
Dans la lignée des TPS coopératifs JOFSOFT se lance pour ce qui semble être son premier jeu dans la course. Après un Helldiver qui a fait grand bruit, il va être dur de se faire une place. Proposant un trailer décalé pour marquer les esprits, il veut se créer une identité aussi forte que ses aînés du genre.
Cette preview a été réalisée sur une version PC fournie par l’Éditeur.
Dans les traces de ses aînés ?
Avec tout ce qui s’est passé autour de Helldiver 2, dur de ne pas faire la comparaison avec Pizza Bandit. Il y a, comme avec ce dernier, une volonté d’avoir quelque chose de décalé, avec un symbole fort. Mais, la cape flottant fièrement au vent est remplacée par des pizzas ? Effectivement, nos ravitaillements de munitions sont livrés avec pizza et boissons.
Néanmoins, la ressemblance s’arrête sur le côté décalé du titre. Pour ce qui est du reste, Jofsoft avec Pizza bandit reprend la formule du shooter d’extraction. Nous sommes envoyés en mission, par équipe de un à quatre joueurs. Chaque mission demandera de se rendre à un point donné. Une fois sur place, il faudra récupérer différents objets et les ramener.


Les premières missions s’avèrent assez courtes, mais représentent déjà un petit défi. Tout du moins, c’est l’impression que cela donne au début. La réalité est un peu différente. Il faut noter que celles-ci sont dimensionnées et prévues pour de la coopération. Par conséquent, même une mission simple comme la première s’avère être un véritable casse-tête en solo. On sent un problème pour doser la difficulté.
Dans le feu de l’action
Dès le début, Pizza Bandit nous met dans l’action. Pas le temps de tergiverser qu’on nous donne déjà les bases. Un parcours pour le moins ennuyeux mais par chance assez court. Très vite, on rejoint notre vaisseau. On récupère la console qui permet de lancer les missions et on rentre à la base. Et c’est parti pour les missions du tutoriel. L’introduction se fait au cours des trois premières missions.
On débloque donc, dans un premier temps, l’achat et amélioration d’armes. Le jeu nous obligeant comme tout bon tutoriel à améliorer la nôtre. On constate tout de même que les grands types d’armes sont représentés. Certes dans un nombre limité mais cela reste une Alpha. On y retrouve donc fusil à pompe, sniper et fusil d’assaut, notre arme de départ.

Très vite, on débloque les gadgets et les contrats. Les gadgets remplaçant notre mine. On y retrouve notamment des tourelles très gourmandes en munitions. Et c’est à peut prêt tout pour le moment. Une fois le rapide tour d’horizon fait, on est parti pour nos missions.
Nos premières missions
Assez vite, et sans trop d’introductions, Pizza Bandit nous envoie sur notre première “vraie” mission. Notre objectif, entrer dans une zone, y placer une perceuse, et attendre. Mais ne vous inquiétez pas. Pas le temps de s’ennuyer entre les zombies ou autres créatures, ainsi que la maintenance de notre matériel. Cette mission n’est pas sans rappeler Payday. Que ce soit lorsque celle-ci se bloque, ou par son design.
Avec cette première mission, viennent nos premières difficultés. On voit de suite que la mission n’est pas faite pour un seul joueur. Elle est fastidieuse, entre les vagues de monstres, la zone compliquée à couvrir, et la course effrénée pour l’extincteur. Cela rend la progression solo assez compliquée au début, et sûrement impossible par la suite. Ce qui malheureusement dessert le jeu dans cette Alpha car rares étaient les joueurs. Nous en avons trouvé sur quelques parties mais, cela nous a forcées à refaire les mêmes missions en boucles.


En effet, Pizza Bandit demande de grind, notamment pour débloquer des éléments. Il faudra donc refaire encore et encore certaines missions. Le but étant de monter notre niveau pour accéder à la mission suivante. Et pour le coup, c’est assez long, les missions sont courtes, et identiques à chaque répétition.
Néanmoins, on notera certaines idées qui méritent d’être creusées. On citera notamment le combat de boss dans la mission avec le tombeau. Une petite énigme forçant à réagir vite et à réfléchir. Ce genre d’élément peut vraiment apporter un plus au jeu s’il est présent sur plusieurs missions. Il apporte un peu de tension sans pour autant rendre la difficulté ingérable.
Dernier élément intéressant dans le gameplay, les missions de “ravitaillement”. Durant celle-ci vous devez tenir la pizzeria. Le but étant de préparer les fameuses caisses de munitions. Point le temps de se reposer. Comme pour OverCooked, il faudra préparer les commandes au plus vite. Celles-ci restent assez simples. Deux types de garniture, deux types de boissons, et des munitions. Le plus dur sera de gérer les commandes en survivant aux vagues ennemies. Comme pour les autres missions, le plus gros frein reste la difficulté si vous êtes seul.



Bienvenue en enfer
Parlons maintenant de la forme. Le titre rappelle pas mal d’univers. Celui qui vient rapidement en tête est Gears of War. Il est même cité dans steam. Néanmoins, on se rapproche plus des premiers que des derniers. Les graphismes ont un côté vieillissant. Dans l’ensemble, cela n’est pas forcément génial, par contre, les décors en pâtissent particulièrement.
Les textures font un peu mur en carton, et la simplicité rend les niveaux assez fades. Ce qui n’arrange rien à leur linéarité, en tout cas pour les premiers. On se sent un peu emprisonné dans un tout petit espace. La plupart du temps, la fin demande de courir en sens inverse pour évacuer. Le jeu manque encore un peu de saveur.
Même ce qui fait son identité au final est peu représenté. Pour citer certaines de ses inspirations : la boîte à pizza ne remplit pas son office comparé à la cape d’un helldiver. Ou encore le fusil d’assaut tronçonneuse des gears. Le jeu se cherche, il prend un petit peu de partout et au final offre un résultat correct mais largement perfectible.
Un bilan mitigé
Pour le moment, Pizza Bandit a du mal à convaincre. D’un côté, le jeu propose une expérience dans l’ensemble assez nerveuse. Le gameplay est assez simple et réactif. Mais il reste assez classique. L’éditeur cite sur Steam Gears of War “sans les couvertures” cela aurait par exemple été un gros plus de proposer cette fonctionnalité.
Pareil pour les décors. Pour le moment, ceux-ci sont assez pauvres. Après cela reste une Alpha, on espère que le jeu se dotera de plus grands environnements un peu moins cloisonnés. À côté de ça, certains niveaux offrent une expérience différente. Comme expliqué plus haut avec soit des énigmes, soit la préparation de pizzas.
L’histoire aussi est assez floue, on ne sait pas trop ce que l’on fait là. Les monstres qui nous attaquent sont un mix entre zombies magiques ou technologiques. On citera aussi la difficulté très mal gérée en solo. Un groupe de deux est quasiment obligatoire, même au début. Pizza Bandit a encore beaucoup de progrès à faire bien que l’essai soit loin d’être mauvais. La base est là, maintenant elle a besoin de maturité.
Pizza Bandit arrive sur le marché du TPS à un moment assez tendu. Après un Helldiver qui a fait parler de lui, et s’inspirant de Gears of War, il doit faire ses preuves. Cette alpha nous a montré que le studio derrière Pizza Bandit avait des idées, mais pour le moment elles sont encore assez timides, malheureusement, noyées dans des éléments plus fades. Le potentiel du jeu est pour le moment masqué.
Les notes de la rédaction
Les points positifs
La livraison de pizza
Mission assez courte
Simple à prendre en main
Les points négatifs
Un peut trop simple dans ses mécaniques
Mission inadaptée si en solo
Manque de joueur pendant l’alpha
Répétitif pour améliorer son équipement




