Retour sur la Bigben Week 2026

Chaque année, la Bigben Week revient avec la régularité d’une horloge. Pendant plusieurs jours, le temps est suspendu pour permettre aux journalistes et autres partenaires de découvrir en avant-première les futurs jeux et accessoires du groupe. Nous avons été conviés à cette édition 2026, et le moins que l’on puisse dire, c’est que les prochains mois s’annoncent prometteurs. C’est donc par une belle journée du 20 mai 2026 que nous avons poussé la porte du B45, prêts à remonter le mécanisme de cette nouvelle Bigben Week pour en découvrir jusqu’aux moindres rouages.

Les douze coups de la Bigben Week

Loin de l’effervescence des salons ouverts au public, la Bigben Week joue une partition bien différente. Organisée chaque année au cœur de Paris, ce rendez-vous professionnel permet au groupe Bigben de lever le voile sur ses futurs jeux et accessoires avant leur commercialisation. NACON, RIG, Revosim, Thomson ou encore Bigben Connected s’y retrouvent ainsi sous un même toit pour présenter leurs nouveautés aux journalistes et partenaires du monde entier. De simple vitrine interne à véritable événement incontournable du calendrier vidéoludique français, la Bigben Week est devenue au fil des éditions le théâtre des grandes annonces du groupe et un aperçu privilégié de ce qui attend les joueurs dans les mois à venir.

Pour accueillir la Bigben Week 2026, le groupe avait investi le B45 de Clichy, un lieu atypique niché aux portes de Paris. Derrière sa façade discrète se cache pourtant un vaste complexe de 2 500 m² aménagé dans une ancienne distillerie du XIXᵉ siècle. Entre lofts baignés de lumière, anciens chais réhabilités et architecture industrielle préservée, le cadre tranche avec l’image parfois austère des centres de congrès traditionnels. Un écrin idéal pour découvrir les futurs jeux et accessoires du groupe, tout en passant d’une démonstration à l’autre dans une ambiance bien plus conviviale qu’un salon professionnel classique.

On NACON-sommé de l’horreur et du RPG

Après avoir fait un tour d’horizon des divers produits présentés au rez-de-chaussée, je me suis rendu au sous-sol où m’attendait NACON, RIG et Revosim. N’étant pas une fanatique des jeux de course cyclistes et autres simulations de chasse, j’avoue avoir boudé les postes de démonstration de Hunting Simulator, Tour de France 2026 et Pro Cycling Manager 2026. J’avais en réalité deux autres titres édités par NACON en ligne de mire. 

The Mound : Omen of Cthulhu

The Mound: Omen of Cthulhu est une aventure coopérative puisant son inspiration dans l’univers de H.P. Lovecraft. Dans la peau de conquistadors partis explorer une île maudite, les joueurs devront former une équipe de deux à quatre aventuriers afin de récupérer de précieuses ressources tout en cartographiant de nouvelles zones. Entre inventaire limité, équipement rudimentaire et créatures toujours plus nombreuses à mesure que l’expédition progresse, la prudence est de mise. D’autant que plus les protagonistes restent longtemps dans la forêt, plus des phénomènes surnaturels capables de provoquer hallucinations et paranoïa se déclenchent, faisant douter le joueur sur ses perceptions de l’environnement.

J’ai pu m’essayer à une mission en compagnie de l’équipe du jeu et je dois reconnaître que l’immersion est totale. Si je déplorais au départ que le jeu développé par ACE Team ne soit jouable qu’en coop en ligne et pas en local, cette décision prend tout son sens lorsque l’on se rend compte que plus ses équipiers s’éloignent de notre avatar, moins on les entend parler. Il peut même arriver de ne plus pouvoir interagir avec qui que ce soit si l’on se retrouve seul dans la jungle. Une bonne façon d’accentuer l’ambiance angoissante de chaque partie, d’autant que les équipiers qui reviendront vers vous ne seront pas toujours vos alliés. Un concentré de peur primale qui est prévu pour sortir sur PC, PS5 et Xbox Series le 15 juillet 2026.

Edge of Memories

Changement total d’ambiance avec Edge of Memories, le nouveau projet du studio montpelliérain Midgar Studio, déjà responsable de l’excellent Edge of Eternity. Cet action-RPG nous transporte sur le continent d’Avaris, ravagé par la Corrosion, un fléau transformant aussi bien la nature que les êtres vivants en monstres cauchemardesques. L’aventure suit Eline, une jeune femme capable de maîtriser cette force destructrice qui se propage pourtant dans son propre corps.

Bien que n’ayant que très peu tenu la manette sur ce titre, j’ai pu apprécier la beauté des graphismes possédant cette patte française si caractéristique qui m’avaient tant plu chez son aîné. Last but not least, outre son univers prometteur, le titre peut également compter sur un casting prestigieux réunissant notamment Sawako Natori (NieR) au scénario, Raita Kazama (Xenoblade Chronicles X) au character design, Emi Evans (NieR: Automata) au chant et Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenoblade Chronicles) à la composition du thème final. Edge of Memories est attendu pour 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series.

Le high-tech ? Ça RIGole pas, c’est une Revo-lution !

En ce qui concerne le matériel, là encore il y avait des choses très intéressantes comme une station de charge pour les manettes PS5 reprenant le design de la console, ou encore des stations de charge manette / joycon pour la Nintendo Switch 2. Chez RIG, nous avons pu découvrir les casques de la gamme R5 (Pro et Max), très séduisants avec leurs oreillettes et autres parties aimantées, voire parfois customisables. Comme toujours, la qualité sonore semble être au rendez-vous, tout comme la facilité d’utilisation. J’avoue être ressortie de la présentation des casques avec la furieuse envie de mettre la main sur le R5 Max. Malheureusement, certains modèles présentés sont pour l’heure réservés au marché américain, en espérant les voir très vite débarquer dans nos contrées.

Du côté des manettes, ce sont les Revo qui étaient mises à l’honneur avec un modèle compatible PC et un autre compatible Xbox Series disponible en trois niveaux de finition : normal, Pro et Max, pour un prix toujours abordable allant de 39,90 € à 69,90 €. Chaque manette étant conçue pour apporter un plus par rapport au modèle en dessous, la manette Revo possède des joysticks et gâchette à Effet Hall pour une meilleure durabilité, la Revo Pro y ajoute les gâchettes instantanées et la Revo Max apporte en prime une tension du joystick réglable à la volée.

De quoi contenter tous les joueurs, du plus casual au plus exigeant. À  noter que les manettes seront commercialisées en France en fin d’année. Vous l’aurez compris, il y en avait pour tous les goûts et pour toutes les bourses à cette Bigben Week et j’en suis repartie avec l’ambition de réaliser quelques nouveaux tests.

Pour conclure…

En somme, cette Bigben Week 2026 aura tenu toutes ses promesses, tournant à plein régime pour nous offrir un line-up particulièrement solide. Entre l’angoisse viscérale et brillamment orchestrée de The Mound: Omen of Cthulhu et la poésie visuelle et musicale d’Edge of Memories, le catalogue de NACON prouve qu’il sait parler au cœur (et aux surrénales) des joueurs. Côté hardware, le groupe ne perd pas le Nord et continue de démocratiser la performance, que ce soit à travers le confort très tentant de la gamme RIG R5 ou l’excellent rapport qualité-prix des manettes Revo. Une chose est sûre : le mécanisme est bien huilé, et les prochains mois s’annoncent particulièrement rythmés. De mon côté, le temps va me paraître bien long d’ici la fin de l’année, mais j’ai déjà hâte de poser mes mains sur ces nouveautés pour vous en proposer des tests complets. L’heure est au teasing, et le rendez-vous est pris !

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