sentiments. Le gameplay, bien que classique pour ce genre de jeu, reste addictif et cohérent par rapport au thème central qui est l’amitié. Le travail graphique est aussi une belle réussite, tant dans le chara design que dans les différentes zones à explorer et dans les maps qui les représentent. Un jeu réellement charmant qui fait passer un moment cosy et agréable.

La  note  de la  rédaction

4/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Jolie DA

Personnages attachants 

Système de combat 

Ambiance cosy 

Les points négatifs

Énigmes un peu trop simples

Vous devriez Lire aussi
Linkito

Dans le même genre

Laisser un commentaire

En savoir plus sur GeeksByGirls

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture