Lushfoil Photography Sim

Lushfoil Photography Sim est un jeu de simulation virtuelle de photographie créé par Matt Newell, un développeur 3D d’environnement qui travaille sous Unreal Engine. Le jeu est édité par Annapurna Interactive, qui s’est également occupé récemment de titres tels que Wanderstop, ou Open Roads. Le choix de simuler la photographie n’est pas anodin, Matt Newell étant lui-même avide de photographie à ses heures perdues. 

Ce test a été réalisé sur une version PC (Steam Deck) fournie par l’Éditeur.

L’Oeil du Photographe

Dans Lushfoil Photography Sim, nous incarnons un randonneur, avide de photographie, qui parcourt le monde pour faire ses meilleurs clichés.

Focus sur le Gameplay

Avec un postulat de départ plutôt simple, Lushfoil Photography Sim est un walking simulator en vue à la première personne. Le jeu est divisé en plusieurs lieux, qui font office de chapitres (bien que l’on puisse voyager de l’un à l’autre sans contraintes, une fois ces derniers débloqués). Chaque lieu est un pays, et plus particulièrement une zone particulière d’un pays. Notre personnage va évoluer sans contraintes dans ces derniers afin de capturer de superbes paysages ainsi que quelques collectibles. En effet, lors de notre randonnée, nous allons tomber, selon les lieux, sur des coffres et autres statuettes à collecter, à la façon de Purpose 1951. Chacun de ces collectibles est en nombre défini par zone et sera différent selon l’endroit où nous nous trouverons. À nous de tous les dénicher si on le souhaite. Et il en sera de même pour toute une série de photos.

En effet, lors de notre balade, il arrivera que l’on se retrouve, souvent au hasard à force de se balader dans le monde qui nous est proposé, devant un panneau d’affichage en bois sur lequel sont accrochés différents clichés qu’il faudra reproduire. Ces dernières s’ajoutent à notre galerie et sont visibles grâce à un cadre blanc. Lorsque l’on atteint certains paliers de photos reproduites, une nouvelle zone, et donc un nouveau pays, se débloque.

En plus des collectibles mentionnés plus haut, nous trouverons également disséminés çà et là des appareils photos de différentes époques que l’on pourra ramasser et utiliser. Le HUD de Lushfoil Photography Sim sera adapté en fonction du style de l’appareil. Par exemple, avec plus d’affichages pour les premiers appareils numériques, contre un simple viseur pour les plus anciens. De quoi replonger et simuler la véritable expérience des prises de vues, comme avant, ou presque. De plus, chaque photographie va nous permettre de voyager d’un lieu à un autre rapidement.

En effet, lorsqu’une photo est faite, il est possible de retourner rapidement sur le lieu, simplement en visionnant cette dernière. Une jolie façon d’intégrer le voyage rapide, bienvenue au vu des kilomètres que l’on va parcourir pour photographier un lieu défini par les photos exposées sur le panneau de quêtes. Certains objets seront également ramassables et utilisables. Ce sera le cas, par exemple, de l’avion en papier, qu’il sera possible de lancer in game. De quoi agrémenter certaines de nos prises de vues

Sortir du Cadre

J’ai testé Lushfoil Photography Sim en version française. À noter que le jeu n’offre aucun doublage, juste du texte et des menus traduits. Menus qui sont d’ailleurs assez poussés, notamment au niveau du réglage de l’image, et il sera même possible de choisir la musique à écouter. Il en sera de même pour les réglages des appareils photos que l’on va ramasser. Ici, la simulation d’appareil photo est à son paroxysme car, en plus, de reproduire visuellement et graphiquement le viseur de certains appareils, les menus sont également la reproduction exacte d’un appareil photo argentique conventionnel. En tout cas au niveau des possibilités de réglages (ISO, vitesse, ouverture, balance des blancs…). La seule exception est qu’on ne doit pas changer le film…

Étant moi-même photographe de formation, et avide des modes photos dans les jeux, j’ai retrouvé un certain charme à ces appareils photos “à l’ancienne”, où les réglages n’étaient pas autant automatisés que maintenant, et demandaient une certaine réflexion et préparation sur place. Lushfoil Photography Sim propose d’ailleurs à plusieurs moments des tutoriels que l’on est libre de suivre pour nous aider à maîtriser différentes techniques, telles que la profondeur de champ, l’effet de mouvement, la vitesse d’obturation, etc. Autant de techniques qui, à l’heure actuelle, tendent à se perdre avec le tout numérique. Couplé à cela, le visuel d’époque des différents appareils, c’est un véritable saut dans le temps.

Graphiquement, Lushfoil Photography Sim est plutôt naturaliste, de style photo réaliste, avec des environnements réels du monde entier numérisés, bien que les décors peuvent parfois paraître peints, ce qui n’enlève rien à leur charme (cependant, une impression de manque de définition et de piqué dans l’image peut se faire sentir et n’est pas toujours agréable, en tout cas sur Steam Deck lors de mon test). Côté balade, on a réellement l’impression de voyager et de se promener, surtout avec les bruits de pas et la musique de fond qui ne prend jamais trop de place et reste en arrière-plan, comme si on avait une paire d’écouteurs dans les oreilles.

Encore une fois, je trouve que le format du Steam Deck convient parfaitement à ce genre de production, bien que, dans ce cas-ci, y jouer sur un écran plus grand permet de mieux profiter des différentes zones, et également d’être beaucoup plus immergé. Petit bémol, j’ai trouvé dommage de ne pas voir le bas du corps du personnage lorsque je me penche en avant ou, à défaut, son ombre lorsqu’il passe dans une zone ensoleillée. Cela sort légèrement de l’immersion et rappelle que l’on est dans un jeu de simulation

Coup de Flash sur Matt Newell

J’ai contacté Matt Newell, créateur de Lushfoil Photography Sim, pour en savoir un peu plus sur ses inspirations, les recherches qu’il a dû effectuer pour les différents appareils, ainsi que les lieux visités, voici ce qu’il a partagé lors de notre échange de mails. 

J’ai fait mes recherches en me basant sur les caméras que je possède, dont certaines que j’ai trouvées dans des magasins d’occasion.

Matt Newell

Son inspiration provient de différents univers de jeux vidéo, chacun pour des raisons différentes. Nous retrouverons par exemple Star Wars Battlefront (2015) ou The Vanishing of Ethan Carter pour leur identité visuelle, mais aussi Inside ou Journey ou A Short Hike pour leur game design. Concernant les différents appareils et types d’appareils utilisés, Matt Newell confie avoir fait ses recherches en se basant sur ce qu’il possède et a pu acheter dans des magasins d’occasions. L’appareil photo principal du jeu est basé sur un appareil Canon (1100D) qu’il a possédé pendant 8 ans ! Et concernant les appareils du début des années 2000, il les a achetés récemment et a eu envie de reproduire l’aspect et la sensation que procurent ces derniers du mieux qu’il a pu. 

J’espère que les joueurs seront incités à aller visiter ces endroits pour de vrai.

Matt Newell

Dernier aspect et non des moindres, puisqu’il s’agit d’une des facettes les plus importantes du jeu, les voyages. Voyages qu’il a sélectionnés en fonction des siens, tout simplement. Il souhaitait une variété de paysages qui soit autant distincts et différents qu’intéressants. Il espère de cette façon inciter les joueurs et joueuses à visiter ces endroits pour de vrai.

Pour conclure…

Avec pour objectif le voyage et la prise de vue, Lushfoil Photography Sim nous emmène aux quatre coins du monde. Sans prise de tête, avec l’envie de nous faire découvrir de superbes environnements, mais également la photographie, le jeu nous apprend des techniques et termes typiques propres à cette dernière. Typique du genre des walkings simulator, le jeu risque de ne pas plaire à tout le monde. Cependant, je pense qu’il pourra captiver les personnes avides de ce style de gameplay ou qui aiment les modes photos dans les jeux vidéo. 

La  note  de la  rédaction

4/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Apprentissage de la photographie 

Voyage dans le monde et dans le temps

Très peu challengeant 

Superbes panoramas

Les points négatifs

On ne voit pas le corps du randonneur 

Définition d’image qui peut manquer de piqué

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