Whisper of the House

Whisper of the House est le troisième jeu du studio indépendant chinois GD Studio. Ce petit jeu en pixel art a l’allure d’un mélange entre Unpacking et Stardew Valley. Cependant, il se différencie de ces deux jeux emblématiques du cosy gaming en proposant une approche originale mêlant cosy et “horreur”. Un drôle de mélange que nous allons découvrir ensemble.

Ce test a été réalisé sur une version PC (Steam Deck) fournie par l’Éditeur.

Fant-Home Staging

L’histoire se déroule à Whisper Town, où notre personnage vient d’arriver pour commencer une nouvelle vie. Notre mission ? Aider les habitants à nettoyer, ranger et décorer leur habitation ou leur commerce. Ce petit boulot nous permettra, en contrepartie, d’avoir de quoi aménager notre propre espace. Mais au fur et à mesure de nos rencontres et de nos contrats, des choses étranges vont commencer à se passer

La Nuit je Range

Whisper of the House est clairement inspiré de Unpacking (qui est le jeu cosy auquel j’ai le plus joué !) dans son concept. Cela faisait longtemps que je cherchais un successeur au petit chef-d’œuvre du studio Witch Beam, qui aurait un travail sur le sound design et sur les ambiances tout aussi réussi. Est-ce le cas ? C’est ce que nous allons découvrir avec ce Whisper Town (je vous rassure, ce test ne sera pas une comparaison entre les deux jeux, bien que je m’y référerai de temps à autre pour illustrer mes propos). On commence l’aventure en choisissant notre avatar entre deux choix imposés (je veux dire par là sans possibilité de les personnaliser) entre un garçon ou une fille. L’aventure commence alors !

Chaque mission nous sera assignée via un courrier reçu dans notre boîte aux lettres et nous trouverons dans ce dernier le nom de notre client, sa demande, ainsi que le lieu où il faut se rendre. On enchaîne avec la rencontre de notre assistant, un charmant robot appelé Mark, qui s’exprime à la façon d’un personnage d’Animal Crossing. Ce dernier nous explique la base du gameplay, à savoir : cliquer sur le carton qu’il tient pour en sortir un objet, éventuellement pivoter ce dernier, le placer où on le souhaite dans la pièce, et ainsi de suite. Ici, contrairement à Unpacking, les emplacements ne seront pas imposés (hormis pour quelques exceptions). Nous sommes libres de disposer les objets comme bon nous semble. Pour chacun des objets, une petite phrase descriptive sera visible lorsqu’il sera sélectionné, ainsi que son nom exact sur le coin supérieur gauche.

Et heureusement, car j’ai trouvé qu’il n’était pas toujours simple de deviner au premier coup d’œil de quel objet il s’agissait. Chaque lieu aura plusieurs pièces, chacune agrémentée d’une jauge qui se remplira au fur et à mesure que des objets y seront placés. Lorsque nous atteignons 100%, le carton que tient Mark dans cette pièce disparaît et nous signale que cette dernière est terminée. Pour qu’une maison soit considérée comme traitée, il faut que les différentes jauges soient chacune à 100%. Un plan de la maison est disponible en bas à droite de l’écran et permet également d’un simple clic de voyager rapidement d’une pièce à l’autre. Il est bien entendu possible de déplacer des objets entre les pièces d’un simple clic également. Il sera enfin possible d’interagir avec certains meubles (visibles grâce à un liseré jaune), comme les tiroirs, les plaques de cuisson…

Lors de nos missions, nous serons vite amenés à découvrir des anomalies, comme des taches bizarres, des objets avec une aura étrange qui réagiront étrangement lorsque nous les toucherons… Whisper of the House se dote également d’un mode rénovation, qui permet de modifier les teintes de couleur des murs ou des sols, mais également leur motif (carrelage, parquet, papier peint, briques…). En dehors de ces moments d’arrangements dans un lieu spécifique, Whisper of the House nous donne également accès à la ville dans laquelle se passe l’histoire. Il nous sera dès lors possible de nous y déplacer librement, un peu à la façon d’un Stardew Valley !

Diverses activités seront possibles, comme trouver et caresser des chats, fouiller dans les poubelles (et y trouver divers objets plus ou moins intéressants), nettoyer les déchets dans les rues, parler aux habitants, trouver des bons d’achat, et surtout découvrir différents lieux qui semblent empreints d’une anomalie. Certaines habitations proposeront des challenges spécifiques en fonction des demandes du client sous la forme de mini-jeux. Avec toutes ces activités, notre inventaire se retrouve rapidement rempli d’objets divers et variés.

Mais les développeurs ont tout prévu ! En effet, nous aurons dans notre maison un bac de recyclage qui permettra d’y glisser les objets dont on n’a aucune utilité (déchets, par exemple) pour les valoriser en bons d’achat à dépenser dans les diverses boutiques de la ville. Car oui, si toutes les activités proposées que j’ai énumérées plus haut n’étaient pas encore suffisantes, il sera également possible de dépenser nos tickets durement gagnés en boîtes surprises.

Ces dernières, d’une couleur différente selon leur valeur et leur rareté, contiennent un lot d’objets qu’il nous sera possible d’utiliser pour décorer notre maison. À la fin de chaque prestation, lorsque les pièces sont terminées, une photo est prise et nous donne le feedback du client pour qui on a travaillé. Notre paiement se fait sous la forme de bons d’achat, d’expérience, ainsi qu’une boîte cadeau contenant un objet spécifique. Heureusement, Whisper of the House évite la monotonie en proposant diverses façons de meubler les intérieurs. Très libres pour certains, plus directifs pour d’autres.

En effet, pour certains lieux, tels que les commerces, par exemple, il y aura aussi de petits challenges pour pimenter l’expérience, comme ranger les livres dans une étagère spécifique. Dans d’autres cas, les emplacements seront imposés et il conviendra de placer les bons éléments aux bons endroits. Attention à ne pas se tromper, surtout que Whisper of the House n’est malheureusement disponible qu’en anglais sous-titré anglais. Espérons qu’une traduction soit prévue prochainement.

Atmos-Fear

Graphiquement, Whisper of the House est très joli, tout en pixel art. Tout est bien rendu, excepté certains objets, trop petits ou spécifiques, qui ne seront pas toujours faciles à reconnaître. Heureusement, le jeu se dote d’un système de zoom qui permettra, quelques fois, de lever le voile sur l’identité d’un objet, ainsi qu’une description de ce dernier. Le jeu est assez simple dans son design, utilisant une 3D isométrique plutôt détaillée. Les ambiances visuelles sont assez soignées, avec différents types de lumières (le jeu se dote d’ailleurs d’une alternance entre le jour et la nuit, jouables dans les deux cas). Les décos des maisons ne sont par contre pas particulièrement caractérisées, pas de style tranché ici (victorien, art déco, moderne, seventies…) mais plutôt un look contemporain et très occidental, dans les standards actuels.

Au niveau de la musique, nous sommes dans un style Lo-Fi, avec un petit côté synthétique chill. C’est agréable, entêtant. Une des choses qui m’avait envoûtée dans Unpacking, c’est son design sonore, avec un son qui reproduit le bruit que fait un objet lorsqu’il est posé sur une surface, créant lui-même une sorte de mélodie à part entière. Le même travail a été réalisé ici (même si c’est moins abouti) avec des bruits variés pour chaque type d’objet. C’est très agréable et participe grandement à l’immersion. À noter qu’un petit mode photo est disponible dans lequel il est possible d’ajouter des effets comme des cadres ou des stickers.

Le Point Steam Deck

J’ai, comme à mon habitude, testé Whisper of the House sur le Steam Deck et le jeu tourne très bien sur la machine. Je n’ai pas rencontré de bugs majeurs excepté un petit souci d’affichage lors des différents écrans de chargement qui semblent se superposer à un autre écran, mais rien de bien méchant ni handicapant. Mon expérience sur le Steam Deck est donc très positive, bien que j’ai dû adapter les commandes pour plus de confort. L’écran tactile fonctionne correctement et le texte est assez grand et donc lisible, même sur petit écran. Un jeu cosy que vous pourrez donc parcourir dans vos endroits préférés comme bon vous semble.

Pour conclure…

Whisper of the House est une jolie découverte, à cheval entre Unpacking et Stardew Valley. Le gameplay, bien que simple, reste varié grâce aux différents challenges proposés d’une maison à l’autre. La créativité y a sa place, ainsi qu’un peu de challenge, le tout saupoudré d’un chouette petit mystère que je n’ai personnellement pas encore résolu.

La  note  de la  rédaction

4/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Ambiance cosy

Gameplay varié

Beaucoup de choses à faire et découvrir

Petit scénario sympathique

Les points négatifs

Petit bug visuel lors du chargement

Objets pas toujours faciles à reconnaître

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