Heave Ho 2

On les connaît tous, ces jeux basés sur la physique, conçus pour nous permettre une bonne tranche de rigolade, seuls ou entre amis, et Heave Ho 2 en est un excellent représentant. Suite du premier Heave Ho, sorti en 2019 sur PC et Switch, Le Cartel Studio nous propose aujourd’hui un nouvel opus censé avoir pris en compte les demandes des joueurs. Sorti le 16 juillet 2026 sur PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, Heave Ho 2 nous tend la promesse d’un moment convivial et amusant en incarnant des personnages qui balancent. On était curieux et on a pris ce test à bras le corps !

Ce test a été réalisé sur une version Nintendo Switch 2 fournie par l’Éditeur.

Bras de fer et chutes à gogo

Heave Ho 2 est donc une suite, celle de Heave Ho, un jeu né de l’imagination des Parisiens de Le Cartel Studio, structure fondée en 2013. À l’instar d’un titre comme Goat Simulator, le principe de Heave Ho est de causer de grands éclats de rire, non plus en exploitant des bugs, mais avec des personnages uniquement dotés de bras à la physique… pour le moins particulière. C’est d’ailleurs du plaisir de manipuler ces êtres ronds aux bras proéminents, qu’est née l’idée d’en faire un titre capable de rassembler toutes les générations.

Avec ces protagonistes aux yeux globuleux, ses couleurs vives et son gameplay misant sur une prise en main immédiate et facile, il est parfaitement possible de faire participer les enfants à l’aventure. Heave Ho avait été salué par la critique pour son amusement instantané, Heave Ho 2 promet d’aller plus loin en corrigeant les défauts de son aîné. Il a donc fallu sept ans aux équipes de développement pour reprendre leur concept, sans pour autant en changer la formule. Nous retrouvons donc les mêmes créatures, seulement capables de s’agripper et de se balancer, des niveaux plus ou moins long qu’il va falloir traverser et des obstacles plus ou moins retors à passer.

Pour autant, Heave Ho 2 apporte son lot de nouveautés, comme un mode online, très demandé par les aficionados du premier volet, des niveaux plus développés et encore mieux structurés avec davantage de mécaniques environnementales. C’est bien joli tout ça, mais pourquoi nos personnages doivent vaincre tous ces obstacles ? Une princesse à sauver ? Une catastrophe imminente qui doit être évitée ? Que nenni, contrairement à Biped 2, autre titre du même genre, Heave Ho 2 vous lance directement dans les niveaux, sans jamais s’embarrasser de quelque prétexte que ce soit. Et finalement, ce n’est pas plus mal, la comédie émergente (terme souvent utilisé par les développeurs) découlant du chaos de la coopération et d’une physique des bras volontairement incontrôlable se suffisant à elle seule. Chaque partie, chaque chute ou erreur de manipulation entraîne immanquablement un fou rire et un souvenir de jeu unique.

Ho Heave ! Ho Heave !

Vous l’aurez compris, Heave Ho 2 est basé sur un concept simple : on attrape ses coéquipiers ou son environnement pour avancer dans les niveaux. Les bras bougent grâce au stick gauche et on peut saisir ce que l’on veut par simple appui sur les gâchettes arrière des Joycons. Mais attention, les bras se retrouvent souvent inversés et il faudra souvent y réfléchir à deux fois avant de risquer de se tromper de gâchette au moment crucial. En effet, si le principe est simple comme bonjour, il faudra un long moment de pratique avant d’arriver à réellement passer les obstacles autrement que par chance.

Même si ces derniers font partie du plaisir d’arpenter les niveaux, il est tout de même gratifiant d’arriver à contrôler un minimum son avatar pour pouvoir avancer dans les niveaux. Soyons honnête, il est impossible d’y arriver totalement, mais cela n’est jamais frustrant… juste une bonne occasion de rigoler un peu plus. Et n’espérez pas vous entraîner dans votre coin histoire de briller en société, le mode solo, pourtant présent dans le premier Heave Ho est désormais aux abonnés absents. Un choix qui se discute, privant les joueurs solo de l’expérience.

En ce qui concerne les niveaux, ils sont au nombre de 72, répartis en huit mondes thématiques, chacun proposant une expérience et un challenge unique. Entre la cuisine, où il faudra refaire des plats à l’identique, le manoir où il faudra activer des mécanismes et dénicher des clés pour sortir du niveau et la balade médiévale où des ennemis vous prendront pour cible, les tableaux sont variés et les challenges plus ou moins corsés. Par ailleurs, en y ajoutant les 56 arènes disponibles dans le mode versus, on pourrait croire en avoir pour des heures et des heures de découvertes, mais Heave Ho 2 se révèle finalement assez court, cinq petites heures suffisent pour venir à bout de tous les défis proposés et une fois découverts il y a peu d’intérêt à y revenir.

Les bras m’en tombent…

Je dois bien reconnaître que pour moi, l’expérience de jeu passe avant tout par me retrouver seule devant mon écran. Je n’ai donc pas l’habitude de m’essayer à des party games et autres jeux coopératifs comme Moving Out et Human Fall Flat, et pourtant. Quand on m’a proposé le test de Heave Ho 2, j’y ai vu la promesse d’une bonne partie de rigolade en famille. Pour le coup, je n’ai pas été déçue et l’ambiance est vite devenue survoltée à chaque erreur de manipulation et autres mauvais bras lâchés.

La mécanique des “pets”, simple ajout sans conséquence sur le gameplay, si ce n’est de déclencher un rire, dans le premier volet, mais permettant désormais de se débarrasser des ennemis ou de donner un coup de boost à son avatar, est une excellente trouvaille créant parfois des situations d’un comique consommé. C’est donc avec espoir que j’ai lancé le multi online. Si ce dernier fonctionne parfaitement et sans aucun temps de latence pour les divers joueurs, je me suis vite aperçue de l’importance de ses coéquipiers dans une telle aventure. En effet, la coopération peut vite devenir laborieuse voire électrique quand on ne se connaît pas bien.

On perd ainsi tout le côté fun du jeu et le plaisir d’y jouer avec. Il est donc important de réserver la mode multi online pour s’y essayer avec des amis que l’on ne voit pas tous les jours. Une fois ce constat fait, j’ai voulu tenter le mode versus, mais le charme n’agit pas aussi bien. Le temps de comprendre parfois où l’on va se matérialiser et de tenter de se raccrocher aux branches on se retrouve éliminé d’entrée de jeu ce qui peut faire grincer des dents.

Sans compter que les niveaux y sont bien moins travaillés que dans le mode coopération, ne donnant pas réellement envie d’en explorer tous les niveaux. En définitive, Heave Ho 2 est un très bon party game si vous souhaitez vous amuser quelques heures entre amis, mais ne lui en demandez pas plus. En ce qui me concerne, je m’y suis bien amusée et je le garde dans un coin pour une prochaine visite, mais je doute de le relancer entre-temps.

Pour conclure…

Sans révolutionner la formule du premier épisode, Heave Ho 2 parvient à l’enrichir avec suffisamment de nouveautés pour justifier son existence. Son level design inspiré, son humour omniprésent et sa physique aussi imprévisible qu’amusante en font un excellent compagnon pour une soirée entre amis ou en famille. En revanche, son absence de mode solo, un mode versus moins convaincant et une rejouabilité finalement limitée une fois la campagne terminée l’empêchent d’aller plus loin. Un très bon party game donc, à condition de le sortir au bon moment… et surtout avec les bonnes personnes autour de soi.

La  note  de la  rédaction

3-5/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Un gameplay facile à appréhender

Un amusement immédiat en groupe avec beaucoup de fous rires

Un level design parfaitement pensé

Un aspect collaboration qui est essentiel tout au long de la partie

Une physique particulière des personnages, mais rarement frustrante

Les points négatifs

Absence d’un mode solo

Un mode versus assez brouillon

Peu d’intérêt à y passer des heures en dehors d’une soirée entre amis

Une durée de vie finalement assez courte

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