The First Descendant

Édité et développé par Nexon, The first descendant est un nouveau jeu service. De plus en plus fréquent, ce format semble être la formule miracle. Beaucoup s’y sont mis, du jeu Gatcha comme Genshin Impact, au grand nom tel que Call of Duty. S’inscrivant dans cette veine, le nouveau titre de Nexon promet beaucoup.

Ce test a été réalisé sur une version PC.

Les jeux services

The First Descendant est ce qu’on appelle un jeu service. Mais qu’est-ce qu’un jeu service ? Ce sont des jeux dont le système économique est basé sur la sortie régulière de contenu. On retrouve dans cette catégorie plusieurs jeux comme Call of Duty warzone, ou encore Fortnite par exemple. Les MMORPG aussi peuvent entrer dans cette catégorie, mais ceux qui nous intéressent utilisent tous un schéma commun.

Le Battle Pass

On retrouve donc l’éternel gamepass, ainsi que la boutique de cosmétiques et d’objets. Pour ce qui est du Battle Pass tout d’abord, comme d’habitude c’est quelque chose que je trouve personnellement contre-productif. Et celui-ci ne fait que confirmer mon idée de départ. Comme tous les free to play, certaines récompenses demanderont d’acheter le battle pass. Et dans notre cas, c’est un nombre impressionnant de récompenses qui nous passent sous le nez. Après un petit décompte, pour un total de 96 récompenses, seules 23 sont déblocables gratuitement.

Par contre, dans The First Descendant, il faut reconnaître que l’on reçoit quelques skins sympas, contrairement à certains qui se contentent de quelques objets anecdotiques, ou encore de consommables facilement trouvables. On reste tout de même sur un format qui encourage l’achat. Sans compter qu’il demande de faire nos journalières et autres objectifs de façon assidue.

La boutique

Pour ce qui est de sa boutique, The First Descendant propose un vaste panel d’articles. Allant de la simple personnalisation au légataire. Sans parler des améliorations et autres ressources trouvables en jeu. Celle-ci permet clairement de gagner du temps, beaucoup de temps. Toutes ces belles choses s’achètent avec des calibres.

Les calibres sont la monnaie en argent réel de The First Descendant. Chaque palier donnant un bonus. En termes de comparaison de valeur le battle pass premium coûterait un peu moins de 10€. Pour la version améliorée avec les 25 niveaux, on est plus sur 40€ au minimum. Pour ce qui est des skins, on compte une quinzaine d’euros pour un premium contre moins de cinq pour des apparences basiques.

On retrouve des prix assez classiques bien que le Battle Pass soit un peu cher, surtout la version avec 25 niveaux. De plus, il faudra repayer chaque année celui-ci ne permettant pas de racheter le suivant.

Bienvenue Légataire

Passons maintenant en jeu. Et notre première action sera de choisir notre premier légataire. Mais pas de panique, les autres sont débloquables en jeu. Répondant au nom de Viessa, Leipic et Ajax. Chacun a une spécialité. Viessa utilise le gel pour ralentir ses ennemis. Leipic quant à lui est un expert en grenades. Pour finir, Ajax est le tank du groupe utilisant des boucliers.

Chacun offre un gameplay différent, et dans l’ensemble se valent, bien que Ajax et Leipic semblent un peu plus efficaces au début. Rapidement la situation nous est présentée. Notre mission est de retrouver le cœur de fer afin de sauver les nôtres. Guidés par le guide (je sais ce que vous pensez) nous cherchons à récupérer l’un de ces cœurs.

Le début de l’histoire n’est pas sans rappeler celle de Destiny 2. Elle est assez bateau et plus un prétexte au jeu que réellement un plot complexe. Peut-être que la suite amènera à une histoire mieux construite mais, pour le moment, elle est assez anecdotique.

Prenez les armes !

Bon, ce n’est pas tout de discuter. Il est temps maintenant de partir à l’aventure. Après le court tutoriel qui nous donne les bases de gameplay en même temps que l’histoire, on se retrouve à Albion. C’est l’équivalent de la tour de Destiny 2. On y retrouve tous les services du jeu dont on aura besoin. Hub central, on va souvent y retourner, mais nous y reviendrons.

Les missions

Très vite, on nous introduit le fonctionnement par zone, et la téléportation vers nos premières missions. On arrive finalement à Kingston. Première map du jeu, elle se veut un peu comme la suite du tutoriel. Chaque zone se divisant en plusieurs zones intermédiaires. Chacune d’entre elles parcourue de missions. Certaines se finissant par une instance.

Durant ces missions, il faudra remplir plusieurs objectifs. De la simple élimination de troupes ennemies. En passant par la destruction de points, ou la défense d’objectifs. Dans l’ensemble ces missions se ressemblent toutes, on attend l’apparition de nos ennemis et on tire. De temps en temps, on ramasse un objet et on repart. On se retrouve très vite à juste rusher le plus vite possible pour avancer dans la map et passer à la suivante.

Les instances, quant à elles, proposent quelque chose d’un peu plus scénarisé, et moins répétitif. Néanmoins, il ne faut pas se faire d’illusions. La plupart du temps, notre groupe va juste rusher tout droit. Ce problème est une conséquence du format du farm du jeu. Il faudra néanmoins passer par tout ça pour accéder au mode difficile, et cela demande beaucoup, beaucoup de temps. Sans se faire PL, après une quarantaine d’heures, nous n’y sommes toujours pas à cause du palier qui nous bloque.

Interception du néant

Pour les joueurs de Warframe, les interceptions vont leur rappeler le déblocage des stations entre deux planètes. Non pas par leur but, mais par leur apparition. Comme pour le jeu de Digital Extrême, il faudra en faire une pour accéder à la zone suivante. La comparaison s’arrête là. Lorsque cette phase est à faire une seule fois sur Warframe, dans The First Descendant elle nous oppose à un boss à faire à quatre. Celui-ci permettant de ramasser de l’équipement.

Comme pour les missions, les interceptions peuvent elles aussi être farmées pour certaines ressources. Mais, elles montrent aussi l’un des plus gros défauts du jeu. Le farm idiot. Pas de level scalling, pas de niveau minimum. Résultat : sur les premières on se retrouve avec des personnes niveau 40 qui one shot le boss. À l’inverse, les boss un peu plus avancés sont squattés par des joueurs avec des légataires niveau 10 qui meurent en boucle et nous font échouer.

Ce farm sans vérification de level ou downscaling (le fait de baisser les stats d’un joueur pour qu’il soit adapté à la zone) rend certains éléments infernaux à obtenir.

Objectif secondaire

En plus de tous ces objectifs, il est possible de rencontrer des événements. Ceux-ci sont très rares. Ils sont représentés par des “camps” à infiltrer. Mais la plupart sont intéressants. Souvent les joueurs se contentent de foncer dans le tas. En effet, l’infiltration, bien que basique, est très peu intéressante ni faisable en solo.

Pour faire simple, cette seule phase d’infiltration du jeu consiste à saboter des générateurs. Lorsque vous approchez d’un générateur sans vous faire repérer, celui- ci peut être détruit. Mais, au moment de sa destruction les ennemis sont alertés, il faudra donc se synchroniser avec d’autres personnes.

Gameplay

Passons maintenant au gameplay. De ce côté, dans l’ensemble rien à signaler. On est bien sûr loin de la nervosité d’une Warframe dans The First Descendant. Néanmoins, on gagne en rapidité comparée à un Destiny. Force est de constater que c’est agréable et fluide. Les armes ont un bon ressenti avec un bon feedback au tir.

Le jeu propose donc pour se mouvoir de sprinter comme tout jeu de tir. Mais aussi d’utiliser un grappin. Celui-ci a un bon potentiel. Il est tout de même parfois un peu hasardeux. Défois le correcteur se met bien sur une paroi mais, le grappin ne se fixe pas et c’est la chute. Bien qu’un peu frustrant, avec l’habitude on maîtrise assez rapidement cet outil.

Sinon, on reste dans un système assez classique. On court, on shoote. On dispose aussi de 4 compétences qui dépendent de notre légataire. Par exemple, Ajax qui est un tank peut déployer un bouclier. Ou encore sauter dans les ennemis quand un personnage plus offensif comme Leipic utilise des grenades.

Build et équipement

Maintenant, passons au gros morceau. Que serait un jeu de tir et de farm sans theorycraft ? Pour commencer, le Theorycraft est souvent présent dans les jeux comme The First Descendant. Mais aussi dans certains RPG comme Baldur’s Gate 3 par exemple, ou encore dans les MMO. Celui-ci consiste à décortiquer les règles du jeu. Il permet aux joueurs de tester plusieurs combinaisons dans le but d’en trouver une “parfaite”. Souvent empreint de différents calculs parfois mathématiques, celui-ci est le cœur du gameplay.

Notre équipement

Commençons par le plus simple. L’équipement de notre légataire. Celui-ci est composé de 3 armes et 5 accessoires. Les armes se divisant en groupes de munitions. Au nombre de quatre, il est conseillé d’avoir plusieurs types d’armes, les munitions étant partagées si on utilise les mêmes sur deux armes.

Au niveau des munitions, on retrouve les munitions standards. Elles rassemblent tout ce qui sera mitrailleuse et fusil d’assaut, les percutantes pour les revolvers, et les fusils d’éclaireurs, les munitions spéciales pour les fusils à rayon et tactiques, et les munitions de gros calibre pour les différents lanceurs et fusils à pompe entre autres.

Pour ce qui est des accessoires, 4 sont liés à notre défense. Ce qui va permettre de mieux résister aux dégâts ou d’améliorer nos boucliers. Le dernier est le réacteur. Celui-ci améliore nos compétences ainsi que l’attaque secondaire. Il dépend en partie de nos armes pour le booster. Étrangement, il ne suffit pas d’avoir l’arme, mais il faut l’utiliser. Changer d’arme est donc une perte d’efficacité de celle-ci en combat.

Les modules

Bien que les équipements jouent sur notre “build”, ils sont loin d’être les plus impactant. Le gros du theorycraft dans the  First Descendant se passe dans les modules. Seuls les armes et notre légataire peuvent les équiper. Mais cela change énormément de choses. Divisé en paliers, on retrouve des modules normaux, rares ou encore ultimes. Et pour finir des modules transcendants. Ces derniers sont liés à un légataire en général.

Pour ce qui est de leur description ou utilisation, les joueurs de Warframe devraient s’y retrouver. Ils sont présentés exactement comme les mods de ce dernier. On retrouve donc le nom du module, son coût en points pour le porter,, ses effets, mais aussi un type de chasse. Comme pour le célèbre shooter, lorsqu’un module est placé sur une chasse qui lui correspond, son coût est divisé par deux. Et inversement, si la chasse est mauvaise. Il sera notamment possible de les améliorer de la même façon que dans warframe.

Craft et amélioration

Pour ce qui est de l’acquisition de nouveaux légataires, ou encore armes, il sera possible de les fabriquer (ou rechercher dans le jeu). Cette partie est assez classique. Il faut réunir les matériaux et ensuite attendre. Bien que les armes soient accessibles en jeu, seule la recherche pourra débloquer les armes dites ultimes.

Ces dernières sont un peu particulières. Contrairement aux armes que l’on ramasse, elles possèdent une capacité spéciale qu’il faudra renforcer. Pour ce faire, il faudra à chaque fois re-fabriquer une arme identique à sacrifier. Une chance, il sera tout de même possible de les améliorer pour que leur niveau corresponde au nôtre.

Pour ce qui est des améliorations, il est donc possible d’améliorer nos modules comme dans Warframe. Mais aussi nos armes. The first descendant propose un système qui est à la fois intéressant et lourd. Il est assez facile de faire progresser en niveau une arme. Mais, il nous est aussi possible de changer ses attributs et là c’est long. Il faudra fabriquer un composant et jouer avec le hasard. Si une valeur nous intéresse il faudra la bloquer mais cela coûtera plus de matériaux pour relancer les autres.

Farmer encore et toujours

Enfin nous arrivons à terme de tout ce que propose ce jeu. Et nous ne finissons pas par le plus petit morceau. La farm ! Pas de surprise,) il va falloir refaire encore et encore certaines missions pour obtenir certaines ressources mais, The First Descendant va réunir le pire du pire de cette notion.

Comme expliqué plus haut, il n’y a aucun scaling des joueurs. Il est donc possible de faire une mission niveau un avec un personnage au niveau max. On se retrouve donc des fois à voir un boss se faire exterminer. Ce souci doit bien évidemment être moins présent en mode difficile.

Là où ça devient gênant, c’est pour quelques ressources spécifiques. Lorsque celle-ci s’obtient dans une mission, on la refait encore et encore. On one shot tous les ennemis, c’est totalement inintéressant. À l’heure où j’écris ces lignes, je n’ai pas encore pu tester le mode difficile après 40h de jeu mais le farm en mode normal est d’un ennui mortel. Parfois, il est nécessaire pour avancer malheureusement.

Pour conclure…

Que penser de ce The First Descendant ? On se retrouve avec le fils illégitime de Destiny 2 et Warframe mais avec les défauts des deux titres, bien que le gameplay soit plaisant, certains légataires fun et que le theorycraft soit cool. On retrouve un jeu de farm où le farm est intéressant. On dirait presque que le but est de nous faire dépenser. Sans compter le battle pass dont la majorité est bloquée si on ne paye pas. On se retrouve donc assez mitigé sur le titre. Reste qu’il a une base correcte et il peut par la suite nous surprendre si Nexon ne le tue pas.

La  note  de la  rédaction

2-5/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Jolie

Un entre-deux entre warframe et destiny

Des « classes » sympas

Les points négatifs

Farm inintéressant

BattlePass gratuit peu fournit

Les missions répétitives

Beaucoup trop de stats

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