Chronicles of the Wolf

Chronicles of the Wolf est un jeu de plate-forme action développé par Migami Games et édité par PQube. Il est disponible sur PC, PS5, Switch depuis le 19 juin 2025.

Ce test a été réalisé sur une version PS5 fournie par l’Éditeur.

Présentation 

Chronicles of the Wolf est développé par Migami Games. Il s’agit d’un studio indépendant français composé de 3 personnes uniquement : Mig Perez (programmation et graphismes), Jeffrety Montoya (musique et graphismes) et François Perez (graphismes également). Ce nom de studio n’est pas connu du grand public car depuis leur fondation ils ont surtout produit des fan-games de leurs jeux favoris. 

Avec Chronicles of the Wolf, l’hommage est tourné vers la série des Castlevania, véritable institution du jeu vidéo avec des millions d’opus vendus à travers le monde ! 

L’hommage tournera-t-il au naufrage ou bien l’essai sera-t-il transformé ? C’est ce que nous allons voir dans ce test ! 

Histoire de Chronicles of the Wolf

Depuis des temps immémoriaux, l’Ordre de la Rose-Croix a pour mission de protéger l’humanité contre les ombres des ténèbres qui se répandent et menacent sa survie. 

Matéo Lombardo est devenu le dernier apprenti de l’Ordre et il est envoyé avec un régiment dans le Gévaudan, en France. 

Depuis quelque temps, une terrible bête rôde et assassine des gens de la région. C’est pourquoi, l’Ordre décide donc d’envoyer une partie de ses hommes afin d’enquêter sur ce monstre. Hélas, sur la route, l’entièreté de l’escadron est tuée de manière ultra violente sans que personne ne puisse réagir ni se défendre. 

Cependant, Matéo Lombardo parvient à survivre, et ce seulement grâce à l’intervention d’une villageoise habitant dans un village voisin. Étant le seul rescapé et ayant juré de résoudre cette affaire, Matéo se lance dans une chasse au monstre, qui pourrait n’être qu’une couverture cachant une bien plus sombre affaire…

Analyse de l’histoire

Pour une surprise, c’est une surprise. Le thème de la Bête du Gévaudan est l’une des histoires fantastiques les plus connues se déroulant en France. Elle est même considérée comme l’une des premières affaires de faits divers qui ait été relayée dans la presse de l’époque. 

Dans Chronicles of the Wolf, bien entendu, l’histoire est adaptée et inspirée de la véritable histoire, et franchement c’est vraiment intéressant pour nous petits français. Pour une fois qu’un jeu se passe chez nous, on ne va pas bouder notre plaisir. 

Petit point sans grande importance, mais certains des personnages historiques de la vraie histoire sont présents dans le jeu et participent plus ou moins activement à la quête de Matéo.

Gameplay

Un très bel hommage à une série emblématique

Chronicles of the Wolf est donc un metroidvania. Pour les quelques lectrices et lecteurs qui ne sauraient pas ce que c’est, il s’agit d’un jeu qui reprend tout ou presque tous les éléments des jeux de la série Castlevania de Konami. Le studio Migami a voulu faire de son jeu un hommage à cette série légendaire en reprenant beaucoup d’éléments, faisons un petit tour du propriétaire ! 

De la plate-forme et des combats à l’ancienne ! 

Une des principales composantes de Chronicle of the Wolf est la plate-forme. Matéo évolue dans un monde en 2D et va la plupart de son temps avancer pour sauter sur des plateformes et détruire des monstres à coups d’armes médiévales (mais pas que). 

Si les phases de plateforme ne sont pas trop complexes, certains passages sont clairement plus hardcores et il faudra faire preuve de bons réflexes et de dextérité. Surtout quand les ennemis s’en mêlent et vous empêchent de vous concentrer

Une composante RPG 

Ainsi, Matéo, au fur et à mesure des monstres qu’il détruit, va gagner de l’expérience. Et au bout d’un certain nombre, il va gagner un niveau augmentant ses caractéristiques (PV, force, défense…). 

Ces compétences sont bien sûr à maximiser avec les niveaux mais aussi avec de l’équipement que vous trouverez en explorant ou bien que vous achèterez chez les différents marchands du jeu. Armes, armures, chaussures, collier… Tous les objets classiques des RPG sont présents. 

Même si certains ne font qu’augmenter une ou plusieurs stats, d’autres protègent Matéo contre les altérations d’états telles que le poison.

Des reliques pour avancer

Au fur et à mesure de ses explorations, Matéo va se retrouver bloqué par des obstacles naturels ou de natures démoniaques. C’est pourquoi, il va falloir qu’il trouve des objets spéciaux : des reliques. Celles-ci peuvent être trouvées en accomplissant des quêtes pour certains PNJ, en tuant des boss, ou bien tout simplement en explorant. 

Grâce à ces reliques, Matéo pourra faire des double-sauts, sauter plus loin, d’ouvrir des portes verrouillées, etc. Éléments indispensables pour progresser dans Chronicles of the Wolf, si Matéo se retrouve bloqué à un moment de son aventure, c’est qu’il lui manque certainement une relique dissimulée quelque part. 

Des fantômes pour vous aider

En plus des reliques, Matéo va, au fil de ses aventures, rencontrer des victimes de la Bête sous forme de fantômes. Ceux et celles-ci, décideront d’aider Matéo en lui octroyant différents pouvoirs : invulnérabilité temporaire, guérison, augmentation des dégâts, … Ils sont tous utiles au moins une fois dans l’aventure.

Des boss impressionnants 

Même s’ils ne sont pas très nombreux, chaque boss rencontré est un événement en soi car ils marquent une rupture dans le storytelling comme dans la démesure. Chacun d’entre eux remplit l’écran et dispose de patterns bien particuliers. Matéo va devoir faire preuve de clairvoyance et de courage plutôt que de vitesse et de précipitation pour vaincre ces ennemis redoutables. 

Pour conclure sur le gameplay de Chronicles of the Wolf, celui-ci remporte haut la main son pari d’être un hommage à la série Castlevania. J’ajouterai même que, pour les grands fans de la série, ce jeu agit comme une vraie madeleine de Proust.

Direction artistique de Chronicles of the Wolf

Musique

La musique est l’œuvre de Jeffrey Montoya, qui a déjà travaillé sur des fan-games de Castlevania intitulés Castlevania : The Lecarde Chronicles 1 et 2. Il livre ici une BO digne des épisodes officiels de Castlevania. On y retrouve des pistes de tout genre : angoisse, combat, symphonique. L’ensemble est cohérent et de très bonne composition.

En plus de Jeffrey Montoya, un invité vedette a également composé une piste. Rien de moins qu’Oscar Araujo, qui a composé l’OST de Castlevania : Lord of Shadows 1 et 2 !!

Graphismes

Concernant les graphismes, ceux-ci font plus que rendre hommage aux anciens jeux de la série Castlevania. Ils en reprennent les codes, les environnements… Le tout dans une représentation pixélisée de toute beauté.

Cela fait un peu bateau de le dire comme ça, mais les environnements sont nombreux et très diversifiés : château, caverne, village, cimetière… Tout l’univers des Castlevania est là, voire même plus.

Pour conclure…

Chronicles of the Wolf est une réussite à tous les niveaux. Graphismes rétro sublimes, musiques accrocheuses, gameplay aux petits oignons. Tout va bien dans cet hommage à la série Castlevania. Seul petit bémol, une durée de vie un peu courte comparée à d’autres, mais le plaisir est là du début à la fin ! Je serai propriétaire des droits de la “vraie” série Castlevania, je crois que je demanderai à ces petits frenchies de venir nous faire un vrai opus !! Du tout bon !

La  note  de la  rédaction

4-5/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Graphismes rétro très bien utilisés

Le côté RPG est bien présent

Plusieurs cartes à explorer

Musiques envoûtantes

Histoire se basant en France et exploitant la fameuse Bête du Gévaudan

Les points négatifs

Durée de vie un peu courte (moins de 10 heures)

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