
LAN Party Adventures fait partie de ces jeux qui ont leur propre public, et sans doute un peu de niche. Créé par un petit studio indépendant péruvien, basé à Lima, leur objectif est de créer des jeux qui combinent art et technologies pour différentes audiences, avec pour seul mot d’ordre de proposer une expérience unique au joueur. Ce que l’on peut dire, c’est que la preview que j’ai pu tester de LAN Party Adventures coche absolument toutes ces cases ! Voyons-ça de plus près…
Cette preview a été réalisée sur une version PC (Steam Deck) fournie par l’Éditeur.
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Imaginez… Une pièce assombrie par des rideaux tirés, chauffée par le soleil qui tente de s’immiscer mais que l’on préfère éviter, et l’odeur typique qui émane d’une pièce contenant un ordinateur allumé dont le ventilateur souffle un peu trop fort. Vous y êtes ? C’est dans cette ambiance tamisée que commence LAN Party Adventures, qui a tout de suite ravivé les souvenirs de ma chambre en plein été lorsque j’étais plus jeune. Ici, nous incarnons un jeune homme qui, pour se faire de l’argent de poche, organise, avec ses amis, des LAN Parties chez des particuliers. Sauf qu’il se passe des choses étranges dans cette ville : des gens disparaissent, et quand c’est au tour du meilleur ami de notre personnage, Pedro, de se volatiliser, nous décidons de mener l’enquête avec notre bande de potes. Mais, me direz-vous, quel est le rapport avec les LAN Parties ? À vous de le découvrir !
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Avant de nous aventurer plus loin, qu’est-ce que c’est, une LAN party ? Il s’agit simplement d’un rassemblement de gamers et gameuses qui vont s’adonner à des parties de jeu en multi, mais via un réseau local (LAN), plutôt qu’en ligne comme c’est généralement le cas de nos jours. C’est-à-dire que l’ensemble des participants sont reliés au même serveur (à l’époque par des câbles) à une machine dédiée. Ce mouvement est né dans les années 90, comme en témoigne LAN Party Adventures qui se passe effectivement durant cette période-là, avec toute la nostalgie que cela comporte, vous vous en doutez.

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LAN Party Adventures est un jeu de réflexion dans lequel il faudra créer des LAN Parties dans différents lieux, qui vont changer à chaque niveau. Nous aurons la possibilité de choisir dans le menu de lancement un mode Aventure, qui nous propose différents niveaux successifs sur base du scénario du jeu, ainsi qu’un mode Sandbox qui, comme son nom l’indique, s’émancipe totalement de l’histoire et nous permet de créer nos propres LAN Parties en partant de zéro au gré de nos envies. Chaque niveau commence avec un moniteur qui affiche une photo pixelisée, devant laquelle les personnages ont un dialogue afin de poser le contexte. Le texte se présente sous la forme de bulles, qu’il faut passer manuellement.

Ensuite, au lancement du niveau, nous passons en vue à la première personne. LAN Party Adventures a des allures de jeu en point and click et je ne serais pas étonnée que les jeux Lucas Art aient été une source d’inspiration pour les développeurs. En effet, on y retrouve un humour et des dialogues qui pourraient s’y apparenter de temps à autre, ainsi que quelques easter eggs disséminés ça et là. Tout comme le HUD, typique de ce genre de jeux avec sa ligne d’icônes dans le bas de l’écran, et l’icône en forme de main, présente elle aussi. Il est également possible d’interagir avec les différents éléments, qu’ils soient des objets ou des meubles. Ces derniers auront un liseré coloré pour nous signaler qu’une interaction est possible.

Concernant la réalisation des puzzles, et donc des LAN Parties, en plus de gérer la partie technique avec les mots de passe à chercher, les programmes à installer, les ordinateurs à brancher, etc (qui peuvent déjà représenter un challenge en soit), LAN Party Adventures ajoutera des challenges supplémentaires très réalistes. Cela peut sembler idiot, mais tout comme dans la vie réelle, il faudra prêter attention au type de câble utilisé, à la longueur de ce dernier, à veiller à ce que l’électricité soit branchée, etc. Chaque niveau nous fournira des indices, sous différentes formes, pour avancer dans l’histoire et résoudre le mystère qui entoure la ville. J’ai beaucoup aimé que le jeu nous pousse à nous équiper d’un cahier et d’un stylo pour noter certains mots de passe, ou certaines lignes de chiffres qui nous serviront par la suite.


Car s’il arrive quelquefois que le code soit noté sur un bout de papier, ce ne sera pas toujours le cas. Mais attention ! On le sait, surfer sur le net (vous l’avez, l’expression bien rétro ?) n’est pas de tout repos, et les virus sont légion. Ainsi, lors de nos installations diverses et variées, il conviendra d’y prendre garde. Ici, tout est fait pour vivre une reconstitution d’époque. Il est d’ailleurs à noter que, de mon avis personnel, si l’on n’est pas un tant soit peu au fait de ce qu’est une prise LAN ou VGA par exemple, on peut être assez vite perdu. Heureusement, le jeu guide les joueurs comme il peut, mais pour peu que l’on n’ait jamais connu ce type de branchements ou que l’on n’ait jamais dû bidouiller les branchements d’un PC d’époque, LAN Party Adventures peut vite devenir exigeant tant il s’adresse à des passionnés.

De plus, la barrière de la langue peut également être un gros frein, le jeu étant en anglais, tant à l’oral qu’à l’écrit. Ainsi les différents documents et modes d’emploi trouvés seront dans la langue de Shakespeare, sans parler des termes techniques et autre jargon informatique. J’ai par contre eu beaucoup de frustration sur un sujet en particulier : les sauvegardes ! Je l’ai déjà dit dans quelques articles, mais je ne suis pas friande des checkpoints uniques, sans possibilité de sauvegarde manuelle. Et dans LAN Party Adventures, nous n’avons ni l’un, ni l’autre. En effet, malgré le passage de niveaux, lorsque j’ai coupé le jeu pour le relancer par la suite, j’ai dû refaire ces derniers pour revenir là où je m’étais arrêtée. Même chose lorsque mon Steam Deck s’est coupé car la batterie était à plat. Aucun système de sauvegarde de notre progression.

Cela me semble particulièrement étrange et j’espère que que cela n’est dû qu’au fait qu’il s’agisse d’une preview, et que la version finale proposera bien un moyen de sauvegarder notre progression. Car ce serait aberrant que le jeu n’en propose pas. Pour finir cette partie concernant le gameplay, le mode Sandbox proposé permet de créer une LAN Party de A à Z. Que ce soit au niveau des emplacements, de la décoration, du mobilier… Un inventaire bien fourni sera disponible à cet effet pour que l’on puisse agencer les différentes pièces de chaque niveau comme bon nous semble. Il sera également possible de photographier nos créations pour en conserver une trace. Un mode de jeu qui pourrait s’avérer vite addictif pour les plus passionnés.

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Petite digression. Bien que le jeu sorte sur PC, je l’ai personnellement testé sur Steam Deck car il y était disponible, et, bien que tout tournait correctement (rien à redire là dessus), j’ai trouvé que l’écran était par contre peu adapté pour pouvoir lire correctement certains textes. Je pense entre autres aux mails qui étaient trop petits et que j’ai à peine pu déchiffrer. J’ai un moment cru que je pourrais agrandir la fenêtre dans laquelle ils sont présentés, comme c’est le cas sur les vrais PC, mais ce n’était malheureusement pas le cas, le jeu ne poussant pas le réalisme jusque là. L’idéal est donc d’y jouer sur un écran plus grand tant que ce petit bémol n’est pas modifié par les développeurs.
Bien que ce soit un problème de niche, je pense qu’il est important de le signaler pour une éventuelle sortie sur d’autres supports, comme la Switch par exemple. Surtout que s’il est possible de le tester sur le Steam Deck, c’est que les développeurs le jugent adapté, ce qui n’est pas complètement le cas actuellement. Et enfin, si vous en avez la possibilité, prenez le temps de connecter un clavier à votre console Valve, cela vous changera la vie en ce qui concerne LAN Party Adventures, car le gameplay a clairement été prévu comme cela.

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Artistiquement, la partie graphique de LAN Party Adventures est assez incroyable ! L’image de présentation du jeu me donnait déjà envie d’en savoir plus, avec ses câbles éparpillés, sa tranche de pizza délaissée, sa canette de soda terminée, et surtout les bonnes vieilles disquettes étiquetées. Le tout dans des tonalités passées pour bien appuyer sur le côté vintage de l’époque à laquelle le jeu se passe. Ensuite s’ouvre le menu du jeu. Et là, pour peu que vous ayez été l’heureux propriétaire d’une tour d’ordinateur à cette époque, vous allez faire un bon dans le temps ! En effet, le menu se présente sous la forme d’une fenêtre informatique façon explorateur Windows 98 dans laquelle chaque choix (nouvelle partie, options…) se présente sous la forme d’une icône à l’ancienne. Le tout sur un vieux moniteur d’époque. Le pied !

In game, l’ensemble est dans un style graphique qui varie entre la 3D qui se veut réaliste (mais un peu cheap tout de même), et le pixel art. En effet, nous aurons ici un mix de deux genres : le pixel art lors des phases de dialogues où des personnages apparaîtront à l’écran le temps de leur discussion, et l’environnement de jeu qui sera plutôt en 3D. Le pixel art est sympathique sans être d’une maîtrise incroyable, le type d’environnement et de jeu ne s’y prêtant tout simplement pas. Concernant la 3D, là aussi, elle est correcte sans être extraordinaire. Le studio étant une structure plutôt modeste, cela a dû jouer. Cependant, cet aspect un peu désuet participe au cachet visuel du jeu, et ne choque absolument pas, surtout que la direction artistique aux petits oignons et les nombreuses références visuelles à picorer compensent largement.


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Continuons dans la D.A. avec l’environnement sonore. Tout ici continue à vous immerger dans l’époque des nineties, que ce soit le bruit sec des prises que l’on branche, les clics caractéristiques de certains câbles, ou encore les bruits du clavier lorsque l’on tape dessus. Cela se poursuit une fois que l’on parcourt l’explorateur de notre ordinateur avec le bruit des clics de souris et les petites animations sonores de validation, d’ouverture et de fermeture de fenêtres. Un régal ! La musique par contre n’est pas le fort du jeu. Elle est malheureusement entêtante et répétitive, et plutôt anecdotique. J’ai trouvé qu’elle servait surtout à habiller l’espace mais n’ajoute aucune plus-value à l’expérience.
Si vous avez toujours rêvé de jouer les programmateurs, et de vous investir pleinement dans un jeu, LAN Party Adventures est un bon choix. Vous l’aurez compris, grâce à l’aspect visuel et sonore du jeu, ainsi que ses chouettes mécaniques, la nostalgie est totale ! Cependant, une ombre se dresse sur ce joli tableau : la langue. En effet, comme mentionné plus haut, le jeu est uniquement en anglais, ce qui peut poser des soucis de compréhension si l’on ne maîtrise pas un tantinet la langue de Tolkien. Également, pour aller plus loin, le terminal de lancement du jeu, à l’ancienne, qui peut être rébarbatif pour les moins nerds d’entre nous.
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Nostalgie totale grâce à la DA
Concept et histoire intéressants
Réaliste
Les points négatifs
Uniquement en anglais
Un peu trop de niche
Textes parfois difficiles à lire sur Steam Deck
Système de sauvegarde ?




