Reigns : The Witcher

Après la série Reigns : Game of Thrones, c’est au tour de The Witcher d’avoir sa propre adaptation. Le jeu original de la série est sorti en 2016, et a été créé par le français François Alliot. Le concept de base du jeu est de se moquer de la manière dont nos sociétés réagissent à la complexité, entre autres en termes de politique. Le joueur doit percevoir la difficulté à résoudre certaines situations en ayant uniquement deux choix à sa disposition. L’inspiration est venue suite aux décisions binaires proposées lors du Brexit. C’est avec ce canevas de base que l’on va sillonner dans l’univers de notre sorceleur préféré, en l’incarnant à travers les balades racontées par Jaskier à son public.

Ce test a été réalisé sur une version PC (Steam Deck) fournie par l’Éditeur.

Une Pièce pour le Sorceleur

L’univers de The Witcher se trouve transposé dans le gameplay de Reigns. À travers différentes balades racontées par Jaskier lors de représentations, Geralt va se retrouver confronté à des choix moraux qui vont impacter son évolution, pour le meilleur comme pour le pire.

Silver for Monsters

Si vous êtes familier avec la série Reigns, vous ne serez pas dépaysés. En effet, le studio reprend à l’identique les codes de son jeu original et les transpose parfaitement à l’univers du Loup Blanc. Voyez plutôt… À partir d’une situation de base, présentée sous la forme d’un enchaînement de cartes, il faudra choisir la manière la plus adaptée d’y répondre. Pour ce faire, deux possibilités s’offrent à nous, et il suffira de faire un choix en swipant à gauche ou à droite selon la décision que l’on veut prendre. Sous ses airs de gameplay extrêmement simple se cache en réalité tout un jeu de stratégie.

En effet, les choix que l’on va faire vont influencer les événements, et possiblement mener à la mort de notre cher Geralt. Oui, vous avez bien lu, Geralt peut mourir. C’est d’ailleurs la finalité du jeu : survivre le plus longtemps possible, et créer une histoire digne du célèbre barde (et du sorceleur !). Pour nous aiguiller dans nos choix, différentes jauges seront à surveiller (humains, non-humains, mages et la Voie du Sorceleur), et ces dernières seront influencées, en bien ou en mal, selon nos décisions. En effet, selon les choix que l’on s’apprête à faire, des points apparaissent au-dessus des symboles concernés par ces choix. Il en sera de même pour les personnages qui interagissent, qui auront un nom et une race, ce qui permet également de faire des choix en conséquence.

Si l’une des jauges tombe au minimum, la partie se termine. Nos décisions vont également influencer l’aspect narratif du jeu et avoir des conséquences, ce qui, je trouve, colle parfaitement avec l’univers du Sorceleur. Pour pimenter le tout, quelques objectifs secondaires aléatoires vont s’ajouter et nous obliger à faire des choix pour pouvoir terminer ces derniers. Choix qui iront peut-être à l’encontre de notre code moral, ce qui rend chaque partie intéressante et unique. Ainsi, petit à petit, Jaskier fait grimper sa notoriété auprès de son public, et va obtenir par la suite des contrats avec des seigneurs locaux. Jaskier devra créer une balade lors de représentations, en fonction des thèmes choisis par ce seigneur, sous la forme d’un mini-jeu qui nous fait revivre quelques-unes des aventures vécues au préalable.

Il sera également possible de récupérer de nouvelles inspirations pour obtenir de nouvelles façons de raconter les histoires du Loup Blanc. Mais que serait The Witcher sans son bestiaire, et les quelques Noyeurs et autres Guenaudes à terrasser lors de nos épopées ? Reigns : The Witcher ne nous privera pas de ce plaisir, en ajoutant un mini-jeu sous la forme d’une grille dans laquelle il faudra déplacer Geralt pour qu’il attaque, utilise ses fameux signes, ou esquive les attaques ennemies représentées sous la forme de carrés noirs. Encore un chouette ajout qui vient pimenter ce sympathique jeu de stratégie. 

Musique et Pixels

Quel plaisir de retrouver l’OST du jeu de The Witcher 3 ! C’est l’une des plus belles surprises lorsque l’on lance le jeu pour la première fois ! Tant dans le thème sonore que dans le bruit de finalisation des quêtes. Un pur bonheur ! Pour l’aspect graphique, c’est Mieko Murakami qui s’est chargé d’adapter son style minimaliste au monde du Sorceleur, et ça fonctionne plutôt bien ! On reconnaît parfaitement les différents protagonistes, et on est d’ailleurs très contents de pouvoir retrouver des figures connues telles que Vesemir, Triss ou Yennefer.

On va à l’essentiel en évitant trop de fioritures ou de détails, pour se focaliser principalement sur l’histoire et le gameplay, ce qui sied parfaitement au style du jeu. Les personnages sont stylisés, avec des aplats de couleurs qui vont renforcer la simplicité graphique. L’interface est également très minimale et visuelle, avec les cartes au centre, les petites quêtes secondaires en bas de l’écran, côté droit; et sur le dessus, les différentes jauges qui définissent la durée de notre session de jeu. Les fonds vont également varier régulièrement pour nous immerger dans différents endroits symboliques de The Witcher, tels que Velen, Novigrad, ou les îles de Skellige.

Quid du Steam Deck ?

Le gameplay sous forme de swipe fait de Reigns : The Witcher un parfait prétendant pour être transposé comme jeu mobile. Ce qui est d’ailleurs le cas, puisqu’il est également disponible sur Android. C’est également le cas pour le format portable du Steam Deck, qui se prête vraiment bien pour ce type de jeu. J’ai juste remarqué quelques soucis au niveau des commandes du swipe, qui n’étaient pas constantes. Rien de dramatique, mais cela reste ennuyeux lors d’une session plus longue. Pour le reste, le jeu tourne très bien et il est très agréable à prendre en main sur ce support.

Pour conclure…

J’ai beaucoup apprécié mon expérience de jeu sur Reigns : The Witcher. J’ai trouvé que le mélange des deux mondes fonctionnait à merveille. Le gameplay, bien que simple en apparence, offre son lot de surprises et de mini-jeux très sympathiques. L’idée d’utiliser les balades de Jaskier comme point de départ est une excellente idée. Je n’ai pas encore terminé le jeu, et je me demande si ce dernier ne se trouve pas être trop répétitif sur la durée.  

La  note  de la  rédaction

4/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Gameplay riche et varié 

Transposition de l’univers réussie

OST de The Witcher 

Mini-jeux sympathiques pour dynamiser l’expérience

Les points négatifs

Quelques soucis au niveau des commandes sur Steam Deck

Peut-être un poil répétitif sur la durée

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