SWORN

SWORN est un action RPG de type rogue-lite qui invite le joueur à conquérir Camelot afin d’éliminer le roi Arthur et les chevaliers de la Table ronde. Le jeu est paru le 23 septembre 2025 et a été développé par Windwalk Games et édité par Team17.

Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.

Gameplay

SWORN est un action RPG en 3D en vue de dessus dans lequel on explore une succession de salles remplies d’ennemis qu’il faudra éliminer pour progresser, avec à la fin de chaque pièce une récompense à la clé. Ces récompenses peuvent prendre la forme de ressources de méta-progression ou de bénédictions de fées, des améliorations qui restent actives pendant toute la durée de la partie et permettent d’ajouter des effets à nos attaques et compétences, voire d’en modifier le fonctionnement. Il est également possible d’améliorer certaines bénédictions si l’on trouve les bonnes récompenses.

En termes de mécaniques de combat, le jeu est assez simple à comprendre. Le joueur peut effectuer une attaque rapide ou une attaque lourde avec son arme et possède une compétence active qui se recharge avec le temps. Il peut également faire des esquives, ce qui le rend temporairement invincible et permet de traverser les trous dans le terrain. En avançant un peu plus dans le jeu, il est aussi possible de débloquer une compétence ultime qui se recharge en infligeant des dégâts.

Une des forces de ce jeu est que chaque salle peut avoir des événements aléatoires, pouvant amener des difficultés supplémentaires et des récompenses à la clé. Une fois une salle finie, le joueur peut choisir entre deux portes, chacune annonçant le type de gain à venir.

L’aventure est régulièrement entrecoupée par des combats contre des boss, qui peuvent être soit des créatures dangereuses, soit des chevaliers de la table ronde (le jeu étant basé sur le mythe du roi Arthur). Les combats de boss sont vraiment épiques et chacun est basé sur des mécaniques différentes des autres, les rendant très amusants à découvrir et affronter.

Multijoueurs

Une des grosses forces de SWORN est la possibilité d’y jouer jusqu’à 4 joueurs en coopération en ligne. Le gameplay multijoueurs est très bien pensé, avec des boss et salles plus dures, ainsi que la possibilité de prendre des améliorations et bénédictions se complétant bien les unes les autres.

De plus, la possibilité de réanimer ses alliés en échange de points de vie rend le jeu moins punitif. En mode solo, une simple erreur peut provoquer la fin de la partie.

Le hub

SWORN est un rogue-lite, et donc comme tout jeu du genre, on commence chaque session dans un hub dans lequel on peut débloquer des améliorations pour notre personnage. C’est d’ailleurs l’un des gros points forts du jeu : il existe de nombreuses façons de faire progresser ses personnages, toutes différentes et très intéressantes.

Une des premières méthodes consiste à débloquer de nouvelles mécaniques de jeu, comme l’ajout d’événements aléatoires aux futures parties ou la possibilité de créer des potions, ainsi que diverses améliorations du hub. La liste est longue et offre une méta-progression très agréable, car elle n’est pas basée sur une simple augmentation de statistiques mais sur de réelles évolutions du gameplay. Cela permet aussi aux premières tentatives de rester simples à comprendre, avec peu de mécaniques actives.

Une autre manière de progresser est le déblocage de nouveaux avatars à jouer, car dans SWORN, on incarne une âme-forgée, capable de changer de corps tant que ceux-ci ont été débloqués. Sachant que chaque personnage a son propre arbre d’améliorations, qui permet de débloquer de nouvelles armes ou compétences à jouer.

Il existe également un gigantesque arbre d’améliorations globales offrant des bonus bruts de statistiques, comme les dégâts ou les points de vie. Celui-ci est divisé en cinq branches différentes, avec chaque branche débloquée en éliminant le boss associé.

Ce vaste panel de système de progression rend le jeu très satisfaisant à jouer car, après chaque mort, il y a toujours beaucoup de choses à faire pour aller plus loin la prochaine fois. Mourir devient alors moins frustrant car on se dit juste que l’on ira plus loin la prochaine fois.

Et bien que le joueur progresse entre chaque partie, on ne devient jamais trop fort pour le jeu, comme une fois le jeu fini la première fois, on débloque de nouveaux niveaux de difficulté, avec des ennemis plus forts et des malus aléatoires pouvant surgir au début de chaque salle.

Aspect artistique

SWORN possède un style visuel vraiment unique, mêlant un aspect cartoon et un style plus réaliste, difficile à décrire mais très agréable à l’œil. Les environnements sont assez variés et tous aussi beaux les uns que les autres. Malgré la grande quantité d’effets visuels, la lisibilité reste excellente grâce à un principe simple : tout ce qui est rouge est dangereux, le reste correspond au décor ou aux éléments alliés.

La musique est également super, elle va très bien avec l’environnement et les musiques de boss sont épiques et entrainantes.

SWORN maintenant

Bien que le jeu soit sorti en version 1.0 depuis quelques mois, il continue de recevoir des mises à jour régulières, allant de simples correctifs de bugs à l’ajout de nouveaux boss à affronter.

Mon avis sur SWORN

SWORN est honnêtement un très bon rogue-lite, le gameplay est fluidel’esthétique est sympa et le multi rend le jeu vraiment fun. Le méta-progression est également bien réalisé avec plein de manière d’évoluer, et les nombreux boss et modes de difficulté font que le jeu est challengeant jusqu’au bout.

Si on devait quand même mettre un point négatif, c’est la pauvreté de l’histoire. Si elle est très peu abordée dans ce test, c’est tout simplement parce qu’elle l’est aussi très peu dans le jeu. Le but du jeu se résume à aller éliminer le roi Arthur, mais pourquoi, on ne sait pas trop. Et on a beau rencontrer des nouveaux personnages qui vont rejoindre le hub et nous aider, le peu que l’on apprendra d’eux est une ou deux lignes de dialogues sans grand intérêt. Je trouve ça dommage pour un jeu basé sur un conte, car un scénario plus développé aurait été un vrai plus pour un gameplay déjà très satisfaisant.

Pour conclure…

SWORN est un très bon rogue-lite, proposant un gameplay fluide et amusant. La possibilité de jouer en multijoueurs en fait un jeu idéal pour une virée entre amis. Malgré un manque de narration, le jeu sait maintenir un challenge à long terme grâce à ses boss et niveaux de difficulté et possède une rejouabilité assez élevée.

La  note  de la  rédaction

4-5/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Gameplay fluide

Multijoueur très fun

Très beau, avec une très bonne musique

Les points négatifs

Pauvreté de l’histoire

Bugs / crashs très occasionnels

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