
Far Far West fait son entrée en proposant un FPS coopératif à 4 joueurs. Dans un univers déjanté et caricatural, nos fiers mercenaires robots s’engagent pour éradiquer les menaces qui planent sur ces terres. Il s’inscrit dans un format similaire à d’autres jeux comme Helldiver 2 sous un format beaucoup plus léger. C’est au travers d’une version en accès anticipé que l’on a pu tester le jeu.
Ce test a été réalisé sur une version PC (Steam Deck) fournie par l’Éditeur.
Welcome au Far Far West
Notre aventure en tant que robot mercenaire débute par un court tutoriel, nous donnant les bases pour combattre. Notre histoire est assez simple : on se livre à des quêtes dans le but de se battre contre Cryptic Overseer. Ce dernier est un être mystérieux, un crâne lumineux flottant dans les airs. Notre devoir est donc de le combattre en affaiblissant ses forces.

Far Far West se présente selon un format assez proche de celui de Helldivers 2. On choisit une mission sur la carte générale et on est largué en train volant pour notre mission. Durant cette dernière, il suffira de remplir un objectif principal, de battre le boss et de partir. Mais cela ne sera pas si simple. Tout d’abord, il faudra survivre aux vagues d’ennemis à la solde de Cryptic Overseer. Il sera aussi possible de remplir des objectifs secondaires et de trouver quelques éléments cachés sur la carte.


Pour ce qui est de l’extraction, rien de plus simple : on sonne la cloche et on attend. Il faut survivre jusqu’à l’arrivée de notre train de retour. Des vagues de monstres s’enchaînent pour nous empêcher de partir après nos actions pour enrayer les plans du grand méchant. Pour ce qui est des boss, chacun a une stratégie différente. Au nombre de quatre pour le moment, ils peuvent se montrer redoutables si on ne suit pas la stratégie.
Les objectifs secondaires
Comme évoqué, bien qu’il soit possible dans Far Far West de ne faire que l’objectif principal, cette option est très peu rentable. On en ressort avec quasiment aucune ressource ni expérience. Il sera alors très utile de remplir des objectifs secondaires. Il en existe plusieurs sur la carte. Les premiers sont représentés par des points d’interrogation blancs. Ce sont souvent des objectifs assez simples, comme récupérer de l’or ou encore casser des totems.


Mais, en plus de tous ces objectifs, il sera possible de trouver d’autres éléments : des puits pouvant donner des avantages ou des malus, ou des ruines qui produisent des ennemis, rappelant les terriers de Helldivers 2. On y trouve encore des «Kobolds» transportant un sac rempli de trésors. Il faudra les éliminer pour en récupérer le contenu : de l’or ou encore des plans d’armes.
Pour finir, il est possible de trouver un PNJ. Ce dernier donne des quêtes permettant d’obtenir plus d’expérience ou encore de débloquer de nouvelles cartes. Le jeu encourage à prendre son temps avant de libérer le boss et de fuir. Sans compter que l’expérience des armes et des sorts s’obtient en infligeant des dégâts. Il est donc intéressant d’affronter des vagues de monstres avant de s’enfuir.
Améliorer son arsenal
Pour avancer et progresser, Far Far West fonctionne comme un roguelite : il faudra améliorer son équipement et le débloquer. Mais aussi son personnage et ses sorts. Il est donc important de prendre son temps pour faire plus d’objectifs et récolter de l’or.
Les armes
Qui dit FPS, dit armes. Et dans Far Far West, il sera possible d’en équiper deux : une arme principale et une secondaire. Chacune utilise des munitions différentes, représentées en jeu par un halo orange pour la principale et bleu pour la secondaire. Il sera possible d’en débloquer un total de cinq différentes par catégorie, soit dix armes au total. Mais cela demandera un peu de temps pour pouvoir y accéder.


Pour débloquer une arme, il faudra six fragments. Ces derniers peuvent se trouver soit en finissant un niveau, soit avec certains objectifs comme le Kobold ou le puits. Il est en général assez fréquent d’obtenir deux à trois fragments par run si vous prenez le temps de faire les objectifs. Une fois cela fait, il suffira d’acheter l’arme. Chaque arme est unique et dispose d’un niveau. Pour faire grimper ce dernier, il faudra faire des dégâts aux ennemis. Plus on inflige de dégâts avec une arme lors d’une run, plus celle-ci évoluera.
Chaque niveau donne accès à des points de statistiques qui amélioreront l’arme ainsi qu’à des emplacements d’améliorations. On y retrouve une bonne variété avec un fusil d’assaut par exemple, ou encore un pompe ou un fusil de sniper pour les principales. Côtés secondaires, on y retrouve des pistolets, un boomerang ou encore des étoiles de shérif. Il est aussi prévu que des armes de corps-à-corps soient ajoutées prochainement pour varier encore plus l’arsenal. Le choix de l’arme sera déterminant pour une équipe équilibrée, en plus d’orienter la façon de jouer.
Les sorts
En plus de nos armes, on dispose aussi de sorts dans Far Far West. Pour rester dans le thème, ces derniers se lancent via des cartes que notre mercenaire jette sur les ennemis par exemple, ou au travers d’autres objets comme une poupée pour l’une des catégories. On en trouve cinq différentes avec des niveaux de sorts différents, chacun avec une caractéristique. On retrouve des sorts élémentaires tels que le feu, la foudre ou encore l’acide, mais aussi du vaudou, qui permet d’obtenir du soin, ou encore de l’utilitaire avec les cactus.
Au fur et à mesure qu’ils augmentent en niveau, ces sorts permettent de débloquer les suivants du même type. On passe alors par exemple d’une boule de feu à une colonne de flammes. Il faudra, comme pour les armes, utiliser les sorts pour faire monter l’expérience. Mais, une fois débloqués, il suffira de les équiper. On peut ainsi avoir trois compétences sur le terrain. Ce détail est très important pour la suite.
Avoir trois sorts n’est pas anodin. Il faut bien les choisir car ces sorts peuvent interagir entre eux. Une colonne de flammes avec un jet d’acide et on crée une tornade par exemple. Chaque effet élémentaire aura des combos. Un cactus qui subit un sort électrique en prend l’élément. Il est donc possible de renforcer une compétence avec une autre, ou même avec un tir. Les armes secondaires possèdent elles aussi un élément. C’est bien pensé et, par moments, cela donne un résultat plutôt impressionnant.
Nous !
On a parlé de notre équipement, de nos capacités. Mais qu’en est-il de nous ? Far Far West permet de modifier aussi notre avatar. Tout d’abord ses capacités via, encore une fois, des niveaux. Il faudra alors placer les points de compétences contre de l’argent comme pour nos armes : vitesse de déplacement, taille du sac de munitions et autres. On pourra aussi attribuer des bonus comme pour les armes, des traits supplémentaires en plus de ceux récupérés lors de notre aventure.
Mais surtout, on peut changer notre apparence et celle de notre monture. On a toute une sélection qu’il est possible de débloquer soit au travers d’objectifs ou encore une fois contre de l’or. Dans le jeu, c’est le nerf de la guerre. Et ce n’est que le début. En effet, les développeurs ont prévu pas mal d’ajouts, notamment autour des apparences.
Un style simple et efficace
Pour ce qui est du style, Far Far West nous propose des graphismes low poly dans un univers très cartoon. Que ce soit la tête du grand méchant, les boss pour le moins spéciaux ou d’autres éléments, tout est exagéré pour donner une ambiance comique au jeu. Les ennemis sont certes assez similaires en design, mais chacun avec des particularités assez marquées pour les reconnaître.


Pour ce qui est des décors, ils sont divisés en zones. Chaque mission se passe dans la même zone, ce qui veut dire que les éléments fixes ne bougent pas. Il n’y a pas de génération aléatoire. Les objectifs sont par contre répartis à des places différentes en fonction de la mission. On pourra tout de même reprocher que beaucoup de décors se ressemblent : chaque biome aurait pu être beaucoup plus marqué.
C’est le seul point peut-être un peu moins positif. Les cartes sont petites, on parcourt la même carte encore et encore. On aurait pu avoir plusieurs cartes en fonction de la zone de la quête, par exemple, et elles manquent de diversité. Sans compter que la plupart des joueurs courent au travers sans réfléchir en utilisant le cheval.
L’avenir
Far Far West propose un jeu un peu déjanté, avec un univers très cartoon de robots mercenaires dans le Far West. C’est bien, plutôt drôle, et pour un accès anticipé, c’est assez complet. On retrouve tous les éléments d’un roguelite avec un côté très Helldivers, mais en plus court, en plus léger.

Le gameplay est nerveux, simple, et les mécaniques créent rapidement un chaos général que l’on aime. On regrette tout de même le manque de variété au niveau des paysages avec des cartes assez plates. Mais le bestiaire qui s’étoffe au fur et à mesure est très fun. Et l’avenir dans tout ça ? Une roadmap très chargée.
De nouvelles armes, de nouveaux sorts et jokers, mais aussi de nouveaux ennemis ou encore de nouvelles quêtes. Sans compter du contenu End Game et des objectifs de communauté. Sont prévus aussi pas mal d’éléments sur la personnalisation de nos armes, entre autres, qui pour le moment ne peuvent pas l’être.
Far Far West propose une revisite de l’extraction shooter, plus light, avec des graphismes légers, tout en y mêlant des mécaniques de roguelite. Il propose un défi correct en montant en difficulté et pas mal de contenu pour une early access. On est sur un jeu quasiment fini. Le jeu est fluide, il ne consomme quasiment pas de ressources et tourne même sur Steam Deck sans souci. On regrette un petit peu les cartes un peu trop similaires, mais la roadmap ne nous laisse envisager que du bon pour l’avenir. Une expérience à suivre de près dans les jours à venir.
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Tourne sur Steam Deck
Fun
Parties assez courtes
Roadmap prométeuse
Gameplay nerveux
Les points négatifs
Décors répétitifs
Manque d’objectifs et de bosses différents




