to a T

Annapurna Interactive est de retour, avec to a T, un jeu développé par uvula LLC, un studio avec à sa tête le célèbre Keita Takahashi. Le jeu est une aventure narrative au gameplay unique et quelque peu loufoque, qui saura vous distraire pendantau moins cinq petites heures. Il est disponible depuis le 28 mai dernier sur PlayStation 5, Xbox Series X & S et PC.

Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.

Le nouveau jeu de Keita Takahashi

Si ce nom vous dit quelque chose, ce n’est pas pour rien ! Keita Takahashi est celui qui est derrière la très célèbre licence Katamari Damacy. Sorti en 2004, ce jeu met en scène des personnages hauts en couleur, ayant comme accessoire un katamari, une boulette servant comme dépotoir, pour tous les objets entrant à son contact. Le principe est simple : rouler sur l’entièreté d’une map pour entasser tout un tas d’objets, et transformer cette boule en étoile ! C’est la mécanique de jeu, simple et accessible, et les personnages saugrenus qui rendent cette licence si emblématique. 

Keita Takahashi nous fait l’honneur de sa présence sur ce nouvel opus, to a T. Certains détails ne passent pas inaperçus. Chacun des personnages dispose de caractéristiques qui leur sont propres. Une coupe de cheveux déjantée, des tenues loufoques… Des animaux qui parlent et qui cuisinent pour vous ! La petite touche personnelle de Keita Takahashi se fait bien ressentir, sans pour autant décrédibiliser le message du jeu. L’inclusion, l’accessibilité ou encore, la nécessité de vivre ensemble, dans un monde imparfait. C’est à travers un univers aussi éclatant que Katamari Damacy, et un gameplay simpliste que to a T s’invite à la table des jeux cozy du moment.

Pas une tasse de T

Pas facile de vivre une vie normale lorsque son corps est en forme de T… C’est le cas de notre personnage principal, “Teen”, un(e) adolescent(e) (au choix), qui se surpasse chaque jour pour pallier sa différence. Les gestes du quotidien sont plus complexes que jamais, avec ses bras constamment dépliés. Se brosser les dents ou manger ses céréales relève de l’exploit, et d’une rigueur qui pèse facilement sur la conscience de notre adolescent.

Heureusement pour lui, il peut compter sur l’aide de son précieux toutou dans les tâches insurmontables. Comme pour enfiler son uniforme, ou pour le déshabiller lorsqu’il a affreusement besoin d’aller aux toilettes. Cet allié de taille facilite grandement la vie de notre adolescent et le console lors des moments de peine… Qui lui rendent visite de manière régulière. Et pour cause ? Sa différence, qui n’est pas du goût de tout le monde.

Vivre en socié-T

Au cours de ses huit épisodes, la vie de notre adolescent va connaître plusieurs rebondissements. Nous sommes confrontés à la réalité dès nos premiers pas dans le jeu, lorsque l’adolescent se rend à l’école. La représentation de l’école a tout pour déplaire, elle est l’image même de l’angoisse et des inquiétudes enfouies en notre adolescent. Terrorisé de mettre les pieds dans ce lieu… Tout cela à cause des brutes, qui se font un malin plaisir de le harceler et de s’en moquer. C’est déjà bien assez difficile de vivre dans un corps en forme de T, mais être repoussé parce qu’on est différent des autres ? Il ne parvient plus à le supporter.

Une éolienne qui se détache et voilà que la vie de notre adolescent prend un tout nouveau tournant. Si jamais il n’avait pas cherché à sauver une de ces brutes, il aurait toujours la boule au ventre à l’heure actuelle, à l’idée de retourner jour après jour à l’école. Mais il faut croire que les brutes aussi ont un cœur. Et qu’ils n’ont souvent pas conscience de pourquoi ils terrorisent d’autres élèves. Si bien que mis devant les faits, ils ne sont que bouches bées. La forme en T de notre adolescent ne change absolument rien à sa bienveillance ou à la pureté de son cœur. Il mérite autant de gentillesse que les autres, et d’être inclus dans cette large communauté de la ville.

Tourner dans le vide

Une des nombreuses spécificités du gameplay, et de la forme en T de notre adolescent, c’est qu’on est apte à voler. En tournoyant sur nous-même avec rapidité, les bras déployés se transforment en hélices, et nous permettent d’atteindre divers lieux inaccessibles dans toute la ville. Ce qui est bien pratique pour récupérer des hospas, la monnaie de to a T ! Arpenter les hauteurs est un moyen comme un autre d’en récupérer, de même pour les différentes plateformes dispersées par-ci par-là aux quatre coins de la map. Voler est une capacité à ne pas sous-estimer !

Les hospas sont récupérables dans la ville, mais aussi dans des mini-jeux plus ou moins ardus. Attraper le plus de pop-corn en un temps record, ou encore manger le plus rapidement des boules de glace… Cela représente des moyens simples et efficaces de remplir vos poches (et d’obtenir des succès sur Steam) ! Ces hospas sont ensuite à échanger contre de nouvelles tenues, de nouvelles chaussures, ou bien pour changer de coupe de cheveux. Nombreuses sont les options d’optimisation à votre disposition… N’hésitez pas à les utiliser sans modération !

Quelques inconvénients

Oui, to a T est un jeu qui ne demande pas énormément de ressources. Cependant, j’ai pu noter quelques bugs qui, sur le long terme, pouvaient gâcher l’expérience du jeu. Commençons par les sous-titres, qui sont essentiels à la compréhension de l’histoire. Les personnages n’ont pas de doublage “humain” lors des dialogues, et ce n’est aucunement un défaut. Mais cela peut poser un problème lorsque les sous-titres décident de défiler automatiquement à une vitesse éclair… Nous perdons ainsi de vue la conversation et des éléments qui pourraient être importants pour la suite. Ce souci s’avérait plus fréquent dans les derniers épisodes, ce qui était un brin dommage.

De plus, to a T est majoritairement joué avec une caméra en vue sur le côté. Mais tout au long du jeu, cette même caméra présentait quelques instabilités… Et offrait des angles tout sauf intuitifs pour jouer. Encore une fois, ce n’est qu’un détail. Mais lors de quêtes demandant une rapidité et un droit à l’erreur inexistant, cela était plus que déplaisant. À voir si des patchs sont prévus pour fixer cela !

Mon avis sur to a T

To a T est annoncé comme étant une aventure narrative… Et c’est bel et bien le cas. De la narration, en veux-tu en voilà ! Beaucoup de dialogues et de cinématiques sont présents dans le jeu, certains joueurs en viennent d’ailleurs à le comparer à des dessins animés pour enfants, et je suis tout à fait d’accord. L’univers est débordant de couleurs, les génériques entre chaque épisode sont drôles et joyeux… Et les personnages sont particulièrement attachants ! Nous n’avons absolument pas l’impression de jouer au jeu, mais l’impression d’être spectateur de cette aventure. Ce qui fait de to a T un excellent jeu à introduire aux enfants.

Notons également que l’on peut faire une comparaison évidente avec des personnes non-valides ou atteintes de handicap, qui ont besoin d’un chien de service ou d’aides spécifiques pour effectuer des actes du quotidien. De nombreux témoignages sur les réseaux, de personnes concernées, se sont sentis touchés et représentées dans ce jeu. To a T coche alors de nombreuses cases, que ce soit sur l’importance de la représentation, mais aussi sur l’accessibilité des joueurs à pouvoir se lancer dans cette aventure. Et célébrer ensemble les différences ! Il n’y a pas besoin d’avoir une forme parfaite ou de ressembler à tout le monde pour avoir le droit d’exister, et de vivre sans être importuné. Tout le monde mérite d’être heureux et bien accompagné, peu importent ses différences !

Pour conclure…

Keita Takahashi revient avec le studio uluva LLC et en collaboration avec Annapurna Interactive pour nous offrir une aventure narrative trépidante et adorable ! Le jeu to a T est disponible à partir de 7 ans et promet un voyage long de 5 heures, mettant en lumière la nécessité de vivre en communauté et d’accepter quiconque, peu importe leur différence. Tout cela dans la joie et la bonne humeur… Et surtout en musique !

La  note  de la  rédaction

4/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Cinq heures de détente

Une aventure ultra-colorée

Les points négatifs

Angles de caméras pas intuitifs

Quelques lenteurs dans le gameplay

Certains sous-titres défilent trop rapidement

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