
Randomice est un jeu français développé par le petit studio Videoludid. À son bord, Aurelien Defossez, seul développeur de cette œuvre décrite comme « un metroidvania sans combat, axé sur l’exploration et la planification d’itinéraires. » Annoncé à l’AG French Direct, c’est plus d’un an plus tard que sort Randomice. Rendez-vous donc ce 25 novembre 2025 pour découvrir l’histoire derrière la souris star de cette histoire !
Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.
Une découverte hasardeuse
J’ai pu découvrir Randomice à la Paris Games Week 2024, au détour du stand Made in France. Malgré son déploiement uniquement sur PC, j’ai immédiatement voulu profiter du jeu au-delà de sa version d’essai. Pour une joueuse exclusivement console, c’est dire la sensation que m’a donné les quelques minutes de la version d’essai. Rien ne me prédestinait donc à jouer à Randomice, mais comme le hasard fait bien les choses, me voilà aux commandes de Suri.
Suri est une souris que le destin a envoyée dans une grande maison. Perdue au milieu de ces grandes pièces inconnues, elle devra explorer les lieux de fond en comble. Pour comprendre son rôle, elle devra passer ses journées à dénicher des objets et à les exploiter pour apprendre de nouvelles compétences et aider les autres souris. Baladée d’un bout à l’autre de la maison, elle multiplie les allers-retours pour chercher ce qui lui sera (peut-être) utile. C’est donc au flair que commence la découverte des différentes pièces, pour ensuite évoluer de façon plus logique, selon les demandes des habitants.
Une petite vingtaine d’autres rongeurs partagent votre aventure. Soumis à la loi de l’aléatoire, leurs demandes deviennent de plus en plus hasardeuses et même parfois complètement absurdes. En effet, au fil des jours, l’ambiance à la maison devient de plus en plus étrange et vous finissez rapidement par être la seule chose qui a du sens. Derrière l’innocence apparente de Randomice se cache une histoire un peu plus sombre, comme une boucle temporelle qui force Suri à revivre toujours la même journée, à quelques différences près.

Une reconnaissance à tâtons
La maîtrise de Randomice se fait petit à petit. Des touches de déplacement basiques s’ajoutent petit à petit des compétences qui nous permettront de parcourir l’entièreté de la maison. Ces dernières s’obtiennent en mettant la patte sur des objets. Une nouvelle aptitude permettra de débloquer d’autres objets, qui eux-mêmes permettront d’en découvrir d’autres etc. En plus de la simple acquisition par exploration, les bibelots peuvent aussi s’acquérir en échange de service donné aux autres locataires. Comme un metroidvania, le jeu nous trimballe pour réaliser une quête ou pour accéder à une nouvelle zone rendue accessible grâce à un nouvel engin.
La prise en main des capacités est très simple. Lors de la toute première acquisition d’un objet, le jeu nous apprend à l’utiliser au travers d’un très court tutoriel. Il est recommandé de jouer à la manette, les touches y sont très instinctives et faciles à utiliser. Même si l’emploi des objets offrant une capacité spéciale paraît très simple au premier abord, la complexité des chapitres nous force parfois à faire preuve d’imagination et d’une bonne analyse de l’environnement pour les utiliser dans certaines situations inédites. Même après des heures de jeu, il est toujours possible de se retrouver coincé et de découvrir une nouvelle façon d’évoluer avec des outils que l’on pensait pourtant maîtriser.


Une expérience aléatoire
Loin d’être choisi au hasard, le nom Randomice est la contraction des mots « random » et « mice ». Soit en français, « aléatoire » et « souris ». C’est là toute l’originalité du titre. Le jeu se complexifie de chapitres en chapitres, avec une disposition des objets, des souris, des quêtes et même des pièces qui deviennent au fur et à mesure totalement aléatoires. L’expérience de Suri perd de sa logique, rendant le jeu plus difficile, mais surtout de plus en plus intéressant.
Chaque chapitre ayant sa particularité, un mode défi nous permet de rejouer une section avec son lot de changements. En plus de nous offrir une sélection de chapitre, ces derniers mettent à l’épreuve notre rapidité avec des chronos à battre. Si la médaille de bronze est facilement décrochable, l’or est bien plus complexe à avoir. Avec à chaque relance de défi, une nouvelle disposition des objets, souris etc., les défis se suivent donc, mais ne se ressemblent pas, permettant une rejouabilité presque sans limite. Un mode conception de défi devrait arriver, mais il n’est pas encore prêt au moment de la rédaction de ce test.


Une conception où rien n’est laissé au hasard
Randomice est un jeu en 2D, où nous pouvons nous orienter de haut en bas et de droite à gauche avec comme seules limites, les murs de la maison et les capacités non-débloquées. En-dehors de cela, tout l’espace de l’écran est accessible. Le développeur du jeu a mis en perspective les éléments de décor et les modules utilisables en jouant sur le contraste des textures. L’arrière-plan est plutôt pâle avec en rendu un peu flou, comme une aquarelle, tandis que les parties exploitables sont plus nettes et plus visibles.
L’ensemble de la maison a ses propres codes couleur et sonores. Respectant les normes d’une habitation lambda, les pièces du salon, des chambres et du bureau arborent des couleurs chaudes, alors qu’à l’inverse, la salle de bain bleu et le sous-sol gris nous donnent une impression plus froide. Chaque pièce a son fond visuel et sonore et une disposition globale bien distincte, permettant de se retrouver du premier coup d’œil, et ce, même lorsque tout se mélange.

Des puzzles pour tous
Si les amateurs de jeux d’énigmes trouveront un vrai challenge avec le mode défi, les moins habitués du genre pourront profiter de l’aventure sans être bloqué. Sans donner une solution toute prête, Vyna la souris-voyante peut être sollicitée à l’infini pour donner un indice. Elle nous indiquera l’endroit où nous pouvons nous rendre pour débloquer un objet ou réaliser une quête. Cependant, il faut toujours chercher par soi-même le moyen d’atteindre l’endroit, ce qui n’est pas toujours évident.
Une carte de la maison peut être acquise pendant la journée. Il y a aussi parfois la possibilité d’obtenir une carte avec l’emplacement des objets non-collectés. Ceci est aussi un bon moyen de se débloquer, sans passer par Vyna. L’ATH de Randomice nous indique les objets à capacités acquis à droite, tandis que les objets à collecter/échanger son indiqués à gauche.
Les chapitres sont assez longs et le deviennent encore plus avec l’avancée dans le jeu. Entre 45 minutes et 2 heures selon la perspicacité du joueur, le tout pour une histoire qui se termine en 10 à 15 heures. En ajoutant les défis, la durée de vie du jeu peut vite atteindre une petite trentaine d’heures pour les plus acharnés.


Randomice est un jeu de puzzle accessible à tous, mais il se démarque surtout par sa conception originale. Rapidement addictif, son gameplay intuitif et la variété des défis induite par une génération aléatoire des éléments du jeu, nous permet de jouer régulièrement et longtemps sans se lasser. Seuls les nerfs peuvent lâcher, car il reste un très bon jeu de réflexion !
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Le concept du jeu, entre trouvaille et troc
La génération aléatoire des éléments
Le gameplay intuitif
La durée de vie du jeu
Très addictif
Les points négatifs
Un chrono aux défis très difficile




