[Preview] Dyson Sphere Program

Dyson Sphere Program est un jeu de gestion dans lequel le joueur est amené à créer des usines de taille planétaire dans un univers entièrement généré procéduralement dans le but de construire une sphère de Dyson. Le titre est développé par Youthcat Studio et édité par Gamirror Games, il est sorti sur PC en janvier 2021. Il n’est actuellement disponible que sur cette plateforme.

Ce test a été réalisé sur une version PC.

Démarrage

Au lancement de Dyson Sphere Program, on est accueilli, après une courte cinématique, à bord d’une fusée traversant un système solaire en direction d’une planète propice à l’aménagement d’une usine. Ce court voyage sera accompagné par un robot nous expliquant notre rôle : on incarne Icarus, un robot autonome dont le but est de créer une sphère de Dyson autour de l’étoile de ce système solaire, dans le but de produire énormément d’énergie.

Gameplay

Dyson Sphere Program est un jeu de gestion et d’automatisation très semblable à Factorio ou Satisfactory. On peut donc créer des usines de production de ressources grâce à différents bâtiments, comme des mines pour récupérer des minerais bruts, que l’on peut ensuite faire fondre et raffiner dans des fonderies ou assembleurs, le tout acheminé dans un premier temps par des tapis roulants. La progression se fait à travers un arbre de recherche gigantesque qui permet, en échange de matériaux, de débloquer de nouvelles ressources, bâtiments ou améliorations pour notre personnage.

La boucle de gameplay est donc assez simple et se résume à créer une usine pour produire des objets, débloquer une nouvelle technologie, créer une nouvelle usine… Mais ce qui rend le titre vraiment unique est que, comparé aux autres jeux du style, toutes les ressources ne sont pas disponibles sur notre planète, voire dans notre système solaire de départ, et les gisements de matières premières sont également limités en quantité. Il faudra donc s’envoler vers d’autres astres et y construire les infrastructures nécessaires avant de tout relier grâce à de gigantesques lignes d’approvisionnement à base de navettes spatiales.

Cette boucle déjà solide est pimentée par de nombreux combats contre la Dark Fog, une force de robots ennemis présente dans tout le système solaire. Mais cette faction ne se contentera pas d’envoyer quelques attaques de temps en temps, elle peut construire ses propres bases planétaires et spatiales, et se propager dans des proportions énormes si on la laisse tranquille. À noter que sa vitesse de progression dépend de notre avancée dans le jeu. Donc les affrontements restent challengeant quelle que soit la vitesse de progression du joueur. Et les bâtiments détruits sont reconstruits automatiquement en échange de quelques ressources quand le joueur est à proximité, donc pas de risque de perdre plusieurs heures de construction en cas de combat infructueux. De plus, pour les personnes souhaitant ne vivre que la partie automatisation du titre sans les combats, la Dark Fog peut être désactivée lors de la création de la partie.

La sphère de Dyson

Tout ça, toujours dans l’objectif final de fabriquer une sphère de Dyson, gigantesque structure de panneaux photovoltaïques entourant l’étoile du système, pour produire une énorme quantité d’énergie. Le système de construction a été très bien pensé pour être intéressant à tout moment de l’aventure, en commençant par produire une Dyson Swarm, essaim de voiles solaires tournant autour du soleil, en les tirant à l’aide de gigantesques canons débloquables après seulement quelques heures de jeu. Et finissant par la production en masse de fusées servant à créer la structure en elle-même, qui se recouvrera ensuite de panneaux en absorbant les voiles solaires. Ainsi, même les machines fabriquées au début sont utiles à la fin et on a l’impression d’avancer dans l’objectif tout au long de l’aventure et pas seulement après avoir débloqué la technologie finale. De plus, la croissance de notre sphère va de paire avec l’augmentation des besoins énergétiques de nos usines, donc le choix optimisé pour notre production est également celui qui nous fait avancer dans la quête principale.

Et même après avoir fini notre première mégastructure, on peut accéder à d’autres systèmes solaires grâce au moteur warp pour obtenir de nouvelles ressources et créer une nouvelle sphère autour d’une nouvelle étoile, voire d’un trou noir. Ainsi, cet objectif nous suit vraiment sur toute la durée du jeu.

Aspect artistique

Dyson Sphere Program est une expérience visuellement magnifique avec une attention particulière aux détails. Par exemple, l’atmosphère des planètes a été réalisée de manière réaliste, ce qui fait qu’en fonction de la hauteur de la caméra et de l’angle par rapport à l’étoile, on peut avoir un ciel bleu, noir, ou encore avoir un magnifique coucher de soleil.

Un second aspect visuellement marquant est que l’on peut voir de n’importe où dans le système notre sphère, mais surtout les tirs de canons, l’essaim de voiles solaires, les vaisseaux de construction… Le fait de voir toutes ces petites choses se dérouler de très loin donne un aspect grandiose au chantier. De plus, toutes les parties de la sphère sont personnalisables séparément, que ce soit dans les couleurs ou le modèle, la rendant unique d’une étoile à l’autre.

Et pour finir sur le visuel, la plupart de nos usines produisent des lumières de couleur, permettant de les identifier très facilement même quand il fait nuit, ce qui est appréciable, car on est dans l’ombre durant près de la moitié du jeu. La musique est également très belle.

Dyson Sphere Program actuellement

Bien qu’il soit sorti depuis un moment, le titre continue de recevoir de nombreuses mises à jour de contenu et des patchs réguliers pour corriger les bugs.

Mon Avis sur Dyson Sphere Program

J’avais entendu parler du titre depuis un moment, mais je l’avais initialement vu comme un énième Factorio sans grand intérêt. Cependant, j’ai vraiment été bluffé par la profondeur de gameplay et les visuels. Ça reste un jeu d’automatisation assez classique, mais il arrive à se démarquer de la concurrence.

De plus, la durée de vie est absolument énorme, bien qu’il soit théoriquement finissable en moins de 10 heures. J’en suis à près de 70 heures et je ne considère toujours pas avoir fait tout ce qu’il me proposait. Le seul point négatif que je pourrais pointer est la difficulté de production de certains matériaux, demandant parfois des dizaines de crafts successifs pour obtenir le produit final.

Pour conclure…

Dyson Sphere Program est un excellent jeu d’automatisation qui sait se démarquer de la concurrence grâce à d’excellents concepts et visuels. De plus, il possède une durée de vie phénoménale avec énormément de choses différentes à faire.

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Durée de vie énorme

Visuellement magnifique

Usines de taille planétaire

Les points négatifs

Certains crafts sont un peu longs

Vous devriez Lire aussi
Dislyte

Dans le même genre

Laisser un commentaire

En savoir plus sur GeeksByGirls

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture