
Développé initialement par le studio allemand Piranha Bytes en 2001, qui a fermé ses portes depuis, Gothic 1 se refait une beauté avec ce remake qui remet le jeu au goût du jour par le studio espagnol Alkimia Interactive.
Ce test a été réalisé sur une version PS5 fournie par l’Éditeur.
Du Minerai ou Rien
Le royaume de Myrtana est un lieu où il fait bon vivre, excepté lorsqu’il fait face à des invasions d’orques. Pour défendre le royaume, le roi doit équiper tous ses guerriers et a besoin, pour ce faire, de minerai de fer. Malheureusement, le minerai est une denrée rare et, très vite, chaque homme qui aura commis un délit sera envoyé dans les mines pour extraire le précieux métal. Le roi demande aux meilleurs mages de créer une barrière magique pour les protéger des orques.
Cependant, un problème survient lors de la création de cette barrière, et la mine se retrouve isolée du reste du royaume. Les conséquences seront dramatiques puisqu’il sera toujours possible d’envoyer des hommes travailler dans les mines et recevoir le minerai, mais il sera impossible aux personnes envoyées à travers la barrière de revenir dans le royaume. Les condamnés envoyés dans les mines pour effectuer des travaux forcés vont se rebeller et prendre le pouvoir. Le roi de Myrtana se voit contraint de négocier s’il veut continuer à obtenir le minerai pour défendre son royaume des orques.
C’est dans ce contexte que le personnage que l’on incarne, un personnage sans nom reconnu coupable d’un méfait, se voit envoyé dans les mines. Juste avant d’y être envoyé, il reçoit une lettre et la mission de remettre cette dernière aux mages du feu. C’est sans armes ni armure que notre héros devra survivre dans cette colonie minière pleine de dangers.

Un Remake sans Compromis
Dès le lancement du jeu, nous serons invités à choisir en quatre modes de difficulté (facile, gothic, difficile et personnalisé). Bien qu’il soit noté lors des écrans de chargement que la difficulté peut être modifiée en cours de partie, je n’ai pas trouvé l’option qui permettait de le faire dans les paramètres. Peut-être que cela sera ajouté lors d’une prochaine mise à jour. Malgré que ce soit un RPG, nous ne choisirons pas de classe de départ pour notre personnage, et il ne sera pas possible non plus de créer un personnage unique. C’est au fur et à mesure de l’aventure et de l’XP accumulée que nous allons pouvoir développer certaines compétences auprès de PNJ. En effet, à chaque passage de niveau, nous aurons des points de compétence que nous pourrons échanger auprès de différents PNJ spécialisés dans des domaines précis. Ce système de progression est très agréable et immersif.

Le jeu se joue à la troisième personne et le monde est ouvert, bien que certaines zones ne soient pas accessibles tout de suite au début du jeu. Nous aurons également de nombreux dialogues. Gothic 1 Remake est très verbeux, très “à l’ancienne”, ce qui est totalement ok, pour peu que le lore d’un univers vous intéresse. Lors de ces dialogues, il y aura, évidemment, la possibilité d’effectuer divers choix qui auront un impact durable sur certains personnages ou événements. Et c’est ça qu’on aime ! J’ai beaucoup aimé retrouver une vibe similaire à Baldur’s Gate 3. Cependant… Gothic 1 Remake est un jeu qui est resté “dans son jus”. Comprenez par là qu’aucun compromis n’a été fait, que l’expérience de jeu initiale a été préservée, et cela se ressent dans l’exigence du gameplay, ou le peu d’informations données dans les quêtes.

Vous l’aurez compris, on n’est pas pris par la main. Je ne trouve pas que ce soit une mauvaise chose, mais je trouve que laisser le jeu aussi “brut” peut le priver d’un public qui aurait été désireux de découvrir ce jeu mythique. Je m’explique : Gothic 1 Remake ne vous fera pas de cadeau. La difficulté de base (Gothic), est très exigeante, et vous allez mourir dès les premiers ennemis. En effet, comme notre personnage commence son aventure sans aucun équipement, la progression sera rude. Ajoutons à cela des quêtes très peu détaillées, avec très peu d’informations, une map inexistante et aucun marqueur de quête. Ne vous méprenez pas, je suis la première à adorer papillonner dans les jeux, à faire les moindres recoins pour trouver du loot ou des secrets, mais dans Gothic 1 Remake, on se sent vraiment livré à nous-même, et j’ai trouvé à titre personnel que cet aspect punitif presque digne d’un souls peut être rébarbatif, alors que j’avais envie de me plonger dans l’univers et le découvrir.
Je ne demande pas à être prise par la main avec des tutoriels qui popent toutes les trente secondes, mais juste le minimum pour ne pas me sentir comme quelqu’un qui ne fait pas partie du cercle fermé des personnes qui aiment ce genre de défi à l’ancienne. Je trouve qu’un bon compromis aurait été de pouvoir, ou non, activer certaines options dans les paramètres, ou qu’une zone soit mise en avant sans que le lieu précis ne soit dévoilé. Comme je l’ai dit plus haut, nous n’avons pas de map, ou en tout cas pas au début. Il faudra pour cela trouver la colonie principale, dans laquelle il faudra trouver le cartographe, auprès duquel il sera possible d’acheter une carte à un prix excessif. Certains bons jeux, tels que Kingdom Come Deliverance 2 ou même Baldur’s Gate 3, proposaient maps et marqueurs de quêtes, ce qui ne leur a pas empêché de plaire aux anciens joueurs et aux nouveaux, malgré leur exigence de départ assez élevée.

Nous nous retrouvons donc à être contraints de farmer dans un monde où nous n’avons aucun équipement valable, ce qui peut être vraiment démotivant. Genre vraiment. La sauvegarde régulière sera votre meilleure amie ! Le monde est peuplé de coffres, de loots divers, il sera même possible de faire de la cueillette, donc nous ne sommes pas sans ressources. Mais pour cela, il faudra se frotter à des ennemis dont la difficulté est, à mon sens, déséquilibrée. Sans compter la barre de vie qui se vide extrêmement rapidement, dès le premier coup reçu. Pour la remonter, il sera possible de cuisiner divers ingrédients glanés çà et là ou d’utiliser des potions de soin, ou encore de dormir à certains endroits précis, ce que j’ai beaucoup aimé car en fonction de leur état (cuits ou crus, par exemple), certains aliments voient leurs statistiques changer drastiquement. Concernant le bestiaire, ce dernier est vraiment varié et les créatures ont vraiment un design intéressant. Certaines pourront même être domestiquées et servir de monture ! La grande classe !

Une Refonte Visuelle Réussie
Je suis très sensible aux thèmes musicaux des jeux, surtout celui des écrans d’accueil (est-il nécessaire de mentionner Skyrim, Baldur’s Gate 3 ou Dragon Age Inquisition ?). Et ce thème de Gothic 1 Remake est très beau, très épique et me rappelle, justement, Dragon Age Inquisition, ce qui n’est vraiment pas pour me déplaire. La musique a été composée par Kai Rosenkranz, un compositeur allemand, qui a travaillé sur toute la série des Gothic.

Gothic 1 Remake ne possède pas de version française et devra se jouer en anglais avec des sous-titres français. Les doublages sont assez bons. Si l’on compare la version de 2001 avec cette version actuelle, la refonte graphique est vraiment impressionnante. Gothic 1 Remake est beau et assez proche des standards actuels, même s’il ne les égale pas. Les PNJ ont leurs routines, ce qui participe à l’immersion et rend le monde vivant et organique, mais cela peut s’avérer compliqué de les trouver pour des quêtes vu qu’ils vont circuler librement. Les cinématiques lors des dialogues seront des champs et contrechamps, avec quelques variantes de temps à autre. Plutôt classique et minimaliste.
Je ne peux pas dire que j’ai passé un mauvais moment sur Gothic 1 Remake, mais je ne peux pas non plus dire que j’en ai passé un bon. J’étais constamment ballotée entre frustration et satisfaction. J’apprécie beaucoup qu’un titre aussi emblématique refasse surface, mais je trouve que son manque d’accessibilité à un public plus large lui fait défaut. Beaucoup d’idées sont excellentes, comme la cuisine, l’apprentissage des compétences, l’immersion, etc, mais d’autres me plaisent beaucoup moins et sont, pour ma part, les défauts principaux de ce remake, comme l’absence de map, la fragilité du personnage au début, l’absence de marqueur de quêtes…
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Mise à jour graphique
Difficulté à l’ancienne
Tous les éléments d’un bon RPG sont réunis
Belle ambiance
Identité du titre original respectée
Les points négatifs
Difficulté à l’ancienne
Pas de marqueur de quête
Le joueur néophyte peut se sentir perdu et se décourager
Manque quelques options d’accessibilité




