EverSiege : Untold Ages

EverSiege : Untold Ages est un roguelite stratégique qui propose au joueur de briser un siège sans fin en reconstruisant une cité détruite et en terrassant des vagues infinies d’ennemis. Le jeu est développé par Tindalos Interactive et édité par Dear Villager et est paru le 26 mars.

Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.

L’histoire

Au démarrage de notre première partie de EverSiege : Untold Ages, on est accueilli par une cinématique qui nous introduit brièvement à l’univers. On est dans un monde médiéval fantastique classique, et un terrible mal est survenu et a rasé la majeure partie du continent. Mais un seul petit village résiste encore et toujours à l’envahisseur : Bastion, une grande cité qui a survécu très longtemps grâce à un sort lancé par des mages du temps qui ont coupé la cité de la ligne temporelle du reste du monde.

Mais ce sort, bien que très fort, commence à se briser et ce sera à nous de défendre la cité dans les différentes lignes temporelles contre les vagues infinies d’ennemis envoyés par l’Unraveler, le grand méchant du jeu.

Le jeu

Dans EverSiege : Untold Ages, on incarne un Scyron. C’est une sorte d’âme qui a la particularité de pouvoir revenir à la vie en échange d’énergie, et de pouvoir s’incarner dans différents Wargears, qui représentent les classes du jeu.

Une partie

On commence chaque partie au niveau un, prêt du grand cristal de Bastion, qu’il nous faut protéger à tout prix. Mais ça ne sera pas facile car ce dernier est relié par une route à l’Unraveler, boss final du jeu, qui enverra des vagues d’ennemis de manière régulière pour nous attaquer.

Le jeu est divisé en deux phases, le jour, où les ennemis ne sont pas trop nombreux et où on pourra essayer de reprendre du terrain et s’écarter de la route principale pour explorer les environs et chercher des bonus, et la nuit, où l’Unraveler nous envoie une énorme vague d’ennemis qu’il faudra donc éliminer pour éviter de perdre la partie.

Pour gagner, il faudra réussir à évoluer plus vite que l’Unraveler et son armée. En effet, plus le temps avance, plus ils gagneront en niveau et donc en stats, et plus ils seront difficiles à combattre. Mais le système de progression du jeu est très complet et nous permettra de rivaliser avec lui. Tout d’abord, on peut améliorer notre personnage grâce à des montées de niveau obtenues après avoir éliminé suffisamment d’ennemis et qui permettent d’obtenir une compétence passive supplémentaire, ainsi qu’occasionnellement de nouvelles compétences actives. Et on peut aussi l’améliorer en détruisant des camps de monstres, trouvables un peu partout sur la carte et qui offrent en récompense des gemmes, boostant les statistiques de base comme les dégâts ou les points de vie, ou des artéfacts donnant de puissants bonus passifs.

Mais notre personnage n’est pas le seul à évoluer car Bastion, la ville, peut le faire aussi. Bien qu’en ruine au début de la partie, on pourra, en échange de pièces d’or, reconstruire des bâtiments de tous types. Ça peut être des bâtiments économiques, permettant d’augmenter nos revenus mais également d’obtenir différents bonus passifs pour nous et notre armée ainsi que de débloquer certaines fonctionnalités comme l’achat de gemmes en échange de pièces d’or. Mais aussi des bâtiments militaires, qui enverront à intervalles réguliers des troupes pour repousser l’armée de l’Unraveler, voire même essayer de l’attaquer, et on peut aussi y acheter des bonus divers pour ces troupes. Ou encore des tourelles de défense présentes de part et d’autre de la route et qui attaquent tous les ennemis passant à côté. Et pour finir, des domaines perdus, ruines qui peuvent apparaître aléatoirement sur la carte et qui font des combinaisons très fortes avec d’autres bâtiments que l’on peut construire, ils donnent divers bonus.

On peut aussi trouver sur la carte des donneurs de quête, qui nous donneront une mission dont la réussite nous offrira un gros bonus, que ce soit des stats pour nous, des malus pour l’Unraveler, ou encore des unités en plus pour venir nous aider, ainsi que des donjons qui offrent de l’or ou des bonus après un combat.

Je trouve que cette quantité de choix de choses à faire donne vraiment de la profondeur de gameplay et une grosse partie stratégique au jeu. De plus, il n’y a pas une stratégie unique pour gagner, bien au contraire. Car comme dit, les domaines perdus peuvent apparaître ou non. Et les bonus qu’ils offrent sont tellement forts qu’ils doivent être au centre de la stratégie quoi qu’il arrive.

La méta-progression

Une fois la partie terminée, soit on a battu l’Unraveler, et il est donc temps de partir vers une autre ligne temporelle pour en tuer une version plus forte, soit on a perdu et il faudra réessayer. Dans les deux cas, on aura obtenu des Echoes en récompense. Cette monnaie permet deux choses. Déjà d’acheter des améliorations définitives, comme des bonus d’xp, de dégâts ou de production pour nos bâtiments.

Elle permet également de débloquer de nouvelles mécaniques. Et il y a beaucoup de choses à obtenir, en commençant par des nouveaux Wargear, l’équivalent des classes de ce jeu, venant avec une nouvelle arme et des nouvelles capacités actives. Des nouvelles essences, que l’on pourrait comparer à des spécialisations, on en choisit deux par partie et elles offrent des bonus et compétences. Et carrément de nouvelles mécaniques, avec par exemple l’ajout de potions, qui offrent de forts bonus temporaires mais avec un gros rechargement, que l’on pourra améliorer en trouvant des plantes sur la map, ou encore de nouvelles interactions possibles avec les différentes ruines trouvables dans le monde.

On peut aussi gagner des ressources pour améliorer un wargear ou une essence en éliminant un Unraveler.

Cette fois encore, il y a vraiment beaucoup de choix, et c’est super car cela donne de la rejouabilité au jeu, on a presque toujours de nouvelles choses à tester.

Et tous ces bonus ne simplifient pas le jeu pour autant, car à chaque fois que l’on vainc l’Unraveler, il revient sous une forme plus forte dans une différente ligne temporelle, avec de nouveaux types d’unités, de nouveaux bonus, et plein d’autres choses pour nous compliquer la tâche, comme par exemple des événements météorologiques aléatoires comme un blizzard ou une pluie de boules de feu.

De plus, on peut également choisir de jouer avec des malus, qui sont choisis aléatoirement et peuvent être plein de choses, comme un plus grand nombre d’ennemis, moins d’or de départ ou autre. Et qui offre de meilleures récompenses si on bat l’Unraveler avec. Encore une fois, cela rajoute de la profondeur de gameplay car il faudra adapter notre stratégie aux malus que l’on subit.

Aspect artistique

D’un point de vue artistique, je ne peux pas vraiment dire que le jeu est moche mais je ne peux pas non plus affirmer qu’il est beau. C’est OK tier et on va dire que le gameplay compense largement ça. Par contre, les musiques sont très cool et très épiques. Elles vont parfaitement avec le gameplay et l’ambiance.

Mon avis sur EverSiege : Untold Ages

Honnêtement, j’adore le jeu. Le gameplay est vraiment excellent, avec beaucoup de stratégie et de builds à essayer. Et les bâtiments, améliorations et événements aléatoires sont tous très différents et rendent chaque partie unique. De plus, la méta-progression est bien pensée et équilibrée par rapport au challenge croissant des ennemis.

Si je devais souligner un point négatif, car il en faut toujours un, je trouve cela dommage qu’il n’y ait que 3 quêtes et 2 donjons possibles, car c’est vraiment le seul truc où on a l’impression de faire toujours les mêmes à chaque partie.

Pour conclure…

EverSiege : Untold Ages est un excellent roguelite stratégique. Avec une profondeur de gameplay énorme, que ce soit en termes d’ennemis, de bâtiments, d’améliorations… Il y a vraiment de quoi bien s’amuser.

La  note  de la  rédaction

5/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Beaucoup de contenu

Beaucoup de stratégie

Très bonnes musiques

Les points négatifs

Freezes occasionnels

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