Neon Noodle

Bonjour chef ! Prêt à concocter des menus pour vos futurs clients ? Tout ça dans le plaisir d’automatiser toutes les tâches ? Ce boulot est fait pour vous. Vivid Helix, un petit studio indépendant, nous propose donc un jeu de simulation / puzzle dans un univers futuriste.

Ce test a été réalisé sur une version Nintendo Switch fournie par l’Éditeur.

Nouveau boulot

Dans Neon Noodles, nous vivons dans un monde où la nourriture est un signe de richesse. Notre rôle dans ce monde ? Créer des chaînes automatiques pour faire de la nourriture. On nous introduit assez vite au concept. On nous explique comment placer des machines, les différentes actions de ces dernières comme couper ou cuire.

Au début, tout semble pour le moins normal. Notre mentor nous transmet les ficelles du métier. Mais doucement, les choses changent. Au milieu des phrases plates de ce qui ressemble à un robot, des messages en gras, avec une couleur qui dénote de la froideur habituelle de notre mentor. Sous couvert de son habituelle humeur, il nous met en garde. Contre quoi ? Dur à dire.

C’est à partir de là que Neon Noodle passe d’un simple jeu d’automatisation à une histoire sombre sur notre condition. À partir de ce moment, on ne peut s’empêcher de se demander pourquoi nous sommes là ? Qui était là avant nous ? Où était-il passé ? Ce monde ne semblant pas vraiment accepter une démission conventionnelle. On serait presque un esclave de notre métier de “chef”. Et même ce rôle de chef, ce dernier semble n’être qu’une excuse. Nous sommes plutôt chargés de l’automatisation des tâches.

Un peu d’ergonomie

Neon Noodle est un jeu sorti d’abord sur PC en 2023, puis sur les différentes consoles le 16 juillet 2025. Et cela implique beaucoup de choses que nous allons voir. Premier signe, l’interface. Celle-ci répond assez mal à la manette. Lors des déplacements dans les menus, il y a comme des clics qui ne sont pas pris en compte. On galère à faire bouger le curseur. On sent que cela a été prévu pour être un clic souris

Très vite, on peut voir que cela concerne aussi les phases de jeu. Le menu latéral est clairement fait dans le même objectif. Malheureusement, il n’est pas cliquable en utilisant l’écran tactile de la Switch. On constate qu’encore une fois cette fonctionnalité est très sous-exploitée. Certains jeux pourtant s’y prêteraient bien comme Neon Noodle. On pourrait s’en servir pour utiliser tous les boutons d’action plutôt que de galérer avec le nombre de touches à gérer.

Cette sensation de jeu qui n’est pas prévu pour ce support se fait ressentir sur quasiment toutes les actions. Déplacer ou placer un outil ou une machine demande plusieurs clics. Cela rend les actions assez lourdes, surtout lorsque l’on fait une erreur. Il faut alors ouvrir le menu de l’objet et sélectionner l’action. Bien que sur la plupart des consoles il n’y aurait pas eu de solution, la Switch aurait pu sortir du lot. Mais cela aurait demandé à modifier aussi un peu l’interface.

Confort de jeu

En parlant de l’interface, cette dernière n’a pas été épargnée. Sur la télé, elle reste dure à lire en fonction de la taille ou de la résolution de cette dernière. Elle est presque illisible dans mon cas. Heureusement, le menu principal est pour sa part très clair et n’agresse pas les yeux. La même pour les menus en jeu lors du placement ou de l’édition.

Maintenant, parlons des contrôles en jeu. Déjà, le premier problème vient sans surprise du menu latéral qui rappelle les touches. Comme il est presque illisible sur ma télé et complètement illisible en mode portable, sans compter que lors du tutoriel certaines touches ne sont pas indiquées, on se retrouve donc très vite à galérer dès que l’on doit programmer un robot par exemple. Mais nous y reviendrons.

Lors du test, j’ai exclusivement utilisé les joycons. Et là aussi on constate quelques soucis. Ils sont clairement trop sensibles ! On effleure le joystick, et hop il change de ligne, ou bouge notre élément au mauvais endroit. Pour ne pas aider, le fait de ne pas avoir toutes les commandes, conduit à quelques situations un peu gênantes. La principale vient de la touche B. Elle est utilisée pour revenir en arrière. Et ce même en jeu. Elle fait sortir du niveau pour revenir au menu. On ne perd pas la progression mais on est obligé d’attendre que le jeu réagisse pour relancer la partie.

À table

Bon, trêve de bavardages sur l’interface et les touches. Passons au cœur du jeu. Bien que présenté comme un jeu de simulation, il ressemble plus à une sorte de jeu de réflexion. Il faudra réfléchir pour mettre en place notre automatisation et livrer tous les éléments. C’est aussi là que tout l’intérêt du jeu se fait. Il est possible de faire du brute force. Néanmoins, l’optimisation fait partie du plaisir.

Mais commençons par le début. Dans Neon Noodle, pour préparer nos plats, nous disposons de plusieurs outils. Chaque niveau nous laissera utiliser tout le nécessaire pour nos plats. Tout d’abord, toutes les matières premières, mais aussi différentes tables pour couper, cuire, ou toute autre action sur nos aliments. Des robots et tapis roulant pour tout ce qui est déplacements. Il faudra utiliser tous ces éléments pour venir à bout de nos recettes.

La plupart des éléments sont assez simples. Les tapis déplacent les objets dans un sens donné. Les tables effectuent l’action lorsque l’aliment est dessus pour tout ce qui est cuissons. Pour ce qui est de la découpe, celle-ci est actionnée une fois lors de la dépose. Il faut ensuite demander à un robot d’interagir plusieurs fois en fonction de chaque recette.

Les robots

Le point central du jeu, ce sont les robots. C’est le cœur de la programmation. Il est possible d’enregistrer des actions de façon séquentielle. Ils peuvent se déplacer et déplacer des aliments, mais aussi utiliser la table de découpe. Pour ce qui est des cuissons, il suffira d’attendre.

On pourra aussi faire des pauses pour demander à nos robots d’attendre. Et c’est à ce moment que commence notre casse-tête. En effet, il faudra faire face à plusieurs problématiques. Tout d’abord, il faut arriver à timer toutes nos actions. Il ne faut pas que deux robots se rentrent dedans ou utilisent un même élément. Il faudra que les préparations soient prêtes à être récupérées. Sans compter que chaque préparation pourra avoir des temps différents, ou donner des quantités différentes.

Si, par exemple, nous avons besoin d’une tomate et d’un poulet coupé, que la tomate produit trois tomates coupées et le poulet deux, alors on se retrouve avec une tomate en plus. S’il faut un pour un, il faudra alors faire en sorte de générer assez de poulet et rattraper cette différence. Il faudra donc être ingénieux.

Un réel défi

Bien que le gameplay de Neon Noodle ait l’air simple, très vite, il se complexifie. La première partie est clairement un tutoriel. Mais dès la deuxième étape, les choses se compliquent. Le jeu demande de se retourner le cerveau et arriver à ordonnancer toutes nos tâches de façon optimale.

Les aliments se multiplient ainsi que les préparations, chacune avec des temps différents, mais aussi donnant des quantités différentes. Il faut donc tout millimétrer. Sans compter que l’espace disponible est limité. Les robots devront donc se déplacer sans se gêner. La courbe de difficulté fait un bond en avant passé cette étape. C’est là qu’intervient la possibilité du brute force.
Il sera possible de coder toutes les actions jusqu’à avoir la préparation complète. Mais il est beaucoup plus satisfaisant de l’optimiser, d’essayer de créer une boucle, de la raccourcir. Une fois fini, le jeu nous fait un rapport, bien qu’il soit un petit peu confus.

Pour conclure…

Neon Noodle sur console offre un résultat mitigé. On sent clairement que le portage a été fait tel quel. Le jeu ne profite pas du tactile. Mais, il a tout de même gardé l’interface PC, ce qui rend l’usage de manette parfois compliqué et peu confortable. Pour ce qui est du jeu lui-même, il est relaxant, il offre un design épuré et plutôt sympa, sans pour autant oublier l’histoire qui est plus complexe qu’à première vue. Je n’ai pas testé le jeu sur PC, mais je pense que celui-ci est plus adapté à ce support. Le portage reste tout de même une bonne chose pour l’ouvrir au plus grand monde.

La  note  de la  rédaction

4/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Puzzle complexe

Ambiance néon

Histoire dystopique

Les points négatifs

Pas de tactile

Touche peut ergonomique

Courbe de difficulté monte très vite

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