
La montée des chiffres fait foi dans Ready or Not ! La police doit faire face à une augmentation du crime dans la ville. Vous faites partie du S.W.A.T. et vous partez en mission avec votre équipe. Prises d’otages, alertes à la bombe, trafics de drogues et d’armes. Tout y passe et, seul ou à plusieurs, vous allez devoir faire preuve de patience et jouer les stratèges pour mener à bien vos missions sans tuer de civils et en sauvant ceux qui doivent l’être. En accès anticipé depuis 2021, le jeu est sorti dans son intégralité sur Steam en 2023 et débarque sur consoles Xbox et PlayStation le 14 juillet 2025 pour 50€.
Ce test a été réalisé sur une version Xbox Serie X fournie par l’Éditeur.
Police, j’écoute ?
Los Sueños : la police fait face à une flambée de violence et de crime à travers toute la métropole. Les unités SWAT ont été envoyées pour désamorcer de nombreuses situations à risque : prises d’otage, alertes à la bombe, forcenés retranchés… Civils : restez chez vous.
VOID Interactive

Ready or Not, c’est du jeu à l’américaine ! On n’est pas sur un niveau de Call of Duty en termes graphiques, mais on n’est pas non plus sur du low-cost. Vous incarnez un membre du S.W.A.T. et c’est à vous de gérer l’équipe. Pour ce test, je n’ai personnellement joué qu’en mode solo, mais sachez qu’un multijoueurs est disponible et, de ce que j’ai entendu des joueurs PC, il n’est pas mauvais malgré quelques crashs.
La loi, c’est moi ! Et l’ordre !
David Beaumont, c’est vous. Votre mission est simple : calmer les ardeurs des criminels. Accompagné de votre équipe, on vous a fait les bases ! C’est un boulot compliqué et vous allez devoir certes arrêter des criminels, mais aussi faire face à des situations compliquées. Traite humaine, corruption et terrorisme. Autant vous dire que vous allez devoir rester sur vos gardes. Menotter les gens, ne pas tuer les civils, mais surtout rester au taquet. Il n’est pas rare qu’un mec armé soit planqué derrière une porte ou une caisse et surgisse pour vous fusiller. Sur votre écran, en bas à gauche, vous verrez où vous êtes blessé et si vous mourez… Vous devenez spectateur. Ce qui est un peu chiant en solo, je vous l’accorde, car les IA ne sont pas les plus futées. Donc soit vous patientez, soit vous relancez la mission. Si vous faites le mode commandant, la mission prend fin directement.



Sur le terrain, vous devez être irréprochable. Sachez qu’un faux pas peut vous coûter la vie. Il se peut qu’involontairement j’ai mis une balle dans la tête d’un truand qui était à genoux et menotté. Bon, c’était une bavure hein ! Mais j’ai pris un coup de douze de mon bras droit en guise de punition. Sans aucun avertissement, je tiens à préciser.

Plaisanterie à part, vous allez devoir donner des ordres à votre équipe (nettoyer la pièce, attendre, ouvrir la porte, aider au lieu A ou B, etc). Si vous voulez vous la jouer solo, vous allez avoir du mal, c’est garanti. Si le jeu est jouable en solo sans soucis, il perd vite de son attrait si vous n’exploitez pas votre équipe.
Une IA aléatoire
Les IA dans les jeux vidéo ont toutes une histoire ! Certaines sont super et vous offrent des jeux solo assez cool en termes de coopération humain / IA, d’autres sont aussi utiles qu’un cerveau dans un bulot. Ici, c’est un peu le souci. Les IA adverses sont pas mal et peuvent même vous surprendre. Je ne compte plus les coups de douze que j’ai pris alors que je pensais avoir eu tout le monde dans une pièce. Mais à côté, vos coéquipiers sont parfois finis au sky. Quand vous entrez dans une salle de bain de 5m² et que les trois gus vous suivent au point d’attendre dans l’encadrement de la porte, il y a moyen de s’énerver. Surtout que vous ne pouvez plus sortir du coup.

Mais on pardonne vite ! Petit point positif, les maps sont aléatoires. Ce qui veut dire que si vous recommencez la mission, les terroristes et autres adversaires ne seront pas posés au même endroit ! Vous allez donc devoir à chaque fois faire attention.
Le sens du détail ou pas
Au début, j’étais admiratif du détail alors que le graphisme n’était pas folichon. On ne va pas se mentir, on est loin d’un CoD en termes de visuels. Même très très loin. Néanmoins, au moment où j’ai tiré dans la porte ouverte et que la balle a terminé dans la tête du mec, cela a été drôle. J’ai même eu la marque de sang sur le mur en face et l’impact de balle dans le mur. Mais alors, où est le problème ?

Sur la mission Twisted Nerf, le repaire des dealers, j’ai vu une pyramide de canettes. À votre avis, qu’est-ce que j’ai fait ? J’ai tiré dans les trois du milieu et « Hooo », aucune des canettes du dessus n’est tombée. Elles flottaient dans les airs. Désolée, mais quand on est capable de faire des détails sur les victimes et sur les shoots, ce serait bien de penser à tout. Surtout que sur ce genre de jeu, dès qu’on peut faire une folie on la fait.
Il n’est pas rare aussi que l’ennemi nous voit sans aucune raison. Étrange comme ils n’arrivent pas à nous voir dans la pièce mais par contre à cinq mètres à travers un mur ça passe ! Les maps sont aussi très grandes pour pas grand-chose, alors quand il reste un civil à trouver cela peut parfois être compliqué.
Évolution d’équipe !
Vous formez une équipe dans Ready or Not, et si vous jouez en solo vous allez avoir la responsabilité de l’évolution de l’équipe entière. Vous allez donc customiser votre personnage mais aussi vos collègues : Alpha, Bravo, Charlie et Delta. Il faudra leur fournir des armes, des accessoires. En fonction de ce que vous équipez sur le personnage, les ordres seront différents et la stratégie aussi. Ordonnez de nettoyer une pièce à celui qui a un bouclier protégera bien mieux votre équipe que de jouer le bourrin.



Il faudra donc réfléchir à comment équiper les membres de votre équipe afin de réagir comme il faut lors des interventions.
La censure ne passe pas
Après discussion avec quelques joueurs PC, j’ai pu découvrir que Void Interactive aurait fait quelques modifications pour la version console, ce qui aurait agacé les joueurs de la communauté. Beaucoup vantaient le côté réaliste du jeu à l’époque. Les otages parfois nus, des civils qui convulsent à cause du stress… Des situations qui existent dans ce genre d’interventions. C’est choquant, certes, mais Ready or Not jouait sur ce côté réel au final.
Mais pour sa sortie sur console, des sous-vêtements sont apparus sur certains otages là où ils étaient nus avant. Une otage qui convulse ne le fait plus et dort à la place. Bref, des petits détails pour nous les joueurs qui découvrent le jeu sur console, mais une censure agaçante pour la communauté qui a soutenu le jeu depuis le début de son développement.
Mon avis sur Ready or Not
Je n’avais pas joué à un jeu de shoot depuis des années. Malheureusement, je sais que je n’ai pas un niveau exceptionnel et les multijoueurs sur ce genre de jeux sont très anxiogènes pour ma part. Je préfère donc jouer en solo sans me prendre la tête. Je me suis dit que Ready or Not serait sympathique.

En soi, je ne peux pas dire que je ne me suis pas amusée. J’ai eu des fous rires sur certains détails graphiques, mais j’ai aussi ragé sur certains PNJ. Et si, parfois, je baignais dans mon sang dans l’incompréhension, je dois avouer que parfois le temps était long. Les maps sont grandes pour pas grand-chose et m’orienter dedans avec juste le son de la voix du dernier civil que je cherche pouvait parfois être chiant.
Graphiquement, le jeu ne fait pas vibrer et la seule note de réalisme que l’on a ce sont les décors et les scènes de prises d’otage. Notre personnage n’a rien de spécial (visuellement et dans l’histoire) et clairement l’histoire n’est pas ce qui va vous faire acheter le jeu. Sans compter les bugs graphiques ! J’ai eu plusieurs fois le souci où ma mission est terminée mais il me reste un civil à sauver. Je l’entends, je le cherche, et soit il n’est pas là, soit il est bloqué dans le décor et impossible de finir la mission.


Et enfin, un détail que je ne comprends toujours pas. Le jeu est en français, les menus et options le sont aussi. Mais les dialogues in game sont en anglais ! Pourquoi ? Espérons un patch Day One avec une modification.
Finalement, Ready or Not n’a de bien que le côté multijoueur si vous jouez entre potes. Encore faut-il que tous aient le jeu.
Seul ou à plusieurs, armez-vous et enfilez votre gilet pare-balles. Bienvenue à Los Sueños ! La ville du crime. Vous faites partie du S.W.A.T. et c’est à vous que l’on donne les missions les plus compliquées. Si le graphisme laisse à désirer, l’ambiance du jeu qui se veut réaliste est géniale. Libérer des otages, menotter des milliardaires corrompus, vos soirées vont être très divertissantes. Je vous recommande quand même de jouer avec vos amis, c’est plus fun qu’en solo.
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Un jeu de shoot comme on les aime !
Positions des IA aléatoires
Customisation d’armes et évolution d’équipe
Des décors graphiquement très beaux (glauques pour certains)
Plusieurs maps toutes différentes pour plus d’immersion
Les points négatifs
Des maps parfois trop grandes (vides dans certains endroits)
IA un peu aux fraises (surtout votre équipe)
Mode solo qui manque de dynamisme
Pas de doublage dialogues VF (menu en VF mais pas les dialogues)
Des bugs qui vous poussent à relancer le jeu




