[Preview] Lost Skies

Lost Skies est un jeu d’aventure et de survie dans lequel vous pourrez bâtir un aéronef pour explorer un monde fracturé plein de vestiges de technologies avancées. Développé par Bossa Studios, le titre s’inscrit comme un successeur prometteur de Worlds Adrift, un précédent projet du studio. Lost Skies est édité par Humble Games et aucune date de sortie pour la version finale n’a encore été annoncée, mais la démo est dès à présent disponible. Ce test est réalisé sur cette dernière.

Cette preview a été réalisée sur une version PC fournie par l’Éditeur.

Le début de l’aventure

Lost Skies commence de manière classique par la conception de notre personnage, avec un éditeur qui paraît déjà assez développé pour une démo avec notamment la possibilité de choisir l’origine de ce dernier, ce qui ne semble pas impacter le gameplay mais permet d’obtenir déjà une bonne dose de lore de l’univers.

Une fois notre avatar créé, on sera accueilli par un sobre message nous parlant de Fondation, l’univers de ce jeu. On y apprend que c’était autrefois un monde dominé par les humains qui fut anéanti par une catastrophe soudaine, ne laissant derrière eux que des fragments d’îles volantes et de technologies anciennes.

Suite à cela, on se réveillera à bord d’une arche où l’on rencontrera ASA, l’intelligence artificielle en charge de ce dernier. Cette dernière nous explique qu’elle avait pour tâche de nous cacher des entités ayant attaqué notre univers. Cependant, le vaisseau manquant d’énergie, elle a dû nous réveiller prématurément. Elle nous charge alors d’évaluer l’état du monde extérieur et de rechercher d’autres survivants.

Les premières missions

La première partie de votre aventure dans Lost Skies sera donc une suite de quêtes données par ASA permettant de se familiariser avec les différentes mécaniques de jeu.

Premier envol

La première mission sera donc de rejoindre la prochaine île volante. Néanmoins, impossible d’y aller à pied, car un énorme gouffre nous sépare de cette dernière. Il faudra donc fouiller les alentours de l’arche et scanner notre environnement à l’aide de notre prisme, outil nous permettant d’analyser les objets en détail, pour obtenir des fibres végétales. Une fois les fibres empochées, on pourra, grâce à l’établi de l’ache, fabriquer un planeur de fortune, notre premier moyen d’exploration aérienne.

Première ruine

Une fois la seconde île atteinte, on pourra suivre un petit drone de reconnaissance, envoyé par un ancien humain chercher de l’aide peu avant sa mort. Mais le robot ayant finalement trouvé de l’aide après sûrement des années d’attente nous ramènera donc jusqu’à son point d’attache où l’on rencontrera le cadavre d’un ancien habitant de cet univers, ainsi qu’une tablette nous permettant d’en apprendre encore un peu plus sur l’histoire de ce monde et ce qui est arrivé à cet être. Sur son corps, on trouvera également notre première arme dont on pourra rapidement apprendre le fonctionnement, car leurs tourelles automatiques, ayant perdu leurs maîtres, semblent également avoir perdu la tête et nous attaqueront donc à notre approche.

La suite de l’exploration

En continuant d’avancer à travers les îles fragmentées, on finit par atteindre une autre ruine avec d’autres cadavres, dans lequel on obtiendra le grappin, qui sera donc notre principal outil de déplacement. Il nous servira aussi à faire certaines énigmes pour obtenir des récompenses en plus.

En continuant d’avancer à travers les îles fragmentées, on finit par atteindre une autre ruine avec d’autres cadavres, dans lequel on obtiendra le grappin, qui sera donc notre principal outil de déplacement. Il nous servira aussi à faire certaines énigmes pour obtenir des récompenses en plus.

La création d’aéronef

En progressant un peu plus dans Lost Skies, on obtiendra rapidement l’accès au chantier naval Saborien, dans lequel on pourra construire notre premier vaisseau. Pour ce faire, on pourra prendre un des plans pré faits ou créer le nôtre de toutes pièces. Mais il nous faudra également de nombreuses ressources pour le créer et on obtiendra donc différents outils permettant de farmer du bois ou du métal.

Le farming est de mon point de vue un gros point positif du titre, car la manière d’obtenir des matériaux est suffisamment originale pour être amusante. Par exemple, pour obtenir du bois, au lieu de juste nous donner une hache et nous faire couper des arbres, les quêtes nous donneront un lance-scie qui permet de découper la végétation à distance et avec style. De plus, la majorité des composants demandés ne sont pas originaires d’objets statiques comme les arbres ou les pierres, mais nous demanderons de chasser certaines créatures. Chacune ayant une manière différente d’être combattue.

Cela permet donc de lier l’agréable à l’agréable, car dans la plupart des jeux où l’on peut construire notre véhicule ou base comme Raft ou Scrap Mécanique, la construction est amusante, mais chercher les ressources est souvent bien moins fun. Ici, on n’a pas ce problème.

La suite de l’aventure

Une fois l’aéronef fini, on pourra partir explorer d’autres archipels plus éloignés, à la recherche de plus de disques de données pour progresser dans l’arbre technologique. Et là vient de mon point de vue le principal problème de Lost Skies, que l’on peut retrouver dans la majorité des mondes ouverts, les développeurs ne contrôlent pas sur quelles îles on part. Or, ces dernières ont différents niveaux de difficultés, ce qui fait qu’un joueur venant de finir son véhicule peut se retrouver dans des zones très dangereuses où il se fera tuer en boucle par des ennemis bien trop forts.

De plus, quitter une île peut être compliqué, car si en arrivant, on gare notre nef dans une région pleine de dangers, il peut être complexe de récupérer son stuff et son vaisseau à notre mort. En effet, une fois décédé, on ne réapparaît pas à notre navette, mais à l’arche la plus proche, sachant que chaque archipel d’île volante en a une différente. Il faudra donc réussir à traverser une zone emplie d’ennemis et parfois sans même avoir la possibilité d’atteindre notre aéronef stationné sur une île trop éloignée.

Il y a aussi un système de maîtrise pour les actions les plus courantes qui semble réduire leur coût en endurance, mais je n’ai trouvé nulle part les bonus offerts par la montée de niveau.

Côté artistique

Honnêtement, là-dessus, il n’y a rien à redire, Lost Skies est magnifique. En plus, de nombreux effets de lumière sont utilisés pour nous montrer ce qui est important, permettant de ne jamais se perdre. La musique est également très agréable et nous met bien dans l’ambiance de l’univers.

Level design

Le level design a été très bien pensé. De nombreux drones de reconnaissance nous guident vers les endroits importants. De plus, le monde entier a été créé pour permettre une utilisation optimale et amusante du grappin en mettant des champs de rochers flottants pour passer d’un endroit à un autre.

Pour finir, tous les endroits importants sont visibles depuis le ciel, même les ruines enterrées sont discernables grâce à de grandes failles dans les îles ou des drones lumineux au niveau des ouvertures permettant de les atteindre. Ce qui est très plaisant dans un jeu où l’on décide où l’on souhaite aller juste en regardant depuis les hauteurs depuis notre aéronef.

Pour conclure…

La démo de Lost Skies est très bien réalisée, que ce soit par un style graphique magnifique et un game design intelligent. Elle annonce beaucoup de belles choses pour la suite du jeu et semble être un héritier prometteur de Worlds Adrift. Cette démo est actuellement gratuite, et je la recommande vivement à tous ceux intéressés. Elle vaut vraiment le coup d’œil !

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Très beau visuellement

Un game design intelligent

De nombreux moyens de déplacement

Un constructeur de vaisseau très riche

Plein d’aventures à la clé

Multijoueurs en coop possible

Les points négatifs

On peut tomber sur des ennemis de haut niveau dès le début

La mort est très frustrante

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