[Preview] Momento

Si vous aimez les petits jeux cosy, narratifs et mignons dans l’esprit de Unpacking, vous êtes au bon endroit. En effet, Momento est un jeu sans prise de tête développé par le studio australien Fat Alien Cat (on adore le nom, évidemment), composé de deux personnes. Ils sont épaulés dans leur aventure par l’artiste freelance Jasmine Philips, qui se cache derrière Nomo Studio. Découvrons ensemble ce que cette collaboration à échelle humaine nous propose. 

Cette preview a été réalisée sur une version PC (Steam Deck) fournie par l’Éditeur.

When I Was a Child…

Vous souvenez-vous de ce que vous souhaitiez faire comme métier lorsque vous étiez enfant ? C’est ce que Momento vous propose d’explorer en décorant différentes pièces à différents moments de la vie. Nous aurons la possibilité de choisir entre différents objets qui vont modeler le futur de Sam, le personnage que nous incarnons.

… I Was a Jedi

Momento se divise en différents niveaux dans lesquels un certain nombre d’objectifs sera à réaliser. Chaque niveau est une pièce, plutôt en désordre (n’ayons pas peur de le dire) qu’il faudra ranger, organiser et décorer. Ici, pas de cartons de déménagement à déballer, mais bien divers objets éparpillés çà et là. En effet, le parallèle avec Unpacking est indéniable, ce dernier étant LE jeu de référence, à mon sens, en termes de cozy, d’apaisement, et surtout de narration sans même passer par des dialogues, par des cinématiques, simplement en déballant et rangeant des objets, et on sent son influence en toile de fond, ce qui n’est pas pour me déplaire, vous l’aurez compris.

Par exemple, dans les deux univers, notre personnage débute en tant qu’enfant et va évoluer en grandissant, tout en gardant un fil conducteur d’année en année. Dans Unpacking, il s’agissait du jeu vidéo, du dessin et des jeux de rôles, par exemple. Dans Momento, il s’agira de petits éléments de décoration, ou de jouets, qui vont façonner petit à petit l’histoire, le métier, et l’évolution de Sam. En effet, certains objets seront de petites boîtes dorées verrouillées, où dans chacune d’elles plusieurs objets seront proposés. À nous, joueur et joueuse, de sélectionner celui que l’on préfère pour déclencher un nouveau chemin narratif pour le futur de Sam. En sélectionnant l’objet, une multitude d’autres items va apparaître, en rapport avec le thème sélectionné. Ces objets seront scintillants, ce qui nous permettra de ne rater aucune interaction.

Chaque choix de ce genre va impacter l’histoire, les différentes fins et le futur du protagoniste. Là où Momento fait mouche, c’est dans la possibilité d’obtenir différentes fins selon les choix opérés en cours de partie, là où Unpacking nous narrait une histoire unique, sans variations. Aussi, là où Unpacking est dirigiste dans la manière de ranger les objets, Momento se veut peu contraignant, et nous permet une liberté totale, sans mauvaise réponse, allant même jusqu’à nous laisser la possibilité de jeter certains objets dans la poubelle mise à notre disposition. À noter que Unpacking nous faisait voyager dans le lieu de vie complet de notre personnage (chambre, salle de bain, cuisine…), là où Momento se contentera de la chambre à coucher (dans la version d’essai, tout du moins).

Malgré une liberté totale, Momento offre cependant, comme mentionné plus haut, de petits challenges à travers divers petits puzzles à résoudre. Que ce soit en manipulant un objet pour changer son état (éteindre ou allumer une lampe par exemple), en pivotant les objets ou en combinant des items ensemble. Ces puzzles peuvent être découverts au fur et à mesure des manipulations, ou via une checklist qui contient de (très) vagues indices pour pouvoir tous les obtenir. Il est également possible de voir l’évolution de nos découvertes dans chaque niveau grâce à la jauge présente en bas à droite de l’écran.

J’ai également beaucoup apprécié qu’il soit possible d’interagir avec la plupart des objets, et que certains nous permettent d’étoffer le lore du jeu, via les photographies ou correspondances par exemple, mais également les différents livres, pour ne citer qu’eux. L’autre originalité de Momento est de posséder un mode créatif, dans lequel il est possible de décorer nos propres pièces, librement, à l’aide d’objets et de mobilier que l’on aura débloqué au fur et à mesure de l’aventure. De quoi créer notre propre histoire, avec des objets qui nous ressemblent ou nous font rêver.

Le Momento Clé

Momento est vraiment très joli, avec son look de livre d’illustrations pour enfants, avec tous ces objets tous plus mignons les uns que les autres, et parfaitement reconnaissables. S’il s’avère que l’on ait un doute sur l’un ou l’autre item, une option de zoom bienvenue permet de plonger au cœur de la pièce. Les effets de lumière sont également réussis. Concernant le sound design, j’ai trouvé qu’il était sympathique, le bruit des objets est satisfaisant, tout comme la musique, présente mais pas envahissante, qui ressemble à une berceuse et rend le tout cohérent et agréable.

Enfin, concernant mon expérience avec le Steam Deck, je n’ai rien de particulier à signaler. En effet, ce dernier s’adapte toujours aussi bien aux jeux intimistes et cosy, et les commandes, tout comme la prise en main sont très simples et rapides.

Pour conclure…

J’ai passé un très bon moment sur cette démo de Momento et j’ai hâte de pouvoir tester l’intégralité du jeu et de voir ce qu’il a à nous proposer par la suite. L’idée de faire évoluer notre personnage à travers les choix que l’on va faire ajoute une dimension non négligeable, et on se plaît à relancer une partie pour tester toutes les possibilités.

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Très agréable

Mode créatif

Interaction avec les objets

Concept original

Gameplay très accessible

Les points négatifs

Pas encore de version française

Une seule pièce

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