
City Tales – Medieval Era est un city builder médiéval. Le jeu est développé par Irregular Shapes et édité par Firesquid. City Tales – Medieval Era est disponible sur PC depuis le 29 janvier 2026.
Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.
Résumé de City Tales – Medieval Era
City Tales est un city builder médiéval qui vous laisse exprimer votre créativité et façonner de vastes villes sans les contraintes d’une grille classique. Planifiez des districts adaptés aux besoins du peuple et aidez vos compagnons à accomplir leur destin pour créer une cité digne de ce nom ! – Firesquid
Le contexte de City Tales – Medieval Era
En tant qu’enfant du Duc Leon IV de Montalba, le temps est venu pour vous de prendre la tête d’un modeste domaine à l’ouest du duché familial. Le Duc est triste de vous voir quitter le foyer à votre tour, comme vos frères et sœurs aînés. Mais c’est aussi l’occasion parfaite pour vous mettre à l’épreuve !
Accompagné de Sire Basil de Baskerose pour vous guider dans cette nouvelle vie ainsi que de quelques compagnons, vous allez devoir faire prospérer votre tout nouveau domaine.
Alors, allez-vous honorer votre lignée ou décevoir votre père ?

Les différents modes de jeu
Tout d’abord, on choisit son nom et le nom de son futur fief. Je serais donc Rysper, Dame de Pouet ! Puis ensuite on découvre qui seront nos premiers compagnons et enfin on peut choisir son mode de jeu. Comme beaucoup d’autres jeux du genre, City Tales – Medieval Era propose différents modes de difficulté.


Le mode Barde : La difficulté de placement et la gestion des ressources sont simplifiées. Le placement des bâtiments est contrôlé.
Le mode Colon : C’est le mode de jeu de base prévu par les développeurs. La difficulté de placement des bâtiments et la gestion des ressources sont modérées. Le joueur a un contrôle modéré du placement des bâtiments.
Le mode Conseiller : Il s’agit du mode de jeu le plus difficile. La difficulté de placement et de gestion des ressources est accrue. La zone d’influence des districts est réduite. Tout comme pour le mode Colon, le joueur a un contrôle modéré du placement des bâtiments.
Le mode Peintre : En gros, c’est le mode bac à sable de City Tales – Medieval Era. Il se débloque après une heure de jeu en mode histoire, donc Barde, Colon ou Conseiller.
Pour ma part, j’ai choisi de réaliser ce test en mode Colon, afin d’expérimenter le mode de jeu de base pensé par les développeurs.

Le choix de la zone de départ
Après avoir choisi votre mode de jeu, il vous faudra choisir votre zone de départ. Vous aurez le choix entre trois zones différentes :
Les Plaines de Montalbes : De larges plaines avec des ressources abondantes et peu de contraintes topologiques.
Les Pics de Montalbes : La zone se situe au sommet d’un plateau verdoyant. Il y a également un accès facile aux ressources et des contraintes topologiques modérées.
Les Champs de Montalbes : Cette zone est située dans un bassin fluvial. Tout comme pour les Pics de Montalbes, l’accès aux ressources est facile et les contraintes topologiques sont modérées.
Pour ce test, j’ai choisi de commencer ma partie dans les Plaines de Montalbes.



Les débuts dans City Tales – Medieval Era
Là-dessus, pas de surprise. Comme presque tous les jeux, on commence par un tutoriel. On est guidé par Sire Basile de Baskerose, notre conseiller. On apprend donc à construire nos premiers bâtiments pour récolter les ressources de base. Une fois quelques éléments de base en stock, Sire Basile explique alors comment construire des districts. C’est dans ces petits quartiers que les habitants de notre domaine vont pouvoir construire leurs maisons et s’installer.

Les compagnons
Lors de ce tutoriel, vous allez également apprendre comment fonctionne le système de compagnons. En effet, petite particularité du jeu : un bâtiment ne peut pas fonctionner sans compagnon. Du moins, au début. Il faudra alors lui assigner l’un de vos compagnons de départ. Une fois chose faite, le bâtiment pourra alors fonctionner correctement et vous aurez accès à ses ressources.
Suivant le type de bâtiment, celui-ci rapportera de l’expérience dans une catégorie précise à votre compagnon. Par exemple, le premier bâtiment que vous allez construire, la cabane de bûcherons, apportera de l’expérience en récolte au personnage qui y est assigné.
Ainsi, il existe six types de compétences que vos compagnons vont pouvoir développer : récolte, artisanat, construction, agriculture, cuisine et transformation.
Plus un personnage est assigné longtemps à un type de bâtiment, plus il va gagner en expérience et donc monter de niveau dans un domaine. Et, comme vous vous en doutez, plus la compétence d’un personnage est élevée, plus le bâtiment dans lequel il travaille sera efficace.
Au bout d’un certain temps, le bâtiment sera considéré comme autonome et vous pourrez alors retirer le compagnon pour l’assigner à une autre tâche.
Le système de compagnon est un ajout vraiment sympa au jeu. Cela ajoute une dimension plus complexe à City Tales – Medieval Era. Il faut penser à développer au moins une compétence à fond chez chaque compagnon pour le faire passer au niveau d’expert. Il faut également réfléchir à qui assigner quelle tâche afin d’être le plus efficace et rentable possible. J’aime beaucoup ce système !


Les districts
Comme dit précédemment, vous allez devoir construire des districts pour augmenter votre nombre d’habitants. Les districts fonctionnent un peu comme dans SimCity. Ils ont besoin d’éléments essentiels non pas pour fonctionner mais pour être améliorés ! Eh oui, on est à l’époque médiévale, donc il ne faut pas grand-chose pour faire fonctionner un quartier. Pas besoin d’eau courante ou d’électricité ! Par contre, pour faire évoluer vos districts et les rendre plus riches, vous aurez besoin de certains bâtiments de communauté.
En effet, les premiers éléments dont vous aurez besoin seront un puits pour quand même avoir accès à de l’eau potable, d’une chapelle et d’étales pour l’échange de marchandises.
Un district ne peut posséder que deux bâtiments de communauté. Heureusement, un bâtiment agit sur un district, mais aussi sur ceux autour de ce dernier.
En construisant de nouveaux districts, il faudra alors faire en sorte que chacun ait accès à chaque type de bâtiments de communauté. Et c’est là que cela peut devenir un casse-tête ! Car oui, il n’y en a pas que de trois sortes. Outre les puits, les chapelles et les étales, vous débloquerez ensuite les scènes de spectacles, les pharmacies et les écoles. Ces bâtiments seront par la suite essentiels pour améliorer vos districts. Et ça se compliquera car il faudra également améliorer les bâtiments de communauté et ça peut vite coûter cher en ressources !



Les quêtes
Dans le mode histoire de City Tales – Medieval Era, donc Barde, Colon ou Conseiller, les quêtes sont absolument essentielles ! En effet, c’est en terminant des quêtes que vous allez pouvoir gagner de l’argent. Mais plus important encore, ce sont les quêtes qui vous permettront d’obtenir de nouveaux bâtiments pour acquérir et crafter des ressources de plus en plus élaborées. Car oui, plus vous avancez dans le jeu, plus vous aurez besoin de ressources complexes pour développer votre domaine. C’est également en terminant des quêtes que vous pourrez débloquer les améliorations des bâtiments de communauté.
Dans City Tales – Medieval Era, les quêtes permettent également de débloquer de nouveaux compagnons. Car oui, au bout d’un moment, les six compagnons de départ ne seront plus suffisants pour faire tourner votre domaine !
Tout dépend de quel type de joueur vous êtes, mais si vous aimez bien en apprendre plus sur le lore du jeu et ses personnages, c’est dans les quêtes que vous trouverez de quoi vous contenter ! À chaque quête, vous en apprendrez un peu plus sur vous-même ou sur l’un de vos compagnons. En gros, si vous aimez les histoires de couples et les empoisonnements, lisez ce que racontent vos compagnons !



Les hameaux
Dans City Tales – Medieval Era, vous vous rendrez vite compte que vous êtes limité en espace de construction. En effet, vous ne pouvez construire que dans un certain rayon autour de votre foyer, l’équivalent de la mairie. Vous pourrez augmenter le périmètre constructible en améliorant votre foyer au fil de la partie mais vous allez quand même être vite limité. C’est donc là que le système de hameaux entre en jeu !
À la manière de Timberborn, vous allez pouvoir construire de nouveaux foyers afin de créer de nouveaux hameaux en dehors de votre périmètre de construction. Le but étant d’étendre votre influence le plus loin possible mais surtout d’avoir accès à toujours plus de ressources.
Cependant, vous ne dirigerez pas ces nouvelles zones. Vous allez devoir confier cette tâche à l’un de vos compagnons. Ce dernier sera alors bloqué pendant un certain temps dans le foyer du hameau et ne sera donc plus utilisable dans vos autres bâtiments. En contrepartie de ce personnage bloqué, celui-ci rendra les bâtiments du hameau plus efficaces en fonction de ses compétences. Ainsi, un compagnon avec un haut niveau en récolte par exemple, rendra tous les bâtiments de récolte du hameau plus efficaces.
Bref, suivant ce que vous voulez faire de votre hameau, il faut bien choisir quel compagnon mettre à sa tête au début.

La direction artistique
J’aime beaucoup la direction artistique de City Tales – Medieval Era. Bon, déjà les compagnons ont des chara designs très cools ! Les boîtes de dialogues et les typos fonctionnent très bien avec l’univers du jeu et sont stylisées, ce qui n’est pas tellement le cas dans plein de jeux. Les modélisations des bâtiments sont très sympas et les textures se tiennent bien même quand on se rapproche. Et surtout, le tout est super coloré ! J’aime beaucoup le fait qu’il y ait des petits détails autour des bâtiments.


Je pense que ce que j’aime le plus dans la direction artistique de City Tales – Medieval Era, c’est le sound design ! La musique du menu du jeu est absolument incroyable, je la veux dans ma playlist en fait ! La musique in-game est également très plaisante. Tous les petits sound effects ajoutés par-dessus fonctionnent bien et donnent vie à l’univers du jeu. Vraiment, pour la dimension sonore du jeu, c’est un sans-faute !
Mon avis sur City Tales – Medieval Era
City Tales – Medieval Era est un excellent city builder. Je ne me suis pas ennuyée une seule fois pendant le test et je compte bien aller jusqu’au bout du mode histoire ! Le jeu est bien pensé et le gameplay est équilibré. Le système de compagnons est vraiment cool, cela ajoute des choses à faire. On ne se contente pas de juste poser des bâtiments, il faut penser à qui on va mettre dedans, quelles compétences d’un compagnon on veut développer, etc. Le lore de City Tales – Medieval Era est chouette aussi. J’ai bien aimé que l’on en apprenne plus sur les personnages au fil des quêtes.
Le jeu est vraiment facile à prendre en main grâce à un tuto efficace. Je pense également que le jeu peut avoir une très bonne durée de vie. Déjà, juste le temps de tester les différents modes de jeu et toutes les zones de départ, je pense qu’il y en a pour au moins une quarantaine d’heures !
Et, évidemment, gros point positif sur toute la direction artistique du jeu ! C’est simple mais efficace. Tout fonctionne, c’est coloré, c’est joli, la musique est superbe, bref, rien à redire !
Ce test m’a fait découvrir un jeu qui est un véritable coup de cœur pour ce début d’année. Fans de city builder, vous pouvez y aller les yeux fermés !
City Tales – Medieval Era est un excellent City Builder. Le jeu est facile à prendre en main et le lore est cool. Une bonne durée de vie et une bonne direction artistique. En gros, ce jeu a tout pour plaire aux fans de city building, ou juste à ceux qui aiment les univers médiévaux !
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Le lore
Un univers très coloré
La musique
Un jeu bien équilibré
La durée de vie du jeu
Le jeu facile à prendre en main
Le système des compagnons
Les points négatifs
Rien pour le moment




