
The Riftbreaker est un jeu de survie et de construction de base qui invite le joueur à découper des centaines d’aliens à la tronçonneuse pour coloniser leur planète et prendre leurs ressources. Le jeu est sorti le 14 octobre 2021. Il a été développé par EXOR Studios et édité par Surefire.Games et EXOR Studios.
Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.
Introduction
Dans The Riftbreaker, on incarne Mr Riggs, un robot combattant piloté par Ashley, une humaine. Tous deux Riftbreakers, ils ont pour mission d’aller créer des avant-postes sur des planètes éloignées et d’y construire des passerelles dimensionnelles pour les connecter à la Terre.


Le jeu commence avec notre arrivée sur Galatea 37, une planète tropicale à 24 000 années-lumière de la Terre. Et démarre alors notre mission. Première étape : créer une base. Pour ce faire, on aura besoin de différentes ressources et, accompagnés d’un tutoriel assez bien fait, on va commencer à explorer la planète et construire des bâtiments.


Construction de base
On a accès à un assez grand catalogue d’installations. Avec des bâtiments défensifs, allant des tourelles aux murs, aux pièges… Des bâtiments de production, que ce soit des mines ou des bâtiments pour raffiner des ressources comme des liquides. Des centrales en tous genres pour produire de l’énergie, allant de la biomasse à l’éolien ou au solaire. Et pour finir, des bâtiments spéciaux possédant chacun une mécanique de gameplay unique (il y a aussi des décorations).


Le système de construction est très sympa et assez stratégique. Les nombreux murs naturels et la disposition des ressources intéressantes doivent être pris en compte quand on construit, car qui dit planète hostile dit également vagues d’ennemis régulière qu’il faudra repousser pour éviter de perdre la base. Il faudra donc réfléchir à comment bien agencer sa base pour éviter des problèmes futurs.


Mécaniques et progression
Un des gros points forts de The Riftbreaker est sa grande quantité de mécaniques, toutes poussées à l’extrême, qui donne une vraie profondeur de gameplay.
Tout d’abord, il y a un système d’équipement très complet. Avec de nombreuses armes, compétences actives et modificateurs passifs à équiper. Et chaque arme obtenue, que ce soit en explorant ou en les craftant, possède des caractéristiques uniques. On peut donc complètement personnaliser notre style de combat, allant d’un build un peu tanky avec du bouclier et une tronçonneuse à un build plus range avec un lance-roquette, un pistolet-mitrailleur ou autre. Il y a vraiment beaucoup de choix et de possibilités et c’est très fun à expérimenter.

Pour avancer dans le jeu, il y a tout d’abord un arbre de recherches. Avec une partie très classique où il suffit d’avoir les ressources pour débloquer des nouvelles technologies à la chaîne, que ce soit des nouveaux bâtiments ou armes. Et une partie expérimentation de terrain, qui nécessitera un niveau de connaissances suffisant sur certaines espèces, végétations, minéraux… Cette partie expérimentation de terrain est vraiment agréable car elle demande d’aller explorer des nouvelles zones et régions et de scanner et affronter son environnement pour débloquer des technologies et ainsi nous aider dans ce même environnement. Par exemple, des scans dans une région acide nous feront débloquer un sol protégeant les bâtiments de l’acidité du milieu.



Exploration
Et ça me fait une bonne transition pour parler de l’exploration, car The Riftbreaker a mis également la barre haute là-dessus. Pour faire simple, après avoir construit le bon bâtiment, on obtient l’accès à une carte du monde, qui nous permettra d’ouvrir des failles vers d’autres biomes très éloignés, comprenant leur propre environnement, ennemis, météo… Et surtout des ressources différentes que l’on ne peut trouver nulle part ailleurs et qui seront nécessaires à des recherches plus avancées.


Il faudra donc y créer un avant-poste avec des défenses pour qu’il puisse survivre, et toutes les infrastructures énergétiques et minières nécessaires. À noter que les stockages de ressources sont globaux, donc il n’y aura pas besoin de faire des allers-retours avec l’avant-poste pour en récupérer, elles arrivent directement dans le stockage.

Et pour revenir rapidement sur l’exploration de chaque région, elle est assez sympa. Il y a de nombreux points d’intérêt, pouvant être juste des collectables donnant quelques ressources ou nouvelles armes, des gros boss, ou encore des vagues d’ennemis à repousser.


Autre mode de jeu
Ce test a pour l’instant porté principalement sur le mode campagne, mais je devais aussi souligner qu’un mode survie existe, beaucoup plus axé combat. Et qu’il est également possible de jouer au jeu en multijoueurs.
Le titre supporte aussi les mods, et ce directement depuis l’application sans avoir rien d’autre à télécharger. Je n’ai pas encore pris le temps de les tester, mais c’est une possibilité en plus pour allonger encore la durée de vie.
Aspect artistique
Il n’y a rien à redire là-dessus non plus, The Riftbreaker est magnifique, et le grand nombre d’effets visuels utilisés partout dans le jeu, notamment dans les combats, passent super bien. La musique est également très agréable et s’allie très bien avec la dynamique du gameplay, avec des phases plus calmes pendant les périodes de construction et d’exploration et des musiques plus dynamiques pour les combats.


Un autre bon point artistique est que la majeure partie des décors est destructible. Ce qui fait qu’en combattant et construisant, on détruit littéralement l’environnement, ce qui, je trouve, est assez réaliste. Et, de manière globale, le jeu et son monde donnent vraiment l’impression d’être vivants et non statiques.


The Riftbreaker aujourd’hui
Le développement du titre continue avec du nouveau contenu ajouté régulièrement, avec quelques DLC et de nombreuses mises à jour gratuites.
Mon avis sur The Riftbreaker
J’avais entendu parler du jeu depuis quelques années mais n’avais jamais vraiment sauté le pas. Et franchement, je suis bluffé. La quantité de contenu et la profondeur de gameplay sont vraiment au rendez-vous, le tout accompagné de graphismes et de musiques super.
Si je devais quand même mettre un point négatif, car il en faut toujours un, je dirais que les UIs font parfois un peu peur et ne sont pas toujours très compréhensibles au début, justement car il y a trop d’informations et trop de possibilités. Mais c’est vraiment pour être tatillon, on finit quand même assez vite par s’y faire.

The Riftbreaker est un excellent jeu de survie et de construction de base avec une grande profondeur de gameplay et beaucoup de contenu, le tout accompagné de graphismes qui valent le coup d’œil et de très bonnes musiques.
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Visuellement très beau
Beaucoup de gameplay
Super bande-son
Les points négatifs
Des UI un peu chaotiques




