Reus 2

Reus 2 est un jeu de simulation de développement de vie sorti le 28 Mai 2024 sur PC et Mac. Il est développé par Abbey Games et édité par Firesquid.

Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.

Reus 2 : Quésaco ?

Reus 2 est le genre de jeu qui se désigne par le terme de God Game. On va devoir aider un ou plusieurs peuples à se développer dans les meilleures conditions possibles. L’accent est mis sur plusieurs aspects de gestion de civilisation et de développement de planètes. Reus 2 s’inscrit dans la ligne directrice écrite par son grand frère Reus 1 tout en apportant ses propres nouveautés.

En découvrant Reus 2, je me suis surpris à le comparer à 2 jeux en particulier : Black & White et Terra Nill. C’est donc avec un certain intérêt que je me suis dit que cela devait valoir un coup d’œil, bien que je n’aie pas joué au premier épisode de la série. 

Reus 2 est développé par le studio Abbey games, studio indépendant néerlandais spécialisé dans des jeux de “management”  tels que GodHood (sorti en 2020), RE (sorti en 2015) et bien entendu Reus 1 (sorti en 2015) ainsi que Reus 2 en tant que god-game. Leurs jeux ont été plutôt bien reçus par les critiques et les joueurs

Est-ce que cela sera le cas pour Reus 2 ? C’est ce que nous allons voir tout de suite !! 

Il était une fois… Les Hommes

N’avez-vous jamais voulu être un Dieu ? Je ne vous parle pas de dieux tels que Zeus, Osiris, ou Odien, mais des dieux de la Nature, capables de façonner des planètes et de guider des civilisations entières de l’âge de pierre jusqu’à nos jours ? Si oui alors, vous avez trouvé le jeu qui répondra à vos rêves de grandeur ! 

Reus 2 vous propose donc d’incarner des Titans élémentaires, chacun relié à un biome en particulier. Ceux-ci auront la lourde tâche de guider l’humanité à travers les âges. 

Vous pourrez ainsi aller du paléolithique à l’époque quasi moderne, en passant par l’âge des chevaliers ou de la Peste Noire. Chaque décision que vous prendrez vous permettra d’aborder tel ou tel âge en fonction de vos réalisations.

Chaque début de partie se déroule de la même sorte : On choisit son peuple de départ, chacun possède une spécificité telle que : boost de ressources, territoire plus grand, … Après on jette son dévolu sur les 3 Titans parmi ceux que l’on possède (d’autres s’ajouteront au fur et à mesure de votre progression). Ensuite, on sélectionne si on veut de l’aide ou non du jeu (Attention le score est réduit dans ce cas-là). Enfin, on opte pour l’âge de fin que l’on veut atteindre (préhistoire, moderne, contemporaine). Et c’est parti mon kiki !!

Parviendrez-vous à faire croître vos civilisations suffisamment ou bien serez-vous chassé et détruit par ces odieux humains que vous avez pourtant si soigneusement aidés depuis le début ? Il ne vous reste plus qu’à relever le défi et vous lancer dans Reus 2 ! 

Oh, puissants Titans élémentaires, guidez-nous !

Vous l’aurez compris, l’histoire n’est pas le point qui va nous intéresser dans Reus 2. Le gameplay est ici l’élément principal et nous allons nous focaliser sur plusieurs points !

Terraformation

Au début, votre planète est vierge de tout biome et de tout paysage, seul votre premier peuple est là et attend que vous leur aménagiez un espace pour vivre. Chaque Titan peut terraformer une partie de la planète en fonction de son rôle : certains font pousser des forêts, d’autres peuvent créer de vastes étendues d’eau navigable, quand aux derniers ils s’occuperont des espaces comme les déserts. Au fur et à mesure de vos parties d’autres biomes apparaîtront : forêt tropicale, taïga, etc.

Une fois votre terraformation faite, il ne vous reste plus qu’à choisir l’emplacement de départ de votre premier peuple ! Une fois cela fait, la partie commence pour de bon et on comprend rapidement qu’il va falloir les materner plus que de raison

Ressources

Afin de faire grandir votre civilisation, il va falloir lui “fabriquer” tout ce qui pourrait être utile à son essor. Pour ce faire vous avez 3 ressources à gérer : nourriture, technologie et or. Chaque peuple aura ses propres caractéristiques et il faudra gérer au mieux son environnement. Les royaumes de vos peuples peuvent s’agrandir et contiendront de plus en plus de cases où “construire”. Chaque Titan élémentaire peut construire dans les biomes, même ceux qui ne sont pas les leurs, et ça c’est chouette

Prenons un exemple simple : je veux donner de la technologie à mon peuple dans sa forêt. Pour ce faire, je décide de construire un arbre qui me donne +20 en techno, celui-ci me prend une case de la forêt et me coûte 5 Éons. Si je construis un buisson à baie sur une case adjacente, je profite d’un bonus car ils sont tous les deux à proximité. Il va donc falloir bien choisir où mettre quel objet et à côté de quoi le mettre.

Quoi ? Je ne vous ai pas parlé des Éons ? Corrigeons cela tout de suite ! L’Éon est une ressource que vous devez gérer pour vos Titans. Chaque construction que vous entreprenez coûte 5 points, une fois que la jauge est vide, on passe à l’ère suivante sans avoir le choix !! Il va donc falloir bien peser le pour et le contre dans vos choix ! Réflexion et apprentissage

Même s’ il est possible de gagner de l’Éon en remplissant certains objectifs et en construisant certains objets, cette jauge va être votre pire ennemi…

Peuplement

Lorsque votre peuple se sera installé, il va vous demander d’accomplir une quête afin de l’aider encore plus. Ces dernières peuvent être d’accumuler telle ou telle ressource ou bien de construire tel objet, etc. Si vous accomplissez ces missions AVANT le passage à l’ère suivante, vous empochez la récompense : Éons en plus, agrandissement du territoire ou bien envoi d’un nouveau peuple pour s’implémenter dans une autre partie de votre planète. De la sorte, vous augmentez votre score et vos possibilités et avez un autre peuple à guider ! Attention à ne pas faire de favoritisme ! 

En fonction de votre avancée et de l’amélioration de vos villes, des quêtes de plus en plus difficiles arriveront et vous ne pourrez pas toutes les faires. Reus 2 va vous mettre par moments devant des choix cornéliens qui avantageraient tel ou tel peuple. Attention aux rébellions !!

Développement

En fonction de votre avancée dans les âges, les différents peuples auront des idées de bâtiments très spéciaux qui vont demander des conditions du genre : “si vous avez 4 cailloux différents dans les limites du royaume, vous gagnez un bonus de 200 en nourriture”. Ces bâtiments seront à choisir parmi 2 que Reus 2 vous proposera. Les choisir avec justesse et précision vous permettra d’accomplir plus sereinement vos quêtes et objectifs donc n’hésitez pas à les construire ! 

Chaque âge va vous demander d’accomplir 3 quêtes sur l’intégralité de votre planète. Celles-ci sont indiquées lors d’un changement d’âge, ainsi vous pouvez choisir celui qui vous mettra sur les bons rails, et si vous réalisez les 3 à chaque âge, ce sont les 3 étoiles assurées et donc encore plus de points. 

Finalité

Une fois le dernier âge atteint, que vous ayez ou non rempli les quêtes, la partie s’achève et le jeu va compter les accomplissements que vous aurez réussis sur votre planète et vous attribuera une note et des points

Ces points vous permettent de débloquer encore plus d’objets à construire, d’activer les âges médiévaux et modernes, d’accéder à de nouveaux Titans, etc. Alors n’hésitez pas à tester plusieurs stratégies pour engranger le max de points à chaque partie pour avoir de plus en plus de trucs à gérer dans Reus 2 !

Si après tout ça, vous pensez ne pads avoir assez de choses à gérer, j’ai volontairement passé sous silence d’autres éléments de gameplay qui ne se débloquent pas tout de suite, tels que l’augmentation des niveaux de cases vous permettant de construire des bâtiments de plus en plus importants, la micro gestion des cases, etc. Rassurez-vous, fans de jeux de gestion, vous en aurez pour votre argent !

Bilan du gameplay

Pour conclure sur le gameplay, je dirais que celui-ci est vraiment complet et la difficulté bien dosée. Il faut très peu de temps pour comprendre le concept du jeu et les bases mais le maîtriser devient tout de suite une épreuve plus complexe qu’il n’y paraît. Surtout quand on cible tel ou tel objectif. Vous voilà prévenu, Reus 2 ne se laissera pas facilement maîtriser ! 

Reus 2 : Un régal pour les yeux et les oreilles ?

Design attendrissant

Reus 2 se classerait dans la catégorie des jeux au design “trop choupinou”. Surtout au niveau des Titans élémentaires, véritables Kaiju qui sont pour la plupart dégoulinant de beauté et de mignonnerie. Mais le reste du jeu n’en est pas en reste (NdR : Jeux de mots, Ramoutcho… Ok je sors ^^), les biomes sont agréables à l’œil, les petits villageois sont rigolos et ont une myriade d’animations (un peu comme dans Black & White), on sent que le monde est vivant et coloré. 

Juste un petit bémol concernant les constructions sur les cases, il est souvent difficile de reconnaître ce que l’on a posé dessus et cela peut obliger de repasser le curseur dessus pour savoir ce que c’est. Mais c’est vraiment pour chipoter un peu ! 

La musique en demi-teinte

En ce qui concerne la musique et l’ambiance sonore, je suis beaucoup plus partagé. Autant le sound design m’a littéralement fait rigoler avec les voix des peuples et leurs cris hystériques quand tu leur donnes un caillou, autant la musique ne m’a pas touché plus que ça. 

Attention, je ne dis pas que la BO est mauvaise, loin de là, mais elle ne m’a pas transporté ni marqué. De plus, le jeu venant juste de sortir, je ne peux pas vous mettre un lien pour écouter cette OST. Mais rassurez-vous, dès que cela sera possible, je mettrai le test à jour !

Pour conclure…

Reus 2 est donc une très bonne surprise en cette année 2024 dans le milieu des jeux de gestion et de God-Mode. C’est beau, le gameplay est très intéressant, pas besoin d’avoir joué au 1 pour comprendre et apprécier l’épisode 2. On attend une version française et tout sera presque parfait. Ah et en plus le jeu devrait être proposé aux alentours de 29 euros, alors qu’attendez-vous ?

La  note  de la  rédaction

4/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Concept de God-game bien exploité

Gameplay simple

Courbe de difficulté bien dosée

Direction artistique magnifique

Énormément de choses à faire

Facile à jouer mais difficile à maîtriser

Pas besoin d’être un dieu des APM

Les points négatifs

En Anglais

Un peu fouillis par moment surtout dans les âges avancés

Vous devriez Lire aussi
GunGrave G.O.R.E

Dans le même genre

Laisser un commentaire

En savoir plus sur GeeksByGirls

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture