[Preview] Towerborne

Towerborne est un Hack & Slash coopératif. Développé par Stoic, les créateurs de Banner Saga, celui-ci propose un gameplay diamétralement opposé à leur précédent jeu. Édité par Xbox Game Studio, celui-ci est disponible sur le Game Pass, mais aussi aux travers de pack fondateurs le temps de la preview qui a lieu en ce moment.

Cette preview a été réalisée sur une version PC fournie par l’Éditeur.

Le Beffroi

Dernier bastion de l’humanité et symbole d’espoir, le Beffroi est la dernière place où les humains sont en sécurité à Towerborne. Toutes les terres sont envahies par les monstres. Heureusement, des héros sont là pour les protéger et récupérer les terres perdues. C’est là que commence notre aventure, soudainement éveillée par une main cherchant à nous tirer en dehors de quelque chose.

Une humaine finit par nous extirper d’un miroir. Ce dernier semble être habité par une femme qui se charge de trouver des héros et de les envoyer dans ce monde en proie aux monstres. Un peu de personnalisations et nous sommes partis. Il est temps de faire route pour rejoindre le Beffroi.

On découvre alors ce qu’il reste des humains dans une petite ville. Cette dernière sert de hub. On y croise les autres joueurs et on accède aux différents services tels que les donneurs de quêtes, la forge et autres. Il permet aussi d’inspecter les autres joueurs, de discuter, ou même de créer des groupes jusqu’à 4 joueurs.

Nos premiers pas dans Towerborne

Avant de commencer, Towerborne nous propose de personnaliser notre avatar. Assez simple dans l’ensemble, il propose un système assez classique par choix. Celui-ci reste tout de même assez étoffé. On choisit notre profil physique entre un plus masculin et l’autre féminin. Puis notre visage, nos cheveux, et toute notre apparence. Il n’y a pas vraiment de genre, tous les choix sont accessibles, et possibles à mixer lors de la personnalisation, ce qui est plutôt sympa, bien que les corps masculins restent assez efféminés.

Peur de ne pas aimer votre avatar ? Pas de panique. Towerborne propose la possibilité de changer d’apparence à loisir. Comme le jeu nous le dit, l’apparence des héros n’est pas figée, et il suffira d’aller voir Miroir pour la changer. Donc, une fois fait, on est parti, on découvre nos premiers combats. Armés d’une épée et d’un bouclier, on apprend nos premiers coups et on découvre le gameplay à scrolling horizontal.

Cela rappelle certains jeux comme Street of Rage pour les plus anciens, mais beaucoup plus édulcoré. Après une petite phase, on finit par atterrir au Beffroi. C’est là qu’on découvre tout ce que l’on peut faire dans le jeu au travers de quêtes tutorielles. Mais aussi tout ce qui concerne notre équipement, et les possibilités qui s’offrent à nous.

Classes et compétences

Bien que l’on commence en tant que sentinelle dans Towerborne, une fois en ville, mais aussi sur la carte, il est possible de changer de classe. Au nombre de 4, chacune propose des styles différents. La sentinelle est plutôt un combattant équilibré. Avec une épée et un bouclier, ce dernier peut parer les attaques, tape plutôt bien et résiste aux coups.

On a ensuite le Pyrocast. Armé d’une drôle de lance, il donne des coups assez puissants mais lents. Il peut charger sa lance, ce qui lui permet de brûler ses ennemis. Ensuite vient le Rockbreaker. On pourrait le comparer à VI. Armé de poings surdimensionnés, il peut écraser ses ennemis sous des attaques puissantes permettant de repousser les plus gros ennemis. Et pour finir, le shadowstriker, une classe d’assassin à la double dague. Il se sert de poisons et de sa furtivité pour frapper fort, mais est relativement fragile.

Chacune de ces classes possède son propre niveau. Il faudra donc monter une classe de zéro lors du changement. Mais il est possible de switcher d’un simple clic, ce qui est un plus. Surtout, chacune d’entre elles est liée à des compétences. Ces dernières se débloquent au fur et à mesure que l’on fait évoluer la classe. Il faudra ensuite les équiper. Pour ce faire, on dispose d’un nombre de points de compétence limité, mais aussi d’emplacements. Il est donc possible d’équiper deux compétences actives et autant de compétences passives que nos points le permettent. Tout choix change assez radicalement le gameplay de notre classe, favorisant certains aspects de cette dernière. Tout ceci renforcé par notre équipement.

Équipement et optimisation dans Towerborne

Ce n’est pas tout de choisir ses compétences, il faudra l’équipement qui va avec. On retrouve dans Towerborne tout ce qui fait ce genre de RPG. Il faudra un peu de grind pour récupérer les bons équipements. Bien qu’au début, on rush un peu sans réfléchir, très vite on commence à regarder les stats de notre armure et de nos armes. Au-delà des classiques attaques / défense, certaines sont spécifiques.

Donc, en fonction des compétences choisies, il faudra adapter son stuff. Si on décide d’utiliser le poison, ce sera une bonne chose de trouver des pièces qui augmentent la durée, ou encore les dégâts causés par ce dernier. Pareil pour ce qui est des critiques et autres altérations. On commence à faire rapidement du theorycrafting pour réunir les bonnes pièces.

En plus de ces stats de base, il est possible d’améliorer l’équipement. On peut augmenter son niveau via des poussières obtenues lors de missions, ou en recyclant l’équipement inutile. Mais aussi en lui ajoutant des facettes. Ces dernières ajoutent de nouvelles stats, ou renforcent celles en place.

Votre mission si vous l’acceptez

En tant que défenseur de Towerborne, notre mission est simple : aider tout le monde. Pour ce faire, il y a plein de solutions. La première est de suivre les quêtes principales et de se laisser porter, mais pas que.

J’suis la carte

La carte ! L’un des lieux où nous allons passer pas mal de temps dans Towerborne. En effet, lorsqu’on est sur la carte, on y est physiquement. Celle-ci est divisée par des tuiles. Chaque tuile représente différentes aventures. La plupart ne sont faisables qu’une seule fois et permettent de découvrir et d’avancer sur le monde que nous parcourons. Certaines sont des missions particulièrement répétables, prenant parfois plusieurs tuiles. Ces dernières mènent à un boss de zone.

C’est aussi sur cette carte que l’on pourra rejoindre les différentes missions que l’on a. On pourra aussi y croiser les autres joueurs, les voir se balader tels des géants. C’est plutôt joli et intéressant. Mais, très vite, faire des allers-retours est un peu gênant. Il faut refaire encore et encore la route pour rejoindre le lieu d’une quête alors qu’on a dû faire un passage par le Beffroi.

Les missions

Les missions sont des quêtes assez classiques. Ces dernières demanderont de rejoindre un emplacement bien précis, ou de remplir des objectifs pour les différents PNJ. Il faudra par exemple éliminer un boss, ou encore avancer sur la carte.

Elles sont divisées en deux parties, une partie principale faisant progresser l’histoire et une partie annexe. Celle-ci nous permet de découvrir les autres personnages, et quelques side story lors de notre aventure, en plus de rapporter de l’expérience pour faire évoluer nos classes et notre niveau.

Les requêtes

Les requêtes, quant à elles, sont des objectifs journaliers. Elles demanderont de tuer un certain nombre d’un type de monstre, ou encore de battre un monstre en particulier. Elles peuvent aussi demander des objectifs tels que détruire du décor ou encore réussir un défi.

En récompense, elles donneront des ordonnances. Ces dernières pourront être dépensées pour récupérer des skins et autres récompenses chez le marchand de curiosités. Une forme de passe de combat un peu similaire à celui de Helldiver, bien que pour le moment il reste assez flou. Il semble tout de même moins tourné vers des dépenses d’argent réel.

Un monde à explorer dans Towerborne

On voit très vite que le but de Towerborne est de nous faire explorer son monde, au travers de cette carte qui reste une bonne idée, de son histoire, ou encore ses quêtes. On peut aussi déjà y voir des événements, ce qui présage l’ajout de contenu régulier par la suite. Sans compter toute la dimension autour des skins.

Cette partie est mise en avant. Il est possible de changer l’apparence de ses équipements en récupérant des apparences soit via des quêtes, soit la boutique de curiosité. Bien entendu, il est aussi possible d’en acheter via la boutique en jeu en utilisant la monnaie obtenable en argent réel.

Dans l’ensemble, le jeu est fluide, plaisant, un peu nerveux, même si certains combats sont un peu brouillons. Cela reste plaisant. On sent tout de même qu’il est conseillé de jouer à deux ou plus, surtout pour les missions de défense. Mais surtout, pour le moment, le jeu ne semble pas être orienté pay to win. Sans compter que la possibilité de jouer à plusieurs en cross-platform est un plus. On regrette tout de même que pour le moment il n’est pas possible de switcher pour une plateforme ou l’autre puisqu’il faudra tout de même prendre un pack fondateur pour y accéder.

Pour conclure…

Towerborne est une bonne surprise dans l’ensemble. Pour ce qui est de ses défauts, le principal vient de quelques combats brouillons, surtout avec beaucoup d’ennemis. Mais cela reste anecdotique. On remarque quelques éléments de jeu service. Mais pour le moment, cela n’est pas trop prononcé, surtout sur la participation pécuniaire. Je n’ai pas vu d’élément Pay To Win, majoritairement du skin, ce qui est un bon plan. Reste à voir à quelle fréquence on débloque des apparences gratuites, mais surtout son évolution sur le long terme, en particulier pour le End Game, qui demandera des mises à jour régulières.

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Décors fantastiques colorés

Univers vaste

Combat nerveux

Fluide

Bonne durée de vie

Les points négatifs

Un peu répétitif

Combat parfois brouillon

Déplacement sur la carte long

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