
Le 29 septembre à midi pile, les détenteurs de The Witcher 3 : Wild Hunt ont pu faire une mise à jour majeure avec le remaster annoncé par CD Projekt. Loin d’être une simple refonte graphique, The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered propose également des améliorations en matière de gameplay. De plus, cet upgrade ne se cantonne pas uniquement au jeu de base, mais également aux incroyables DLC : Hearts of Stone et Blood and Wine. De quoi nous faire patienter avant le prochain DLC, Songs of the past, prévu en 2027.
Ce test a été réalisé sur une version PS5.
Le dernier vœu
Si vous ne connaissez pas The Witcher et que l’aventure vous tente grâce à ce remaster, voici un petit historique de la saga. Initialement, l’univers a été créé par l’écrivain polonais Andrzej Sapkowski, et les premières publications ont été éditées en Pologne dès 1986. Fort de son succès, en 2007 un premier jeu vidéo The Witcher sort sur nos écrans. Mais c’est en mai 2015 que l’univers du sorceleur va se faire le plus connaître, avec la sortie de The Witcher 3 : Wild Hunt.
Et dans les deux années qui ont suivi, les DLC Hearts of Stone et Blood and Wine sortent et parachèvent la saga. S’ensuit en 2019 une série télévisée sur Netflix (que l’on aime ou que l’on n’aime pas…). Mais CD Projekt Red ne s’arrête pas là et continue de développer son bébé, et propose en 2023 une mise à jour next-gen qui améliore les graphismes, les temps de chargement et ajoute le ray tracing. Enfin, cette année, The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered est proposé gratuitement à tous les détenteurs du jeu, quel que soit leur support.

Silver for monsters
The Witcher 3 : Wild Hunt nous fait incarner Geralt de Riv, un sorceleur, qui essaie de retrouver sa fille adoptive, Ciri. Cette dernière, héritière d’un grand pouvoir, est pourchassée par la Chasse Sauvage qui veut s’emparer de ses pouvoirs. Ciri doit régulièrement fuir pour se mettre à l’abri et éviter de mettre ses proches en danger. Pendant son périple, Geralt va voyager sur tout le continent et passer par différentes régions telles que Velen, ravagée par la guerre, Novigrad, la grande ville, ou encore l’archipel de Skellige et son froid glacial. Se mêleront à sa quête des intrigues politiques, des contrats de sorceleur, le tout saupoudré de choix cruciaux et des conséquences qui influencent le cours de l’histoire.

Steel for humans
Premier point positif de The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered : vous ne serez pas obligé de relancer une nouvelle partie malgré la mise à jour. En effet, vos anciennes sauvegardes seront disponibles. Vous aurez également la possibilité de récupérer des armures et autres goodies en liant votre compte CD Projekt à celui de la plateforme que vous utilisez. Pour ma part, sur PS5 il y a un bug qui m’empêche de récupérer la nouvelle armure dans le coffre situé à Wyzima. J’ai cependant pu accéder à la nouvelle coupe de cheveux (disponible chez les barbiers) ainsi qu’au foulard (seulement si vous possédez Cyberpunk 2077).

Au niveau du gameplay, ce sont principalement les combats qui ont été améliorés, avec une caméra dynamique qui s’approche ou s’éloigne de Geralt en fonction du nombre d’ennemis. Cela rend les combats plus fluides et dynamiques, et de nouvelles animations de finition ont également été ajoutées. De plus, les mouvements du Loup Blanc ont également été peaufinés. On le sait, les combats de The Witcher 3, c’est le gros point faible du jeu ! Ces quelques améliorations ne transforment pas totalement l’expérience, bien qu’elles l’enrichissent malgré tout. Heureusement, ce qui fait l’intérêt de The Witcher 3, c’est principalement son écriture et ses personnages qui, eux, restent un must ! Au niveau des signes, quelques améliorations ont également été apportées, principalement avec de nouvelles animations très sympathiques.

En effet, depuis la mise à jour next-gen, il était également possible de rendre l’utilisation des signes plus fluides grâce à l’ajout de lancement de signes rapides. Cet ajout était très appréciable et a vraiment enrichi le gameplay de The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered pour le rendre plus immersif. Grosse surprise concernant l’arbre de compétences qui a également été revu entièrement pour proposer quelque chose qui ressemble plus à un arbre. Chaque branche correspond à un aspect de gameplay que l’on souhaite améliorer (combat à l’épée, signes, alchimie, général). Seule contrainte si vous avez repris une ancienne sauvegarde, vos points de compétence seront réinitialisés et vous devrez replacer les points dans le nouvel arbre. Cependant, j’ai trouvé que c’était une bonne manière de s’habituer à ce changement. De plus, ce nouvel arbre de compétences est beaucoup plus libre que l’ancien, et certaines compétences seront accessibles beaucoup plus rapidement avec ce nouveau système.

Tant que l’on est sur la personnalisation de Geralt, CD Projekt Red a enfin intégré la possibilité de transmogrification, cette fonctionnalité qui permet de changer l’apparence des armes et armures de Geralt tout en gardant les statistiques d’une autre. Et comme le style passe avant tout, j’ai beaucoup apprécié pouvoir profiter de cette nouvelle option. Cependant, je n’ai pas tout de suite compris comment il fallait s’y prendre. Je suis d’abord allée dans le menu général dans lequel on gère notre équipement, mais je n’y ai pas trouvé l’option. C’est en faisant la quête de Yoana, l’armurière de Perchefreux, que j’ai compris que c’était via elle qu’il fallait passer (et payer !) pour modifier notre apparence. J’imagine que ce sera la même mécanique pour les armes, avec Hattori, l’elfe forgeron que l’on rencontre à Novigrad.


Autre changement majeur : la méditation. Pour faire passer le temps, Geralt peut méditer. Dans l’ancienne version, nous devions nous rendre dans le menu ad hoc, choisir combien de temps nous souhaitions méditer et nous nous retrouvions face au menu avec le décompte du temps de méditation. Grâce à la nouvelle mise à jour, la méditation se fait in-game, ce qui nous permet de profiter pleinement des magnifiques lumières et environnements créés par le studio. C’est un délice !

De retour sur la Voie !
Bon. On ne va pas se mentir, j’ai toujours trouvé que The Witcher 3 était sublime. Même avec la version vanilla. Les lumières, les ambiances, la vie dans Novigrad, les animations, etc. La mise à jour next-gen a rendu cet ensemble encore plus beau et vivant, et en lançant The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered, j’avoue ne pas avoir été surprise par la beauté du jeu, parce qu’il a toujours été beau.

Cependant, à force de voyager, de me rendre dans des endroits que j’apprécie particulièrement, j’ai commencé à voir le peaufinage qui a été fait. Les textures sont plus belles, certains modèles ont été retravaillés, les contours sont plus nets, les ombres sont plus naturelles, plus douces et organiques. J’ai cependant trouvé que le remaster manquait de saturation et que cette version était beaucoup trop lumineuse à mon goût. À l’inverse, le jeu de base était beaucoup trop saturé. Je suis donc allée dans les paramètres pour personnaliser le rendu afin qu’il corresponde davantage à mes préférences.


Les déplacements d’Ablette ont aussi été retravaillés, et le loot est désormais possible lorsqu’on est sur son dos. Tout cela rend l’expérience de jeu beaucoup plus réactive et fluide qu’avant, même si, fidèle à lui-même, Ablette a toujours le chic d’aller se mettre dans des endroits improbables. J’ai aussi remarqué que les menus avaient été remis au goût du jour, avec une police plus lisse, plus petite. Il y a également la possibilité de choisir plus facilement la quête en cours lorsque l’on est sur la carte. J’ai beaucoup apprécié utiliser cette nouvelle manière de fonctionner, plus rapide et fluide que dans l’onglet quêtes.
Dans les paramètres, de nouvelles options sont apparues, comme la possibilité d’avoir un souffle infini sous l’eau, mais également de laisser les préférences de base plutôt que les modernes pour les plus nostalgiques d’entre nous. Une option que j’ai particulièrement appréciée est d’ignorer le poids des objets. Vous le savez maintenant, le loot est ma grande passion, et dans The Witcher 3, j’ai la fâcheuse tendance de collectionner tout ce que je trouve, et je me retrouve régulièrement avec un inventaire plein, ce qui ralentit considérablement les déplacements de Geralt. J’ai donc activé cette option bienvenue.

D’autant qu’il est désormais possible d’activer le loot automatique, sans passer par une fenêtre dans laquelle vous pouvez sélectionner ce que vous souhaitez prendre, et ce que vous souhaitez laisser, ce qui fait que vous vous retrouvez rapidement avec un inventaire qui déborde de toutes sortes de choses. L’une des premières choses qui m’a le plus mise en haleine pour cette mise à jour est l’arrivée des mods sur consoles ! Je me souviens de la joie que cela m’avait procurée pour Baldur’s Gate 3, et voir cette possibilité pour cette série m’a véritablement transportée. Et cela fonctionne parfaitement ! C’est simple d’utilisation et permet de personnaliser encore plus son expérience. La bibliothèque est assez restreinte pour le moment, mais elle s’enrichit de jour en jour !
Focus sur le Mode Photo
CD Projekt Red a aussi apporté un soin particulier à peaufiner son mode photo (bien que j’aie toujours ces bandes vertes sur les bords de l’écran lors de certains réglages…), et à proposer beaucoup plus de possibilités. Les options sont beaucoup plus variées qu’avant, notamment avec l’ajout de personnages ou d’objets à ajouter dans la scène, mais également la possibilité de choisir le moment de la journée, la météo, et d’ajouter des expressions aux personnages ajoutés. Cette mise à jour rend le mode photo beaucoup plus intéressant et moins “gadget” que le précédent.

L’un des premiers points que j’aimerais souligner est la gratuité de cette mise à jour. Cette considération pour les fans de la licence me rappelle le soin qui a été apporté par l’équipe de Larian Studios pour les nombreuses mises à jour de Baldur’s Gate 3. En tant que joueuse, cela fait plaisir de se sentir considérée, là où d’autres studios auraient monnayé ce remaster. Les améliorations rendent The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered plus moderne sans sacrifier l’ADN original du jeu. Cette mise à jour va nous aider à patienter jusqu’en 2027 pour découvrir le prochain et dernier DLC, Songs of the Past, qui permettra de faire la jonction entre The Witcher 3 : Wild Hunt, où l’on incarne Geralt, et The Witcher 4, prévu en 2028, où l’on incarnera Ciri.
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Mise à jour gratuite pour les détenteurs du jeu
Compatibilité des sauvegardes
Gameplay fluidifié
Arbre de compétences complètement revu
Ajout de la transmogrification
Méditation in-game pour plus d’immersion
Beauté des graphismes
Ajout des mods sur consoles
Les points négatifs
Bug technique qui empêche de récupérer l’armure offerte
Réglages visuels par défaut trop lumineux et moins saturés
Manque de clarté sur la transmogrification
Les bandes vertes du mode photo encore visibles lors de certains réglages





