
Produit d’Eastasiasoft et de Sagitta Studios, Mechanita a été dévoilé comme un jeu de plateforme et de puzzle à défilement latéral, enveloppé dans une ambiance steampunk pixelisée. Création indépendante, Mechanita révèle dans sa bande-annonce un mélange de sauts et de tirs, qui semble ici, se destiner particulièrement aux amateurs du genre.
Ce test a été réalisé sur une version PS5 fournie par l’Éditeur.
L’aventure de Mechanita
L’histoire de notre héroïne se décline en 50 niveaux très courts. Cependant, ne disposant pas de point de sauvegarde, les levels doivent donc être faits sans mourir. Un seul pas de travers nous renvoie donc directement au début du niveau.
Ces derniers se complexifient au fur et à mesure de notre avancée, avec l’apparition progressive de nouveaux ennemis. Ayant chacun leurs propres spécificités, nous devrons nous adapter à chaque nouvel adversaire. Jouant contre nous, ces derniers se retrouvent cependant indispensables pour surmonter certains obstacles. Ils nous permettent de prendre de la hauteur, de créer une plateforme ou même de se déplacer sur une grande distance. Si l’aventure de Mechanita se voit dotée de quelques variations avec l’ajout progressif d’ennemis, leur faible nombre et le peu d’originalité dans la disposition des plateformes et des adversaires rend le jeu assez répétitif et seuls quelques niveaux se démarquent des autres.
Si Mechanita n’est en rien difficile avec ses 50 niveaux réalisables en un peu plus d’une heure, le jeu nous oppose parfois quelques moments plus délicats que les autres. Nécessitant anticipation, voire parfois précision et sens du timing, certains niveaux demanderont donc d’être faits et refait parfois plus d’une dizaine de fois. Fort heureusement, à chaque recommencement, les ennemis sont réinitialisés, nous offrant un pattern qui se répète, permettant de connaître le niveau par cœur. Ceci a cependant comme désavantage, de nous faire parfois patienter le temps qu’une plateforme ou un adversaire ne daigne arriver. Mechanita dispose d’une sélection de niveaux, permettant au joueur de refaire librement et dans n’importe quel ordre le jeu, ce qui accentue la rejouabilité du titre et augmente sa durée de vie.


Une bonne base technique
Comme décrit par les éditeurs, Mechanita nous immerge dans un monde steampunk volontairement pixelisé, offrant un rendu visuel rétro. Si dans certains jeux du genre, une musique entêtante et aiguë vient accompagner ce côté rétro, il n’en est rien pour Mechanita. Un fond sonore discret et agréable, bien que répétitif vient rythmer notre avancée. Mélangée aux quelques bruitages des tirs ennemis eux aussi assez répétitifs et surtout peu variés, les développeurs n’ont de ce côté-là, pas non plus fait le choix de bruits aigus, ce qui rend l’expérience sonore vraiment agréable et non-aggressive pour les oreilles.
Tout est relativement basique dans Mechanita. Les graphismes, l’aspect sonore, mais aussi le gameplay. Si le jeu nous explique tout de même comment jouer en début de parcours, il n’en reste pas moins que la prise en main est ultra-simple et la maîtrise peu complexe. Se déplacer horizontalement, sauter et tirer sont les seules commandes que nous avons à notre disposition. Afin de faire varier tout de même un peu l’expérience videoludique, les développeurs nous font jouer avec notre environnement, en utilisant comme je l’ai expliqué plus tôt, les ennemis. Mais ils jouent aussi sur la disposition des plateformes, même si ici encore, on ne rencontre malheureusement pas énormément de diversité.
Le point fort de Mechanita sauvant largement le jeu est la fluidité de son gameplay. Ici, nous ne sommes pas confrontés à des frustrations liées à un décalage entre la manette et la réaction du personnage. La dynamique des sauts est intuitive et ne nécessite pas plusieurs essais pour arriver à doser l’appui permettant d’arriver pile sur la plateforme. Même si cela accentue la facilité du jeu, cet aspect reste une très bonne base pour un jeu de plateforme parce que selon moi, la difficulté ne devrait pas être liée à des manipulations trop hasardeuses, mais plutôt à la conception de niveaux.


Mon avis sur Mechanita
Mon âme de chasseuse de trophées est plutôt ravie d’avoir pu platiner ce jeu rapidement et facilement. Demandant uniquement de réaliser les 50 niveaux, Mechanita saura sans aucun doute trouver son public dans la communauté des chasseurs de trophées/succès. En revanche, si j’ai apprécié le jeu par sa simplicité, je reste un peu sur ma faim. Le jeu est court, trop simple tout de même et je ne retire aucune satisfaction personnelle. L’expérience de jeu est sympa, mais je n’ai pas eu à m’accrocher, ni à me challenger. J’ai passé du bon temps, mais c’est tout.
Ce côté bien trop simple plaira certainement aux plus jeunes ou aux joueurs occasionnels, mais n’arrivera à mon avis pas à convaincre les amateurs des jeux de plateforme ou les joueurs aguerris. Couplé à sa durée de vie extrêmement courte, Mechanita nous laisse finalement assez indifférents.
Mechanita me laisse tout de même un bon souvenir grâce à son esthétisme et sa fluidité et on apprécie la présence d’un menu en français, ce qui n’est souvent pas le cas dans les jeux indépendants du genre. Il manque cependant la présence d’un minimum d’histoire, quelques cinématiques pour nous donner un contexte aurait pu rendre le jeu plus attrayant et nous aurait un peu plus immergé dans l’histoire. Un point de détail qui me donne l’impression que seul sauter sur les plateformes compte, comme si le jeu ne se limitait qu’à ça. C’est un peu ce que je ressens déjà avec le manque d’originalité dans la conception de niveaux : on est là pour sauter, le reste passe au second plan.


Si Méchanita n’est pas un mauvais jeu en soi, son extrême simplicité, l’absence de réelle variété entre les niveaux et sa courte durée de vie en font un jeu qui ne nous marque pas tant que ça. Disposant cependant d’une excellente base technique, Mechanita aurait pu être un très bon jeu si la conception des niveaux avait été plus originale et un peu plus challengeante. On passe tout de même un bon moment sur ce jeu de plateforme et les joueurs en quête de détente ou de facilité trouveront ici leur bonheur.
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
La fluidité globale
L’aspect visuel
L’expérience sonore agréable malgré sa répétitivité
Une bonne dynamique des sauts
Les points négatifs
La courte durée de vie
L’absence d’une réelle originalité dans la conception des niveaux
Un jeu beaucoup trop facile
Une absence complète d’histoire et de contexte




