
Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée est un RPG édité et développé par Koei Tecmo Games. Il est disponible depuis le 21 mars 2025 sur Nintendo Switch, Playstation 4 et 5, Xbox et PC. Voyons si ce nouvel opus apporte de grands changements dans la licence et réussit à nous donner envie de continuer l’aventure. Petite précision, le jeu est traduit (sous-titré) en français !
Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.
Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée en quelques mots
Pour bien débuter, Atelier Yumia est le 26ème opus de la série Atelier, qui existe depuis 1997. Tout a commencé avec Marie, et puis nous avons eu pas mal d’autres opus qui nous ont permis de continuer l’aventure de l’alchimie.
Pour ce nouvel opus, il y a beaucoup de changements dans le gameplay et la façon d’aborder le jeu. Premier gros changement, c’est un monde ouvert sans chargement et un nouveau système de combat qui devient très dynamique par rapport aux anciens de la licence. Il y a beaucoup de choses à faire comme ramasser, crafter, faire des quêtes, que cela soit les principales ou les secondaires. Voici un peu tout ce que vous propose l’univers.



Concernant l’histoire, Yumia est accueillie dans un groupe de recherche dont l’alchimie n’est pas bien vue. Elle va devoir faire ses preuves et surtout prouver que l’alchimie n’est pas le mal. Cela sera tout de l’histoire que je vous raconterai car elle est passionnante, propose de nombreux rebondissements et permet de bien voir évoluer notre héroïne. L’histoire vaut le coup de la faire et c’est pourquoi je ne souhaite pas vous en dire plus pour vous donner l’envie de la découvrir.
Le monde ouvert d’Atelier Yumia
Lors de notre arrivée dans le monde, on découvre une immense carte. Le monde est immense, on s’en rend compte rapidement. Il y a des objets et des monstres partout. On n’arrête pas de ramasser des objets. Je pense que je passe beaucoup plus de temps à ramasser tout ce qui passe qu’à combattre au début. C’est assez intéressant de découvrir un monde ouvert qui n’est pas vide, où il y a pas mal de choses à faire sur très peu de zones. Effectivement, quand on parle de monde ouvert, souvent ils sont vides et font peur. Ici, tout est rempli, les villes ne sont pas trop grandes mais elles sont assez vivantes et remplies.


Concernant le monde de Yumia, il est assez vallonné, ce qui permet de ne pas voir d’immenses prairies à perte de vue et qui donne cette sensation de vide.
Il est possible de se téléporter à différents points, que cela soit sa base ou les annexes. Des déplacements rapides qui ajoutent un énorme dynamisme au gameplay. Il y a des tyroliennes à votre disposition et quelques surprises un peu plus tard lors de votre avancée dans le jeu. Mais chut !
Un autre point, c’est que notre personnage est très agile. Je n’ai franchement pas galéré à monter les rochers, faire des doubles pirouettes ou autres. Franchement, j’ai vraiment apprécié ce point-là, moi qui galère généralement très facilement dans les montagnes des jeux. Petit bonus, on peut ramasser en courant, c’est assez agréable et beaucoup moins frustrant pour les récolteurs compulsifs comme moi.
Le kit de camping est un petit atout dans votre manche pour explorer l’univers. Il vous permet de faire de la nourriture, de vous reposer, discuter avec les membres du groupe et ainsi avancer sur certaines intrigues du jeu.
Que faire dans Atelier Yumia ?
En plus de la mission principale qui vous permet d’avancer dans l’histoire, il y a régulièrement sur la carte des quêtes secondaires à faire mais aussi des missions aléatoires. En plus de toutes ces quêtes qui vont bien remplir votre journée, il y a le système de missions d’exploration qui sera en fonction de chacune des régions. Ici, on compte en pourcentage et pas vraiment en quêtes. De nombreuses petites missions comme ramasser des fleurs ou encore construire des lits vous permettront d’avancer de votre progression. En contrepartie, on reçoit des récompenses assez intéressantes. De quoi nous occuper dans le monde ouvert un grand nombre d’heures sans se lasser de l’explorer.



La construction est un autre point important du jeu. Il est possible de construire nos bases sur l’ensemble du monde. On peut faire des cabanes très simples mais aussi de super palaces à plusieurs étages. L’interface nous permettant de construire est super simple à prendre en main et il est super facile de l’utiliser avec une manette. Il est possible d’enregistrer certaines de nos créations, nous permettant de gagner du temps pour les bases futures. Si vous n’êtes pas fan de construction, il y a une option permettant au jeu de créer des bâtiments à votre place, et après, un peu de customisations de votre part est possible. Ou pas, ça, c’est en fonction de vos envies !
Le système de combat
Le système de combat est dynamique. Comme toujours, nous ne sommes pas seuls dans l’aventure. Effectivement, nous avons tout au long de notre aventure des compagnons. Chacun aura sa spécificité. Il est possible de switcher entre les personnages pour nous permettre d’utiliser au mieux les capacités de chacun. Au début, nous n’avons pas en notre possession l’ensemble des compétences. Plus Yumia évolue, plus nous pouvons construire des armes mais aussi acquérir des pouvoirs ou encore booster certaines compétences, crafter nos armures… Notre équipe sera toujours composée de Yumia et de deux autres personnages.
Pour enclencher un combat, soit un monstre nous saute dessus, soit on fonce dedans, nous avons le choix ! Il est possible de fuir le combat si nos adversaires sont trop forts pour nous, ou que l’on n’a pas envie de faire ce combat à ce moment-là. Le choix est possible. L’esquive est un atout assez important dans l’ensemble des combats, il faudra donc être bien stratégique.
Concernant les sorts, nous avons la possibilité d’avoir 4 attaques sur notre écran. Il y a deux ensembles d’attaque possible, un pour le corps-à-corps et un autre pour les longues portées. Il faut aussi tenir compte des attaques des objets qui sont un élément en plus. L’ensemble de vos attaques est donc stratégique, il ne suffira pas de spammer une touche pour réussir certains combats.
Avec l’ensemble de ces attaques et des mécaniques des monstres, ses dernières sont vraiment dynamiques et rendent le jeu vraiment intéressant à ce niveau. Les combats de boss seront une véritable œuvre d’art et donneront pas mal de fil à retordre, le niveau de difficulté est vraiment à la hauteur de nos attentes.
Et l’alchimie dans tout ça ?
L’ensemble du gameplay, de l’histoire et du jeu tourne autour de l’alchimie. C’est une composante qui est très complexe. Ne vous en faites pas, elle est développée et expliquée au fur et à mesure de l’évolution de notre personnage.
Elle permet de créer un nombre incalculable d’objets comme de la nourriture, des buffs, des objets pour votre base, des accessoires, des armes, des armures, des aides pour parcourir le monde et bien plus encore.
Il y a deux possibilités pour utiliser l’alchimie. L’alchimie simple, qui est possible de faire partout dans le monde. Mais vous ne pourrez rien faire de vraiment développé. Par exemple, cela se limitera à des bandages et des balles.
Passons à l’alchimie complexe qui, elle, demande d’avoir accès à un équipement plus imposant. Il permettra de faire des objets plus complexes. Chacun est doté d’un noyau avec des couches différentes et cela permettra d’augmenter la qualité, de mettre des effets et de modifier les caractéristiques. Plus on avance dans le jeu, plus de noyaux se développent et proposent des choses assez intéressantes.


Un système de résonance est aussi à prendre en compte lors de la création de notre objet qui nous permettra d’augmenter notre propre niveau d’alchimie.
En gros, c’est un système qui demande pas mal d’objets récoltés mais qui est vraiment puissant. Plus on avance, plus on a envie de débloquer les plans et de faire augmenter notre niveau, nous permettant ainsi de fabriquer des objets vraiment intéressants.
Comme l’alchimie est débloquée au fur et à mesure du jeu, la complexité arrive petit à petit et cela nous permet de ne pas nous perdre dedans. On prend vraiment plaisir à tout choisir. Pour les personnes un peu plus feignantes, le jeu propose une aide pour nous permettre de créer des objets sans faire toutes les associations manuellement.
Et le reste ?
Côté graphismes, le jeu est disponible sur plusieurs consoles dont la Nintendo Switch. Cela se ressent niveau graphique, le jeu est dans le thème dessin. Je pense que ce choix est judicieux pour permettre une meilleure adaptation sur tous les supports mais cela se ressent sur la qualité. Les personnages sont dans la lignée des jeux Atelier et des fois avec de trop gros atouts à mon goût. Nous sommes dans une nouvelle vague de stylisme dans le jeu et c’est dommage de garder ce genre de choses. Mais je ne leur en tiens pas trop rigueur car l’animation des personnages est bien faite en soi. Les décors ne sont parfois pas assez travaillés à mon goût, mais encore une fois, il faut l’adapter à des consoles puissantes et bien moins puissantes pour que tout le monde s’amuse un peu.


Le jeu nous propose un monde ouvert sans chargement et, des fois, lors de déplacements très rapides, le temps de chargement des textures n’est pas super bien développé et on voit certains détails que l’on ne devrait pas voir, ce qui peut avoir comme conséquence d’être dans le décor et de ne plus pouvoir bouger. On se téléporte et on recommence. Des fois un peu frustrant mais on continue l’aventure.
Le son du jeu est bien fait. J’apprécie bien l’univers sonore et franchement aucun agacement de mon côté ou de répétition. On est bien plongé dans l’univers. Les bruitages sont aussi présents et bien faits lors de l’alchimie. Le sous-titrage en français est un vrai plus pour nous et il est plutôt bien réalisé. J’aimerais tellement que plusieurs jeux de la licence soient aussi sous-titrés pour nous permettre de découvrir l’univers dans son ensemble.
Mon avis sur Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée
Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée est un opus qui nous propose son premier monde ouvert avec une histoire riche et intéressante. Le studio nous permet avec les différentes traductions d’ouvrir la licence à de nouveaux joueurs, c’est un point assez intéressant. Les combats et l’alchimie se sont un peu plus complexifiés tout en restant abordables pour la plupart des joueurs. Cela donne un vrai coup de fouet à la licence et permet d’attirer de nouveaux joueurs dessus.
Pour ma part, Atelier Yumia répond à toutes les cases d’un jeu que j’adore. L’exploration et la récolte sont faciles et j’apprécie vraiment la facilité de notre personnage à gravir les montagnes. Cependant, le graphisme n’est pas à la hauteur de certaines de mes attentes, heureusement que le scénario est là pour faire remonter le tout. C’est le point central du jeu et cela se ressent. Il est développé, intéressant, abordant des thématiques actuelles tout en proposant une approche assez légère et drôle. Le temps de jeu est assez important, nous proposant de passer énormément de temps avec Yumia et ses amis.

Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée est un RPG que j’adore, la complexité du scénario est vraiment un plus, nous donnant toujours envie de revenir et de savoir la suite. Même si le graphisme n’est pas au top, il permet au jeu de tourner sur pas mal de supports sans gros problème. Si vous ne connaissez pas la licence mais avez envie de vous lancer, c’est le moment de le prendre !
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Un scénario complexe
L’alchimie bien développée
Textes traduits en français
Les points négatifs
Graphismes pas toujours bien développés
Quelques bugs graphiques
Un fan service un peu trop présent




