
The First Berserker : Khazan est un JDR d’action hardcore développé et édité par le studio sud-coréen Nexon. Le jeu est disponible sur PS5, PC et Xbox Series depuis le 27 mars 2025.
Ce test a été réalisé sur une version PS5 fournie par l’Éditeur.
Présentation
The First Berserker : Khazan est le 6ème jeu tiré de la licence Dungeon & Fighter (abrégé en DNF). Cette licence du studio Neople (sous-division du studio Nexon) est composée d’un jeu mobile multijoueur et d’un jeu de combat en 2D, sortis entre 2005 et 2022.
Je vous rassure tout de suite, il n’y a pas besoin d’avoir joué aux opus précédents pour comprendre et apprécier le dernier. Personnellement, je ne savais pas qu’il y avait toute une série de jeux avant lui. Ce qui ne m’a pas empêché d’apprécier Khazan dans son intégralité. J’ai peut-être raté quelques références, mais rien qui ne gêne la progression ni la compréhension de l’histoire.
Que nous raconte The First Berserker : Khazan ?
De héros en zéro, illico !
L’histoire se déroule en l’an 89 de l’Empire de Pell Los. Le grand général Khazan est accusé de trahison envers son roi et il est exilé dans les contrées enneigées. Lui qui fut le tueur du dragon Hismar, avec son ami Ozma, qui terrorisait la région tout entière. Lui qui était acclamé comme un héros, comment en est-il arrivé à trahir son roi ?


Torturé à un point où ses bras sont inutilisables, et enfermé dans un chariot, lui et son escorte de garde royale arrivent dans les monts enneigés… C’est à ce moment qu’une entité connue sous le nom de Spectrelame tenta de prendre possession de son corps afin d’accomplir sa mission dans l’Outre-Tombe.



Malheureusement pour lui, il n’avait pas bien jugé la force et la volonté de Khazan. Après un bref duel, les deux protagonistes firent un pacte basé sur la vengeance. Il ne restait que cela à Khazan, qui compte bien faire payer tous ceux et celles qui sont responsables de son sort. Que la vengeance commence !!
Trahison, disgrâce !!
Le mythe classique de la trahison du héros légendaire et du complot fourbi par ses ennemis. Un grand classique mais efficace à chaque fois. Rajoutez-y de la magie démoniaque, des ennemis parfaitement immondes pour certains, des personnages charismatiques, des boss vraiment impressionnants et ayant chacun une raison de se battre, et vous avez là un savant cocktail qui distille son histoire et ses rebondissements à son rythme.

Pour ma part, j’ai bien accroché à l’histoire de Khazan. Je trouve le récit raconté de manière efficace et prenante. Vous n’êtes pas au bout de vos surprises !
Après avoir abordé l’histoire, attaquons-nous au gameplay de The First Berserker : Khazan !
Khazan, aka le Souls-like de Nexon
Présenté comme un RPG action hardcore, on ne peut pas faire plus précis. Les habitué(e)s des jeux From Software retrouveront rapidement leurs marques car le gameplay de Khazan est largement inspiré de la série des Souls. En ajoutant ses propres idées, le jeu innove à petits pas dans des directions qui ne feront pas l’unanimité, mais voyons cela un peu plus en détail.
Souls-lllike arg !!!
Autant être clair d’entrée, The First Berserker : Khazan n’est pas pensé pour être accessible à la majorité des joueurs. L’expérience de jeu peut très vite tourner au cauchemar si le joueur n’est pas préparé à ce qui l’attend (et je ne parle pas de niveau, de stuff, ni quoi que ce soit).
Khazan va vous demander de la patience, de la persévérance, des réflexes, de la persévérance, de la compréhension, de la persévérance, de la concentration, ah et aussi de la persévérance. Chaque petit ennemi que vous rencontrerez vous tue en 1 ou 2 coups (tout du moins en début d’aventure) et ils viennent rarement tout seul.
Chaque niveau se compose d’un chemin unique (pas d’open world ici) avec quelques embranchements apportant son lot de surprises agréables ou non. Pas beaucoup d’explorations à faire, mais celle-ci peut se révéler très fructueuse.
Les boss, tu tenteras de vaincre
Véritable pierre angulaire de ce genre de jeux, les boss. Chaque niveau se termine par un boss qui, vous vous en doutez, devra être battu pour continuer la tortu… Euh, je voulais dire l’aventure. Ces combattants seront tous redoutables et nécéssiteront des stratégies exécutées au bon moment. Chacun d’entre eux possède des patterns, c’est-à-dire des coups ou des techniques qu’il va exécuter dans un certain ordre. À vous d’anticiper et de bloquer ou esquiver les attaques.
Pour des raisons évidentes de spoiler, je ne vous parlerai pas de tous les boss, mais sachez que le bestiaire est varié et que chaque boss est unique en son genre. Certains sont plus faciles à apprendre que d’autres, certains vous feront taper des crises de nerfs (oui Vyper, je parle de toi avant ton nerf…). Mais chacun vous laissera un souvenir que vous n’êtes pas près d’oublier.


Chaque boss nécessitera plusieurs, voire beaucoup, d’essais, voire même énormément d’essais, surtout si c’est votre premier Souls-like. Le jeu n’est pas impossible mais il est exigeant et va exiger le meilleur de vous-même pour le finir. Surtout, ne vous découragez pas même si c’est frustrant, le sentiment d’accomplissement vaut largement le coup, et la fierté d’avoir fini tel ou tel boss est vraiment gratifiante.
D’autant plus qu’à chaque essai sur un boss, vous êtes récompensé par des Lacrimas bonus, merci Nexon. Quoi ? Vous ne savez pas ce que sont les Lacrimas ? Alors, voyons cela tout de suite dans la prochaine partie !
Les lacrimas tu collecteras
Les lacrimas représentent une ressource très très importante dans The First Berserker : Khazan car elle vous permet de monter de niveau. Récupérable sur tous les mobs que vous croisez et parfois en objets collectibles, il va vous en falloir des montagnes entières. Chaque niveau gagné vous demandera de plus en plus de lacrimas.
Petit point important : quand vous mourrez, vous perdez toutes vos lacrimas… Ah bah oui, sinon, avouez que ce serait trop simple comme jeu, hein ? Mais pas de panique, il “suffit” de retourner à l’endroit de votre mort et de les récupérer… Petit conseil : essayez juste de ne pas mourir au milieu de plein d’ennemis… Si, par malheur, vous ne parvenez pas à les récupérer car vous êtes de nouveau mort avant de les récupérer… Eh bah, c’est ballot mais là c’est définitivement perdu, retour à 0 Lacrimas… La vie est injuste, n’est ce pas ?

Là où Nexon différencie son jeu des autres Souls-like, c’est que chaque tentative sur un boss vous récompense de lacrimas. Certes, ce n’est pas beaucoup, mais cela est quand même plus que bienvenu. Sachez qu’en cas de mort sur un boss, il suffit de rejoindre la porte ou le passage avant son combat pour récupérer vos lacrimas. Pas besoin de relancer le combat dans son antre, et ça c’est génial !
Voyons maintenant à quoi vont servir vos lacrimas : augmenter vos stats bien sûr !
Tes stats tu augmenteras
Chaque niveau gagné vous permet de monter une caractéristique principale : force, vitalité, résilience, volonté, habileté.
Chaque statistique monte plusieurs caractéristiques secondaires classiques telles que les points de vie, l’endurance, l’attaque, … Mais certaines caractéristiques sont plus spécifiques aux Souls-like : augmentation du poids sans pénalité, le pourcentage d’endurance perdu en cas de blocage et environ une dizaine d’autres.


La répartition des points dépendra du style de jeu que vous voulez incarner : un guerrier misant tout sur les esquives, un gros bourrin mettant des baffes monumentales, un sac à points de vie pouvant encaisser ? Chacun est libre de faire ce qu’il veut. Sachez qu’il existe un objet permettant de réinitialiser les niveaux alloués (et de récupérer les lacrimas bien sûr).
Trois Armes, tu utiliseras
Khazan peut utiliser 3 armes différentes : les doubles armes, l’épée longue et la lance.
Chacune d’entre elles dispose d’un gameplay et de combos différents. La lance permet par exemple de taper de plus loin ou sur de plus grandes surfaces.



À vous de voir quelle arme correspond le plus à votre manière de jouer. Sachez que les boss ne nécessitent pas d’utiliser telle ou telle arme. Rien ne vous oblige à utiliser telle arme mais il faut avouer que certains boss sont plus faciles avec une arme précise.
Les compétences, tu n’ignoreras pas
Khazan dispose également d’arbres de talents qu’il débloque au fur et à mesure de son avancée. Ils sont au nombre de 4, un pour chaque arme et un plus générique qui va renforcer des capacités.


Les arbres dédiés aux armes permettent à Khazan de s’équiper de compétences actives qu’il pourra utiliser en dépensant un ou plusieurs points de combativité. Ces techniques permettent de renforcer et d’étoffer les mouvements de Khazan. Certains mouvements permettent même de contrer des attaques incontrôlables, de placer des attaques rapides et gratuites…
Et alors ? C’est bien côté gameplay ?
Qu’on se le dise, The First Berserker est un jeu exigeant qui va vous demander votre sang et votre âme. Si vous êtes prêt à payer ce prix, alors le jeu en vaut vraiment la peine et vous fera passer d’excellents moments. Le gameplay, très largement inspiré des Souls-like, propose ses innovations et idées qui agrémentent le gameplay de petites subtilités.
Une très bonne surprise à condition d’aimer le genre des Souls-like !
Maintenant que nous avons parlé “un peu” du gameplay, voyons ce que ce jeu nous propose au niveau de la direction artistique. Les premiers trailers et les cinématiques nous présentaient un monde alléchant et bien sombre. Voyons ce qu’il en est !
Direction Artistique
Mélange d’anime et de dark fantasy
La direction artistique prend le parti de croiser des éléments d’animation coréenne et japonaise et de l’intégrer dans un univers de Dark Fantasy très européen dans sa représentation. Cela retransmet un mélange un peu bizarre, surtout en ce qui concerne le chara design. Cependant il faut reconnaître que les personnages en imposent niveau charisme surtout les boss.



On a parfois l’impression que les personnages ont été tirés de leurs univers un peu plus “cartoon” pour être insérés dans un monde à représentation “réaliste”. Selon les endroits, cela passe super bien, mais à d’autres moments, on a l’impression d’un détourage et d’une incrustation pas toujours juste. Dommage.
La Dark Fantasy à l’honneur
Autant le dire directement, la BO de Khazan est une tuerie. Je ne vois pas d’autre mot qui collerait aussi bien. Ce mélange de Dark Fantasy, de métal, de lyrique, de tension, d’action, d’horreur, de terreur. C’est pratiquement parfait pour chaque situation, certains boss ont leur propre thème… Les compositeurs n’ont clairement pas à rougir de leur travail qui rappelle par moments les jeux From Software et du cinéma.
Et comme d’habitude, je vous mets le lien de la playlist du jeu :
Attention, grosse pépite en ce mois de mars 2025. The First Berserker : Khazan frappe fort et en pleine face ! Une histoire intéressante, un contenu plus que généreux, une difficulté hardcore bien présente et plein d’autres bons points ! Vous aimez les Souls-like ? Vous devriez au moins laisser une chance à Khazan. Tout est réuni pour passer un très bon moment “agréable” (si on peut considérer que mourir en boucle sur un boss est agréable). Après Elden Ring et son monde ouvert, Khazan et ses niveaux fermés vous attendent de pied ferme !
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Contrat respecté du RPG action hardcore
Gameplay complet et exigeant
Combats de boss impressionnants
Grosse durée de vie et plein de contenu (environ 50h)
Présence d’un mode “facile”
Les nouvelles idées pour renouveler le genre du Souls-like
OST incroyable
Chara design de toute beauté
Les points négatifs
Direction artistique un peu en dessous par moments




