Metroid Prime 4 : Beyond

Metroid Prime 4 : Beyond est un jeu développé par Rétro Studios et édité par Nintendo. Il est disponible sur Nintendo Switch et sur Nintendo Switch 2 depuis le 4 décembre 2025.

Ce test a été réalisé sur une version Nintendo Switch 2 fournie par l’Éditeur.

Présentation

Metroid Prime 4 : Beyond est donc le 4ème opus de la série des Metroid Prime. Série commencée en 2003 sur GameCube, celle-ci se démarque de la série originale des Metroid en proposant un gameplay en 3 dimensions à la première personne, contrairement aux épisodes précédents qui étaient des jeux de plateforme en 2D.

Suivront deux autres opus en 2004, toujours sur GameCube, et en 2007 sur Wii. Les trois jeux sont développés par Retro Studios et marqueront les joueuses et les joueurs durablement : chiffres de ventes, score Metacritic minimum de 90, adoration des joueurs…

Puis plus rien pendant des années, de très longues années. Bien sûr, d’autres jeux Metroid sortent, mais rien de significatif si ce n’est le très bon Metroid Dread. Mais rien pour la série “Prime” jusqu’à ce jour de 2017, le 13 juin, à l’E3, où il est annoncé sans aucune image. Pendant des années, des rumeurs vont circuler et Nintendo décide d’annoncer que tout le développement reprend depuis le début… On est en 2019 et il faudra attendre 2024 pour voir le premier trailer depuis son reboot et sa reprise par Retro Studio (meilleure décision ever pour la série).

Et nous y voici… Après tant d’années d’attente, Metroid Prime 4 sort le 4 décembre 2025. Toutes ces années de développement, de reports et d’attente auront-elles valu le coup ? C’est ce que nous allons voir ensemble en commençant par son histoire !

Samus is back Baby !

Samus est employée par la Fédération Galactique et envoyée sur la planète Tanamaar pour y empêcher le vol, par les pirates de l’espace, d’un ancien artefact mystérieux. Lors de l’affrontement entre les 2 forces, Sylux, le chef des pirates, fait face à Samus mais ce dernier tire accidentellement sur l’artefact et tout ce qui l’entoure disparaît et se retrouve sur une planète inconnue.

Samus se retrouve indemne mais privée d’une grande partie de ses capacités dans une tour de construction inconnue nommée la tour Chrono. En explorant cette dernière, elle acquiert un cristal qui lui permet de posséder des pouvoirs psychiques. C’est ainsi qu’elle découvre un enregistrement holographique de l’oracle Vooloon, dernier prêtre de la race des Larmon.

Celui-ci lui révèle que Samus est l’élue d’une prophétie annonçant qu’elle doit préserver et emporter sur une autre planète l’héritage de son peuple désormais éteint. Pour ce faire, Samus devra trouver les 5 clés éparpillées à travers la planète Viewros qui lui permettront d’activer la tour Chrono et de quitter cette planète.

Suite à cela, Samus se retrouve téléportée dans la Jungle Furieuse à la recherche de la première clé

Gameplay

Exploration et découverte dans des couloirs

Metroid Prime 4 : Beyond est donc un jeu d’exploration aventure à la première personne, dans la droite lignée de ses 3 prédécesseurs. J’insiste peut-être trop mais ce n’est vraiment pas un jeu de shoot à la FPS comme Call of. Si c’est ce que vous cherchez, ce n’est pas ce que vous trouverez ici.

Ici, il va vous falloir explorer, explorer et encore explorer. C’est vraiment le maître mot qui représente le mieux cet opus. Pour ce faire, Samus dispose d’une capacité très utile : le scanner. Celui-ci vous permet de pratiquement tout scanner dans les zones : objets, faune, flore, monstres, etc.

Cela vous permet de récolter des infos plus ou moins importantes sur la manière d’interagir avec l’environnement : comment activer tel interrupteur, comment ouvrir telle porte, quel est le point faible de tel monstre, etc. Donc ne négligez pas ce scanner tout au long de l’aventure, il pourrait bien changer les choses du tout au tout…

La grosse nouveauté : les pouvoirs psychiques ! 

Metroid Prime 4 apporte une grosse nouveauté à notre chère Samus : les pouvoirs psychiques. Ces derniers lui seront donnés en tant qu’élue par le peuple des Larmons. Samus sera ainsi capable d’activer certains interrupteurs en manipulant les objets à distance, ou bien de manipuler la gravité, d’exploiter la puissance des boules d’énergies psychiques… 

Samus et son arsenal impressionnant

Pour explorer de manière efficace, Samus dispose de plusieurs armes et capacités qui lui seront très utiles : la boule morphing qui permet à Samus de se rouler en boule et de se faufiler dans les passages très étroits comme les conduits de ventilation, les missiles qui feront plus de dégâts que le tir standard en plus de détruire des cibles résistantes, les tirs élémentaires qui vous permettent de faire du feu, de la glace, etc.

Bien sûr, toutes ces armes ne seront pas disponibles au début de l’aventure et il vous faudra les gagner dans des combats de boss ou bien en explorant encore et encore.


Les éléments seront vos alliés

Par moments, vous tomberez sur des portes impossibles à ouvrir, ou sur des mécanismes impossibles à activer avec votre armement. Par exemple : des portes nécessitant une décharge électrique, un choc puissant ou bien un mur de lave infranchissable. Dans ces situations, un seul moyen pour franchir l’obstacle, il va falloir trouver l’amélioration correspondante. Et pour cela, il va vous falloir arpenter de nouveau les niveaux déjà accomplis ou bien en parcourir de nouveau.

Comme Metroid Prime 4 est bien pensé en termes d’exploration et de level design, l’endroit où trouver ces améliorations n’est pas très difficile à trouver mais une fois dans le niveau cela ne sera pas forcément la même limonade ! À vous de réfléchir et de résoudre les énigmes proposées.

Les énigmes : les grandes absentes de Metroid Prime 4 ?

Petit point noir dans cet épisode remarquable : les énigmes ne sont pas à la hauteur de la série. Il y en a, certes, mais celles-ci sont vraiment trop simples (pour une joueuse ou un joueur ayant déjà joué à la série). Si, après plusieurs essais vous n’y arrivez toujours pas, la plupart ont une aide qui apparaît en haut de l’écran, vous indiquant généralement de faire telle ou telle action. Heureusement que cela n’est pas systématique, mais pour moi c’est un défaut minime, certes, mais qu’il faut noter.

Des énigmes plus nombreuses et surtout un peu plus retorses auraient rendu l’exploration et la sensation de réussite et de progression encore plus belles.

Les alliés de Samus

Dans certains niveaux, Samus fera la connaissance d’alliés de la Fédération coincés comme elle sur cette planète énigmatique. Ces derniers apporteront une aide minime à Samus au gré de ses aventures. L’un des plus importants est l’ingénieur McKensie, qui sera une mine de conseils (voulu ou non) presque tout le long de l’aventure, vous indiquant des endroits que vous devriez visiter car vous y avez oublié quelque chose par exemple.

Utilité importante ou back sitting trop présent ? Là encore, c’est une question de point de vue. Les Metroid ont pour moi toujours été une exploration solitaire, que ce soit pour le joueur ou pour Samus, mais au fil des épisodes, des ordinateurs, des IA et des humains sont venus guider Samus dans ses différentes missions. La série évolue et c’est tant mieux, même si par moments on a autant envie de taper McKensie que Navy dans Ocarina of Time !

La vallée de Sol : évolution ou fausse bonne idée ?

Véritable point de tension et de violence sur le Net, abordons le cas de la vallée de Sol. Cet immense désert n’est accessible qu’après avoir réussi à récupérer les 2 premières clés de la tour Chrono. En fait, Cette zone sert en fait de hub entre les 5 zones à visiter et cette fameuse tour. 

Si, graphiquement, celui-ci ne brille pas par son originalité, c’est surtout pour son manque de contenu et son utilité que ce dernier est critiqué.

Cependant, il faut bien reconnaître que passer les premiers instants dans le désert a de quoi émerveiller. Cela change d’avoir une zone ouverte comme ça dans la série des Metroid. Néanmoins, la lassitude et le très petit nombre de choses à faire dans cette zone (caches secrètes, mini-énigmes à résoudre) pointent rapidement son nez

Les allers-retours incessants à partir d’un certain point d’avancement dans l’histoire sont carrément aberrants et frustrants. Sans compter une mécanique encore plus loin dans l’histoire qui a fait sauter des fusibles à plus d’un joueur. 

Que l’on aime ou que l’on déteste, cette fameuse vallée aura fait couler beaucoup d’encre. A-t-elle sa place dans la saga ? Je dirais que cela dépend de votre ancienneté avec la franchise et de votre degré de tolérance envers la nouveauté audacieuse mais peut-être pas si pertinente. Pour ma part, je salue la nouveauté et la prise de risque mais une partie de moi-même ne peut s’empêcher de se dire qu’il y avait tellement plus et mieux à faire avec ce hub.

Direction artistique

Graphismes

Mettons directement les pieds dans le plat. Metroid Prime 4 est sublime, tant au niveau des environnements que des personnages. La direction artistique répond parfaitement à une attente de jeu Metroid Prime (autant en mode performance et en mode qualité). Les environnements sont certes un peu classiques pour un épisode de la série : jungle, centrale électrique, laboratoire… Mais chacun est cohérent et s’intègre parfaitement dans le monde.

Chaque environnement fait ressentir des émotions différentes : cloisonnement, émerveillement, grandiose… Les graphistes ont fait un excellent travail, surtout en ce qui concerne la version Switch 2. Mention spéciale au « monde » de glace qui a su créer une ambiance sombre et par moment angoissante.

Même la vallée de Sol, malgré sa relative impression de grand vide, est graphiquement réussie, la profondeur de champ et la clarté de la vision en font un hub immense et agréable.

OST

Chaque épisode de la série des Prime a eu le droit à une OST de toute beauté. Metroid Prime 4 ne déroge pas à la règle et s’offre une bande-son digne de ses prédécesseurs. Chaque zone contient une ou plusieurs pistes qui collent parfaitement à l’environnement et/ou l’ambiance de la zone. 

Le compositeur attitré de la série revient dans ce 4ème opus pour tenter de nous faire vivre de nouvelles émotions musicales et de faire aussi bien que les 3 premiers épisodes. Et cette tentative est accomplie dans son ensemble, tellement il est difficile de renouveler la musique de la saga Metroid. Mêlant envolées lyriques et musiques d’ambiance d’angoisse, musiques d’exploration, musiques d’action, l’OST de Metroid Prime 4 se place très haut dans la liste des très bonnes compositions pour le milieu des jeux vidéo.

La  note  de la  rédaction

4-5/5
Pour conclure…

Metroid  Prime 4 : Beyond est un excellent jeu s’inscrivant en ligne droite de ses 3 prédécesseurs. Tout est sublimé par une direction artistique de toute beauté. Le gameplay, quoiqu’un peu vieillot, répond toujours présent aux besoins du jeu. L’exploration est toujours aussi efficace, haletante, avec des énigmes et des surprises. Seul point négatif : la Vallée du Sol et son “utilité” perfectible. Si vous êtes familiers avec la série des Prime, vous pouvez foncer les yeux fermés et vous procurer ce très bon opus !

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Gameplay efficace

Ambiance prenante

Musique toujours aussi impeccable

Soif d’aventures et d’exploration comblée

Nouveautés intéressantes et bien exploitées

Aucun bug rencontré

Environnements diversifiés avec leurs propres caractéristiques et ambiances

Les points négatifs

L’utilité de la Vallée du Sol

Les énigmes ne présentant pas beaucoup de difficultés

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