
Six mois après la sortie de Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft nous propose le premier DLC du jeu. Ce dernier prend place directement après la fin de l’aventure et permet de continuer de manière plus fluide et moins abrupte l’histoire de Naoe et Yasuke. Quelles nouveautés apportent ce DLC au gameplay ? L’histoire est-elle à la hauteur ? Découvrons cela ensemble…
Ce test a été réalisé sur une version PS5 fournie par l’Éditeur.
On Prend les Mêmes…
Naoe découvre, suite à un spectacle de marionnettes auquel elle assiste, des informations utiles sur la disparition de sa mère, Tsuyu, ainsi que sur l’existence d’un trésor. De fil en aiguille, nos deux héros se retrouvent sur l’île d’Awaji, une toute nouvelle région, où ils vont se retrouver traqués par un clan adverse.

… Et On Recommence
Depuis la fin de l’histoire principale, je n’avais plus remis les pieds dans le Japon féodal de Naoe et Yasuke. Heureusement, les réflexes reviennent rapidement. Le DLC Traque sur Awajine se lance pas tout seul et quelques prérequis seront nécessaires pour y avoir accès. En effet, il faudra avoir terminé l’histoire principale et les quêtes de Naoe, Yasuke, mais aussi Junjiro. Ensuite, tout s’enchaîne au repère où il faudra parler au contact de Hanzo. J’ai trouvé que ce n’était pas très limpide, surtout quand cela fait un moment que l’on n’a plus joué au jeu, mais heureusement le PNJ nous interpelle pour attirer notre attention sur lui.

La base du gameplay reste identique au jeu de base tant au niveau de l’infiltration, du parkour, du choix du personnage, etc. Il y aura cependant quelques nouveautés plus ou moins intéressantes. La première sera la possibilité d’avancer les heures ! C’est en effet un détail qui manquait dans la version de base. Le jeu nous permettait de passer les saisons, mais nous n’avions aucunement la possibilité de passer les heures en méditant, comme c’était le cas dans Odyssey ou Valhalla. Dommage vu l’accent qui était mis sur la furtivité de nuit, avec la possibilité d’éteindre les lanternes, etc. Mais le mal est réparé !

Enfin, plus ou moins, car il y a des conditions pour pouvoir accéder à cette option. La première est d’avoir placé le bâtiment appelé Nando dans le repère, et la seconde de le monter au niveau deux. Je ne suis personnellement pas fan de cette mécanique. Je ne comprends pas l’intérêt de nous brider de la sorte pour l’utilisation de cette option. De nouvelles aptitudes seront également disponibles dans le DLC Traque sur Awaji, ainsi qu’une nouvelle arme pour Naoe, et toutes les améliorations qui l’accompagnent. Tout cela sur une nouvelle partie de la map à explorer, toute une île, structurée de la même façon que le continent, avec les points de synchronisation, les caches, les temples…

Rassurez-vous, il est possible de naviguer très facilement entre les deux zones grâce à l’icône jaune constituée de deux flèches. La structure des différentes quêtes et missions du DLC Traque sur Awaji est parfaitement identique au jeu de base et contiendra donc autant ses qualités que ses défauts. Le méchant principal est entouré de plusieurs acolytes, chacun ayant des gardes du corps qui devront être éliminés pour les affaiblir. Nous retrouverons ici le système de roue, avec les différents portraits de nos (trop nombreuses) cibles. J’avoue que ce système m’avait un peu lassée au fur et à mesure de mon avancement dans la trame principale, les cercles de cibles ne faisant que s’accumuler au fur et à mesure de notre visite à travers la map.

Le trop plein ressenti à ce moment-là est vite réapparu et m’a donné rapidement un sentiment de lassitude. J’ai trouvé que c’était très plat, ces démarches ayant déjà été exécutées pendant des heures lors de l’histoire principale. D’autant que celle-ci ne brille pas non plus par son originalité et n’est pas particulièrement exaltante, malheureusement. Cependant, chaque élimination majeure a un impact direct sur l’environnement. En effet, chacun des acolytes principaux peut envoyer des espions pour nous piéger sur les routes ou à d’autres points stratégiques, mais lorsqu’on élimine l’acolyte principal, ses espions disparaissent également. C’est plutôt intéressant. J’ai également trouvé qu’il y avait dans la trame principale de cet opus une plus grande collaboration entre Naoe et Yasuke, que leur relation semblait plus fluide.

Un ennemi tire cependant son épingle du jeu. Il s’agit de Nowaki, qui se présente sous la forme d’une tireuse camouflée dans une forêt de nuit. Une fois dans son arène, il faut alors tenter de la repérer avant qu’elle nous repère (cela rappelle évidemment le récent remake de Metal Gear Solid Delta) au risque de se faire toucher par une balle empoisonnée. L’idée n’est pas mauvaise mais l’arène en question, sombre au possible, brumeuse à souhait, et truffée de pièges, n’est pas agréable à jouer. Nous sommes censés utiliser notre vision de l’aigle afin de mieux localiser Nowaki mais j’avoue que, me concernant, la mécanique n’a pas fonctionné à plusieurs reprises. Une idée sympathique mais qui aurait mérité d’être mieux testée par le studio au préalable.


Graphiquement, rien n’est différent du jeu de base. Le DLC Traque sur Awaji se pare également des qualités comme des défauts du jeu évoqués dans mon test. Cependant, j’ai beaucoup apprécié toute la partie concernant le spectacle de marionnettes, avec une vue latérale très graphique et visuelle qui rappelle vraiment les anciens jeux de plateformes. La mise en scène de cette partie-là est très poétique et originale. Dommage qu’elle ne serve que d’introduction à un DLC qui, par la suite, retombe bien vite sur ses rails.


Une chose est sûre, les DLC de la rentrée sont mis sous le signe de la famille. On l’a déjà constaté avec le dernier DLC de Kingdom Come Deliverance 2, et ce sera également le cas pour Traque sur Awaji d’Assassin’s Creed Shadows. Mon avis sur ce DLC est plus mitigé que celui sur le jeu principal. Ce DLC étant à 100% dans la continuité de la trame de base, sans réelle nouveauté ou intérêt scénaristique, j’ai ressenti beaucoup de frustration et de lassitude en le parcourant. J’ai cependant beaucoup aimé la mise en scène du spectacle de marionnettes qui promettait quelque chose de différent et d’innovant. Malheureusement, la surprise est de courte durée puisqu’elle se cantonne uniquement à cette scène spécifique, en tout début de DLC, et sans jamais réitérer cette originalité plus loin.
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Direction artistique innovante (au début)
Quelques nouvelles mécaniques
Clôture bien l’arc des protagonistes
Les points négatifs
Manque de nouveauté en général
Gameplay répétitif
Nouvelle option mais avec « condition d’accès »




