
Warriors : Abyss est un jeu Musou Roguelike développé par le studio Omega Force est disponible sur PC, PS4, PS5, Nintendo Switch et Xbox Series.
Ce test a été réalisé sur une version PS5 fournie par l’Éditeur.
Omega Force nous ressert du déssert
Présenté lors du dernier State of Play et disponible directement après, Warriors : Abyss est donc développé par Omega Force. Ce soft fait le pari de croiser deux univers de gameplay différents : Le Musou et le Roguelike.
1+1 = 1 ?
La partie Musou est classique, si tant est que l’on connaisse un peu l’univers de Dynasty Warriors (les 3 royaumes) et Samurai Warriors (le Japon féodal sous Tokugawa). Des combats contre des hordes d’ennemis de plus en plus nombreux avec des combos d’attaques faibles et fortes. Des attaques dévastatrices capables de tuer des centaines d’ennemis et vous avez l’essence des jeux Musou.
En ce qui concerne l’aspect roguelike, les composants les plus importants sont également présents : le retour au début de la progression en cas de mort, les bonus temporaires et les permanents, la difficulté énormément présente au début mais qui s’amenuise au fur et à fur de votre progression.
Du coup, nous allons voir si la mayonnaise arrive à prendre entre ces deux univers !
Encore une histoire de dieux des enfers …
Quand l’enfer a besoin de héros
Après sa défaite contre le démon Gemma, le dieu des enfers Enma n’a plus d’autre choix que de faire appel à des héros humains. C’est, en effet, de cette manière que ses prédécesseurs ont toujours repoussé Gemma et ses démons. Malheureusement, Enma et ses héros ne sont pas à la hauteur et Gemma s’empare des enfers.
Et pour enfoncer le clou, Enma se retrouve presque sans pouvoir. Cela l’empêche d’invoquer des héros puissants et nombreux pour reconquérir les enfers. Mais à force de persévérance et d’abnégation, Enma se renforce de plus en plus … Et ses héros aussi !


Arriveront-ils à défaire Gemma et à redonner son trône à Ena ? Il vous revient d’écrire la fin de cette histoire !
Histoire : simple, basique
Au vu de ce résumé de l’histoire de Warriors : Abyss, on pourrait croire que cela fasse très cliché et enchaîne les “comme par hasard”, et malheureusement, c’est vrai. Je suis d’accord pour dire que pour un jeu d’action de cette envergure, le scénario et l’histoire ne sont pas ce dont les joueurs se souviendront ou bien seront attirés en premier. Surtout que là, on parle quand même de réunir les univers de Dynasty Warriors (les 3 royaumes de Chine) et de Samurai Warriors (l’époque médiévale de Oda Nobunaga au Japon) ! N’attendez pas de grands rebondissements scénaristiques non plus…
L’enfer est pavé de bonnes intentions
Si l’histoire sent clairement le vieux fromage laissé trop longtemps en dehors du frigo, force est de reconnaître que le gameplay est son exact opposé !
Prenez du Musou et ajoutez-y du roguelike
L’idée proposée par Warriors : Abyss consiste à mélanger le concept des Musou (que ce soit Dynasty Warriors ou Samurai Warriors) aux mécaniques des jeux de type roguelike est plutôt bonne. C’est même curieux que cela n’ait pas été fait avant tant cela se mélange bien.
Les étages des enfers
Afin d’éradiquer l’usurpateur du trône des enfers, il va falloir que votre héros traverse quatre régions. Chacune d’elles est composée d’un certain nombre d’étages que vous allez devoir parcourir pour descendre de plus en plus dans les abysses.

Chaque étage est composé de la même façon (à quelques exceptions près) : un combat contre des hordes d’ennemis avec un objectif principal. Cela peut être tuer un certain nombre d’ennemis ou bien un ennemi précis.
Une fois cela accompli, une récompense vous est donnée : ressources temporaires ou durables (que l’on garde en cas de mort), accès à un chaudron magique ou bien accéder à l’arbre des invocations.


Une fois au dernier étage de la zone, un combat vous opposera à un boss qu’il vous faudra vaincre pour espérer accéder à la zone suivante. Chaque boss aura ses propres attaques, faiblesses et forces. À vous de faire de votre héros une force pouvant franchir tous les obstacles qui se présenteront devant lui !!!


Le déblocage des héros
Avant chaque tentative, vous avez la possibilité de dépenser des braises karmiques récupérées dans les différents étages pour débloquer de nouveaux héros. Chacun d’entre eux vous octroie un bonus permanent (attaque, défense ou points de vie). Donc plus vous débloquez de héros, plus le vôtre sera puissant.


Si je peux vous donner un petit tuyau, n’hésitez pas à dépenser vos braises pour avoir le plus possible de bonus permanents. À terme, ils feront une grosse différence et vous faciliteront grandement vos tentatives !
Les alliances
Une fois votre héros choisi, vous tomberez sur des arbres blancs brillants lors de vos runs. C’est ici que vous pourrez choisir un héros qui ajoutera ses forces aux vôtres. Chaque héros possède un ou plusieurs emblèmes qui boosteront les capacités de vos héros. Les emblèmes peuvent être des attaques élémentaires (feu, glace, vent, etc.) mais aussi des « traits » comme force herculéenne, archer, et plein d’autres. En les ajoutant les uns aux autres, votre héros principal gagne des bonus qui feront toute la différence sur le champ de bataille !

Les héros possèdent également des synergies entre eux. Par exemple, Xiang Qei gagne un bonus en défense pour chaque héros qui vient de son royaume. Il va donc falloir également jouer sur cet aspect afin d’avoir un héros qui atteindra une puissance phénoménale pour traverser les zones des enfers.
Il y en a un peu plus, je vous le mets avec ?
En plus de tout cela, vous pourrez également débloquer dans des coffres des armes uniques permanentes pour chaque héros qui lui donnera une capacité et / ou une seconde synergie généralement très utile / complètement pétée. Finalement, chaque boss terrassé par votre héros vous rapportera également un objet vous donnant un bonus énorme mais seulement pour votre run.


Tous ces éléments cumulés font de Warriors : Abyss un jeu étrangement prenant mais je pense qu’il s’adresse avant tout aux fans des jeux Musou. L’aspect fan service et surtout le fait de connaître les synergies facilitent grandement la progression.
Direction artistique
Graphismes
Warriors : Abyss présente des graphismes datés, une vue 3D isométrique propice à un gameplay qui va reposer sur des esquives et des déplacements rapides. Néanmoins, deux énormes soucis se posent : la lisibilité et les ralentissements.
Dès la seconde zone, l’écran est rempli de monstres à abattre. Il y en a tellement que, dans la mêlée, il est très difficile de faire la différence entre un sbire classique et un général car ils sont de la même couleur et ont sensiblement la même forme. Ces derniers ne sont distincts que par leur nom qui apparaît au-dessus de leur tête, mais si on ne veut pas mourir, on n’a globalement pas le temps de lire les noms des mobs. Du coup, on se retrouve à perdre des missions bêtement car les mobs ne sont pas (pour la plupart) identifiables rapidement. Frustrant !


Le second souci, ce sont les ralentissements. Dès que le nombre d’ennemis affichés à l’écran est trop important, le jeu commence à laguer assez sévèrement. Rajoutez à cela un input lag par moments de 1s, cela n’aide vraiment pas la progression. Pour un jeu, je le répète, basé sur l’anticipation et l’esquive, cela ne marche pas. Certaines AoE font même des dégâts alors que le perso ne s’y trouve même plus depuis plusieurs secondes…
Audio
Warriors : Abyss nous propose des thèmes musicaux propres à son univers Musou. Des pistes bien énervées qui donnent envie de tout fracasser. Hélas, leur faible nombre et leur répétitivité font qu’au bout de plusieurs minutes on n’écoute même plus.
Le teaser m’avait vraiment donné envie de me frotter à Warriors : Abyss car je suis fan des deux concepts proposés, mais j’ai un sentiment d’inaccomplissement. Ce n’est pas que l’on s’ennuie (loin de là), car il y a beaucoup à débloquer et à faire, mais la lassitude m’a pris très très vite. Je mets cela sur le fait que j’ai passé beaucoup de temps avant sur Dynasty Warriors Origins. Clairement, les deux jeux ne boxent pas dans la même catégorie. Une histoire classique, un gameplay roguelike sans prise de risque, mais avec des soucis techniques. Le jeu est bon et le mélange s’opère bien mais la magie ne prend pas pour l’instant.
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Mélange Musou et Roguelike
Des tonnes de contenu à débloquer
Univers de Dynasty Warriors et Samurai Warriors se retrouvent
Action frénétique et bien bourrine
Gameplay basé sur l’anticipation et l’esquive
Des boss intéressants
Les points négatifs
Histoire classique sans rebondissement
Ralentissements inacceptables pour de la PS5
Illisibilité quand trop d’ennemis à l’écran
Bande-son très vite oubliée
La lassitude arrive très vite




