
Découvrez le cauchemar le plus célèbre du jeu vidéo sur mobile. Very Little Nightmare, édité chez Bandai Namco, est un jeu d’aventure et de réflexion aussi bon que ses deux grands frères sur console. À vous d’explorer les salles pour trouver un moyen de sortir de ce cauchemar. Énigmes, ennemis, tout est là pour vous angoisser sur votre téléphone. Disponible sur Android et Apple pour 6,99€.
Ce test a été réalisé sur un Mobile Android.
Une licence qui continue de nous faire rêver
Very Little Nightmare est plus proche des deux premiers opus que du troisième. On incarne à nouveau Six et son anorak jaune et on passe de salle en salle. Bandai Namco a donc choisi de nous envoyer sur mobile pour approfondir le cauchemar.


C’est en toute discrétion qu’il est sorti le 30 mai 2019. Personnellement, je n’en avais absolument pas entendu parler. C’est en visitant le site de Bandai que je suis tombée dessus et que je me suis lancée. Quand je vois toutes les publicités de jeu (souvent des jeux fakes) et que celui-là n’est même pas passé, j’avoue être un peu déçue.
Bien avant… dans la tanière
Very Little Nightmare se situe avant les aventures du premier et du deuxième opus. Vous vous réveillez dans un manoir immense appelé la Tanière. Vous ne pouvez compter sur personne car les monstres et habitants du coin veulent votre peau. Mais, par chance, les Nomes sont là, et parfois ils peuvent vous être très utiles. Chaque pièce a son ambiance et ses pièges mortels, le tout organisé comme un puzzle. Il va falloir parfois gérer plusieurs choses en même temps avant de pouvoir trouver la solution. À vous donc de réfléchir et de trouver une sortie.

Dans ce préquel, on reste sur le même type d’ambiance que le jeu principal. On évolue dans une ambiance colorée mais dark tout de même, le jeu est en 2D et on joue en appuyant sur l’écran pour déplacer la petite fille. Personnellement, cela m’a valu pas mal de loupés par moments. Mais dans sa globalité, le jeu reste assez fluide au niveau du tactile.
De la console au mobile
Pourquoi ne pas avoir sorti Very Little Nightmare sur console ? Pour le rendre plus accessible ? Pouvoir y jouer partout ? Toucher un autre type de public ? Peut-être, mais ce qui est sûr, c’est que le jeu a été entièrement pensé pour les mobiles. Que ce soit le gameplay ou bien le format, tout est fait pour le rendre agréable. Je m’inquiétais de tomber sur un jeu bas de gamme (je n’ai pas une bonne expérience des jeux sur mobile) et pourtant je suis surprise.
Mon téléphone est assez vieux et, contre toute attente, à aucun moment il n’a surchauffé. J’ai donc pu y jouer partout en dehors de chez moi sans voir ma batterie disparaître à la vitesse de l’éclair.


Après avoir passé du temps dessus, je peux donc confirmer que non, ce jeu n’est pas pour console et clairement il perdrait même de son charme.
Le fait qu’il soit sur mobile n’a apparemment pas posé de soucis. Sur le PlayStore, il est noté 4.7/5 et les commentaires sont très positifs. Malgré tout, il y a quelques points négatifs à prendre en compte.
Un amuse-bouche dans la saga
Very Little Nightmare est assez bon, mais il n’est pas nécessaire à la licence en fait, et c’est souvent ce qui revient quand on entend les fans. Le manque de précision peut aussi faire rager et j’en ai fait les frais. Finalement, quand on regarde les détails, Very Little Nightmare est un bon jeu mobile mais il n’arrive pas aux chevilles de ses aînés sur console. C’est un peu le point noir des jeux mobiles. La plupart manquent de précision ou de puissance. Si certains sont super, d’autres ont du mal à percer.

Il a cependant réussi le pari de Bandai en séduisant des joueurs mobiles. Si les joueurs consoles n’ont pas forcément apprécié ou l’ont trouvé sympa mais sans plus, la licence a pu toucher d’autres types de joueurs et je pense que c’était le but.
Mon avis sur Very Little Nightmare
Un avis mitigé comme sûrement beaucoup de joueurs. Je suis de base une joueuse console, donc jouer sur mobile n’est pas mon truc. J’ai pris plaisir sur Candy Crush à une époque, les jeux du genre Suika Game ou bien encore les Angry Bird. Des jeux qui se jouent entre deux trajets de métro en fait. Very Little Nightmare, lui, se joue certes partout, mais il demande de la concentration et à se plonger dedans finalement. Je le vois donc surtout comme un jeu console que l’on emmène partout. Sur Switch, il aurait été parfait.
Niveau histoire, j’ai mis du temps à comprendre que ça se passait avant. Merci Bandai pour les infos sur leur site aussi. Comme dans les autres épisodes, il n’y a pas vraiment d’histoire, on est un peu paumés comme nos perso et on découvre tout au fur et à mesure.


Graphiquement, certes on n’est pas sur l’ambiance console, le côté dark est plutôt dans le décor que les couleurs. Mais n’oublions pas que l’on est sur téléphone et sur un jeu à 7€ à peine.
Ce qui m’a le plus agacée, c’est le gameplay finalement. J’ai adoré le côté puzzle-game, évasion des salles, mais le fait d’appuyer pour la faire avancer et de ne pas avoir un joystick virtuel a donné pas mal de soucis et notamment côté précision. J’ai espoir que si vous êtes habitués aux jeux mobiles, cela ne vous gênera pas, mais en ce qui me concerne ça a été parfois rude.
Very Little Nightmare nous entraîne dans un préquel de la série. Une ambiance toujours aussi sombre malgré une palette de couleurs plus claire et un côté cartoon, mais on angoisse toujours autant quand on croise une créature. Si le jeu laisse un goût amer aux fans console, il a su plaire à pas mal de joueurs mobiles vu ses notes sur les stores. Voyons-le donc comme un petit amuse-bouche avant d’attaquer le gros repas de la saga.
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Ambiance habituelle chez Little Nightmare
Un design et des couleurs adaptées sur mobile pour un bon visuel
Des créatures originales et angoissantes
Six est là !
Un puzzle-game addictif
Petit prix
Les points négatifs
Manque de précision dans le gameplay
Difficulté parfois mal jaugée




