Hades II

Il est l’heure de replonger dans les profondeurs de la mythologie grecque avec Hades II, nouvel opus de ce roguelike emblématique. Ce jeu indépendant et développé par Supergiant Games repart sur les mêmes bases que son prédécesseur, mais réussit à apporter de toutes nouvelles fonctionnalités pour le surpasser. Hades II est disponible sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC le 25 septembre 2025, après un early access ouvert depuis mai 2024.

Ce test a été réalisé sur une version PC.

L’espoir de la famille

Dans ce nouvel opus, nous incarnons Mélinoé, une sorcière, et petite sœur de Zagreus, qui n’a absolument pas grandi dans les mêmes conditions que ce dernier. Elle n’a d’ailleurs jamais eu l’occasion de le connaître tout court, sa vie ayant été chamboulée dès sa naissance, la contraignant ainsi à grandir loin du foyer familial. La cause de ce dénouement s’appelle Cronos, le Titan du Temps, qui n’est nul autre que son grand-père, et père de Hadès. Cronos s’est frayé un chemin jusqu’à Tartare pour s’en emparer et envahir les Enfers, mais aussi l’Olympe, menaçant alors tous les Dieux sur son passage…

Mélinoé ne s’est pourtant pas tournée les pouces depuis qu’elle est jeune. Elle a été éduquée et façonnée avec rigueur par sa maîtresse Hécate, pour combattre en toutes circonstances. La jeune femme s’est préparée dans un but bien précis : venir à bout de Cronos. Comme pour Hades, la route pour y parvenir est semée d’embûches. Le jeu est avant tout un roguelike, nécessitant un grand nombre d’essais pour faire avancer l’histoire et débloquer de nouveaux contenus.

Ces allers-retours incessants ouvrent une porte sur la vie et la personnalité de Mélinoé. Ce qui attise son intérêt, ce qui l’irrite au quotidien… C’est un personnage assez semblable à Zagreus concernant ses valeurs et ses intentions. Mais avec sans doute un petit peu plus de persévérance et de fermeté par moment. Elle sait ce qu’elle veut, et rien ni personne ne pourra la faire perdre de vue sa mission.

Death to Chronos

Cronos est l’antagoniste principal d’Hades II, et possède tous les éléments pour être un ennemi de taille. C’est un personnage qui se veut condescendant. Il ne se prive pas pour imposer sa supériorité à Mélinoé au fil de ses tentatives de mettre un terme à son courroux. Son désir de gouverner Tartare ne s’arrête pas là, son plan est bien plus large et incorpore également le Mont Olympe. Les autres Dieux ne sont qu’un obstacle à son règne, des nuisibles qu’il cherche à écraser. En contraste avec Mélinoé, qui cherche, elle, à les sauver. Quand bien même elle ne les a jamais rencontré par le passé.

Le jeu nous fait embarquer dans deux chemins. Le premier mène aux Enfers, avec un passage à la forêt d’Érèbe, Océanos, le Champ des Pleurs ainsi que Tartare. Hadès et d’autres Dieux y sont malheureusement dispersés et prisonniers. Le second mène à la Surface, et plus précisément jusqu’au sommet du Mont Olympe. Quatre zones sont également à traverser pour espérer gravir jusque-là. La Cité d’Éphyre, le Détroit de Thessalie, le Mont Olympe et enfin, le Sommet. Ces deux chemins nous transportent dans des biomes immersifs et bondés de nouveaux ennemis, ainsi que d’un Gardien patientant sagement notre venue à chaque fin de zone. Des mini-boss avant de passer aux choses sérieuses, et tester nos compétences et notre familiarité avec les pouvoirs de Mélinoé. Mention spéciale à Scylla et les Sirènes, qui gardent Océanos, et dont la voix et la musique font danser plus qu’elles donnent envie de les attaquer.

Là où Hades demandait déjà une connaissance approfondie dans le gameplay, Hades II ajoute de nouvelles techniques pour varier l’expérience. Nous retrouvons bien sûr l’Action et la Technique, qui changent en fonction des armes, ainsi que la Ruée. Mais cette fois-ci, le Glyphe, les canalisations Oméga et l’Assaut accompagnent désormais Mélinoé. Tandis que le Glyphe n’est absolument pas à négliger comme il s’agit d’une zone permettant d’entraver les ennemis, les canalisations Oméga, elles, sont plus spécifiques. Pour les effectuer, il suffit simplement de rester appuyer sur les boutons associés à l’Action, la Technique et au Glyphe, pour débloquer de nouvelles attaques. À condition d’avoir assez de temps et de jauge de Mana pour les canaliser. L’Assaut est, quant à lui, une Action à effectuer suite à une Ruée, ni plus ni moins.

Tarot-der les ennemis

Les Arcanes sont un ajout majeur du jeu, capables de bouleverser totalement votre manière de combattre. Elles sont l’équivalent du Miroir de la Nuit de Hades, grâce auquel nous pouvions activer ou désactiver des bonus pour Zagreus. Les Arcanes fonctionnent de la même manière. Elles sont représentées par des cartes de Tarot, au nombre de 25, qui ont elles aussi des effets bonus passifs que vous pourrez débloquer petit à petit, et ce dès la fin de votre première nuit. Sans ces Arcanes, autant dire que vous n’irez pas très loin dans votre exploration…

Ces Arcanes peuvent changer la donne et rendre Mélinoé cent fois plus puissante qu’elle ne l’est déjà. La première carte que nous vous conseillons de déverrouiller ? Celle offrant un Refus de la Mort. Une chance en plus de survivre aux attaques durant la nuit. Que vous pourrez bien évidemment améliorer pour en obtenir davantage. Puisque oui, les déverrouiller ne suffit pas… Si vous voulez profiter de tous les effets des cartes à leur maximum, il faudra bien sûr les améliorer. Ce qui demande plus d’investissement et, ainsi, plus d’exploration à travers les Enfers et la Surface. Mais pas de panique, si jamais vous ne trouvez pas les ressources nécessaires au cours de vos sorties, vous pouvez toujours rendre visite aux différents marchands de la Croisée des Chemins pour les obtenir.

Maintenant que vos cartes sont déverrouillées, place à l’activation ! Sur chacune de vos cartes se présente un chiffre symbolisant le nombre de Points de Pouvoir nécessaire pour les activer. Au total ? Il y a 30 Points de Pouvoir. Pour tous les avoir, là encore, il faudra dépenser des ressources. Certaines cartes ne demandent aucun Point de Pouvoir, mais ont des conditions à remplir pour l’activation, c’est le principe de synergie. Par exemple, une carte peut demander que toutes les autres autour d’elles soient activées pour s’activer à son tour. En général, elles sont complémentaires entre elles et offrent les mêmes bonus passifs. Cela peut tout aussi bien être des bonus de mobilité, ou des bonus plus axés sur la puissance. Les Arcanes sont avant tout un moyen de varier votre expérience, la rendre plus versatile que le premier Hades. À vous de voir ce qui vous convient le mieux, finalement !

De Charybde en Scylla

Nous ne pouvons pas vous parler de l’expérience du jeu et des combats sans parler des Dieux Olympiens ou d’autres figures de la mythologie grecque, de retour pour nous jouer (ou non) de mauvais tours ! Certains visages sont familiers, comme Zeus, Aphrodite, Hermès ou Hypnos, pour ne citer qu’eux. D’autres rejoignent l’aventure pour la toute première fois, avec des designs et des personnalités hauts en couleur et plus ou moins attachants. Némésis, Icare, Arachné, et même Héphaïstos sont des ajouts qui rendent nos parties plus intéressantes. Séléné est la divinité apportant le plus d’impact aux combats. C’est elle qui fournit la possibilité à Mélinoé d’utiliser une sorte de capacité ultime. Cette capacité frappe fort malgré un temps de recharge qui varie selon les nuits. La rencontre de tous ces personnages est synonyme d’améliorations conséquentes pour nos builds, et pour récupérer divers Souvenirs et Bienfaits.

Si vous avez déjà joué à Hades, vous n’êtes pas sans savoir que les Souvenirs et les Bienfaits influencent beaucoup la progression du gameplay et des tentatives pour parvenir jusqu’à la fin du jeu. Plus de vitesse d’attaque et de mobilité ? Comptez sur Hermès ! Dans l’optique de taper plus fort, vous pouvez cependant espérer tomber sur notre bon vieux Dieu de la Guerre, Arès… C’est un peu au petit bonheur la chance, finalement. Même si vous pouvez provoquer vous-même le destin à l’aide des Souvenirs correspondants aux Dieux souhaités. Une run composée uniquement de Bienfaits de Arès ou de Zeus offre plus d’espoir pour la complétion que d’autres ! De même pour Arachné, qui fournit une tenue apportant une bonne dose d’armure.

Petit retournement de situation pour pimenter les Bienfaits : les éléments. L’Eau, la Terre, le Feu, l’Air… Ces éléments naturels sont représentés par une petite icône au-dessus de chacun des Bienfaits récupérés, et ajoutent des effets supplémentaires aux Actifs. Par exemple, avec Thalassothérapie de Poséidon, chaque élément Eau en votre possession augmente l’HP de Mélinoé en conséquence. Ces “infusions” sont intéressantes pour booster vos Bienfaits et vos Actifs, et les choisir de manière stratégique. C’est franchement plus logique de se concentrer sur les éléments de Feu lorsque vous jouez exclusivement avec les Bienfaits de Hestia, ou vice-versa avec Poséidon, comme cité plus haut.

La Croisée des Chemins

La Croisée des Chemins est le hub principal de Hades II. Il s’agit de la maison de Mélinoé, dans laquelle il sera possible de débloquer des avantages en tout genre pour vos explorations. Pour faciliter vos combats, plusieurs armes nocturnes sont à votre disposition. Le Sceptre de Sorcière, une arme polyvalente, qui lie aussi bien attaques en corps-à-corps qu’attaques à distance. Les Torches Plutoniennes, parfaites pour combattre en distance totale et manier des boules de feu. Le Crâne d’Argent, une arme plus technique puisqu’il faut toujours récupérer les projectiles envoyés à distance. Les Lames Sœurs, offrant mobilité et attaques extrêmement rapides. Le Manteau Noir, pour changer un peu et abattre des missiles un peu partout. Puis la Hache Sélénique, une arme plus lente mais porteuse de coups destructeurs. Toutes ces armes nocturnes sont à améliorer, aussi bien au niveau de leurs Aspects ou de leurs Actions et Techniques.

Entre les balades à la Croisée des Chemins et les entraînements pour manier au mieux les armes nocturnes, les familiers égayent la routine et les sorties de Mélinoé. Des animaux de compagnie rencontrés ci et là aux Enfers et à la Surface, qu’il faudra attirer à l’aide de friandises… Qui n’a jamais rêvé combattre aux côtés de petites boules de poils dans Hades ? Cerbère nous avait conquis il y a plusieurs années… Et nous avait donné l’envie d’avoir, nous aussi, notre garde du corps touffu. Chose voulue, chose faite ! Dites bonjour à Frinos le crapaud, Toula le chat, Raki le corbeau, Gale le putois et Hécube la chienne. Ces bêtes ont des compétences permettant d’attaquer les ennemis, de récolter des ressources ou de vous redonner de la vie lors d’une mort soudaine. Et si vous vous posez la question, oui, vous pouvez les caresser !

Le rendez-vous au chaudron d’incantations est un must pour espérer vaincre Cronos et améliorer votre expérience de jeu. Ces incantations font progresser l’histoire, ainsi que certaines quêtes si vous êtes friands de compléter le jeu en 100 %. Elles peuvent tout aussi bien faire apparaître des fontaines, ou des points de vente. Mais le chaudron est aussi un instrument d’alchimie pour fabriquer des ressources qu’on ne peut trouver nulle part ailleurs. Les friandises nécessaires pour amadouer les familiers en sont un bon exemple, puisque sans le chaudron, il est impossible d’en avoir autrement.

Mon avis sur Hades II

Hades II n’a véritablement rien à envier à son prédécesseur. Tout ce que le premier opus proposait, Supergiant Games nous l’a rendu en version améliorée, avec toutefois des attentes techniques plus poussées pour atteindre le post-game. La difficulté du jeu est bien équilibrée, mais demande plus d’explorations et de stratégie, compte tenu des nombreux ajouts auxquels il faut constamment penser pour aller toujours plus loin dans les Enfers ou à la Surface.

D’un point de vue visuel et sonore, le jeu est une pépite addictive ! Il est quasiment impossible de lâcher une fois les premières parties lancées. Comme Mélinoé, on ne se lasse pas de recommencer de zéro, de pousser nos propres limites et de revenir plus fort, baigné dans l’espoir de permettre à Mélinoé de sauver sa famille des méandres du temps. L’histoire se veut plus touchante sur ce point. Plus orientée sur cette protagoniste qui n’a pas peur de faire preuve de fragilité quand il le faut, sans pour autant cesser de se faire entendre sur ce qui est juste ou non

Côté temps de jeu, nous restons sur les mêmes variables que Hades. Il faut compter entre 40 et 50 heures pour arriver jusqu’à la fin principale et avoir droit aux crédits du jeu. Pour une complétion optimale, le double est généralement demandé. Mais avec autant de nouveaux contenus et de divinités à découvrir sur le champ de bataille, les heures défilent à une vitesse monstre, rappelant non sans mal le pouvoir même de Cronos.

Pour conclure…

Hades II est une longue aventure à effectuer aux côtés de Mélinoé, qui vous donnera sans doute un peu de fil à retordre, mais qui vous laissera sur votre faim une fois les crédits atteints. Par chance, le jeu ne s’arrête pas ici pour autant, et offre de nouvelles expériences et des quêtes à compléter. Alors munissez Mélinoé des meilleures armes nocturnes, et repartez à la découverte de la mythologie grecque !

La  note  de la  rédaction

5/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Direction artistique aussi sublime que le premier opus

Une bande-sonore qui en jette, surtout à Océanos

Plus de personnalisation et d’optimisation de gameplay

Possibilité de romance avec les divinités

Les Arcanes sont un ajout qui révolutionne vraiment le jeu

Les Familiers, simplement

Les points négatifs

Je n’en vois pas !

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