
33 Immortals est un jeu d’action roguelike coopératif pour 33 joueurs. Celui- ci est développé et édité par Thunder Lotus Games. Le jeu est disponible sur PC et Xbox Series depuis le 10 juin 2026.
Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.
Présentation du studio Thunder Lotus
33 Immortals est donc le dernier né du studio québécois (COCORICO !) Thunder Lotus Games. Ce studio indépendant basé à Montréal fait de l’auto-édition, c’est-à-dire qu’il fait tout de A à Z. Il ne s’agit pas de leur premier jeu mais le studio reste pratiquement inconnu du grand public malgré le très bon hit Jotun qu’ils ont sorti en 2015 et qui avait eu son petit succès mine de rien.
Le studio se base sur 4 axes principaux lors du développement de leurs jeux : ils sont dessinés à la main, doivent être immersifs et innovants, sont auto-édités et enfin ils doivent être inspirants.
Avant de tester 33 Immortals, j’ai pris un peu de temps avec leurs autres jeux et tous m’ont laissé un bon souvenir dans l’ensemble, chacun ayant son univers et son gameplay propre, il y en a pour tous les goûts ou presque. Mention très spéciale à Jotun qui est carrément excellent.
Est-ce que 33 Immortals sera dans la lignée des titres précédents du studio ? C’est ce que nous allons voir maintenant.
Histoire de 33 Immortals
L’histoire de 33 immortals est clairement inspirée de l’œuvre de Dante : la Divine Comédie. Notre personnage est une âme dont la vie mortelle est terminée et dont une punition l’attend pour l’éternité dans l’au-delà. Cependant, une entité répondant au nom de Béatrice nous enjoint à rejoindre la Rébellion afin de briser les chaînes du destin.


La Rébellion a pour but de s’opposer à la sentence injuste de Dieu, comme beaucoup avant nous. Béatrice nous informe qu’il va falloir trouver la Couronne d’immortalité, qui serait la clé pour changer notre destin. Pour ce faire, il va falloir franchir les Portes Éternelles qui sont le seul passage vers l’au-delà.


Notre périple commence dans l’Inferno, où les monstres n’auront de cesse que de tenter de châtier les âmes des membres de la Rébellion !!!
Se rebeller contre Dieu lui-même ?
Le moins que l’on puisse dire, c’est que le concept de la rébellion contre DIeu n’est pas un concept très répandu dans notre univers vidéoludique. Tout du moins au premier abord et sans se cacher derrière un plot twist comme on peut en avoir l’habitude.
Si l’aspect narratif est présent et important, je ne le trouve pas assez exploité à mon goût. Quitte à vouloir mener une rébellion contre Dieu, alors faites-nous affronter les fameuses armées angéliques et les Archanges, ce ne sont pas les exemples connus qui manquent. Dans 33 Immortals, l’histoire n’est qu’un prétexte, un objectif que l’on peut remplacer par presque n’importe quoi : un démon, un dragon, une liche, etc. Cela n’aurait rien changé, pas même les monstres que l’on croise, et c’est dommage. J’aurais souhaité plus de narration et de profondeur dans celle-ci, des enjeux, des décisions qui auraient impacté les runs, etc.
Gameplay de 33 Immortals
Si l’histoire de 33 Immortals n’est pas son point fort, le gameplay et tout ce qui l’entoure sont beaucoup plus intéressants.
Le roguelike à 33
Le point central de 33 Immortals, en plus d’être un roguelike, est qu’il permet à 33 joueurs de jouer ensemble. Cantonné d’ordinaire à être joué en solo, il est assez rare encore à l’heure actuelle de jouer à ce genre de jeux en multijoueurs. Et autant le dire d’entrée, si vous ne jouez pas collaboratif et sans entraide, ce n’est même pas la peine d’espérer quoi que ce soit.
Les 3 niveaux de jeu vont demander aux joueurs de réussir des objectifs à remplir en équipe : abattre un certain nombre de monstres, activer plusieurs autels, arrêter des vagues de monstres dans des mini-donjons à 6 joueurs maximum, etc. Une fois ces objectifs, un combat d’ascension se lance.


Une fois les objectifs remplis, vous pouvez vous rendre avec les survivants dans l’antre du boss afin de le terrasser. Pour ces combats, il vous faudra faire preuve de tactique et de stratégie bien plus que de bourriner. Les boss ressemblent énormément à des boss de MMORPG avec des zones à éviter, des adds à détruire…


Les ressources à récolter
Chaque niveau vous permet de récolter différentes ressources qui devront être utilisées dans le run en cours (elles seront détruites si vous retournez dans la ville de départ), tels que les crânes qui permettent de se soigner ou bien la poussière violette qui permet d’augmenter vos stats.
La ressource la plus importante à collecter est les cristaux d’âmes. Ceux-ci ne sont pas détruits quand vous retournez dans la ville de départ. Ces derniers vont être utiles pour débloquer de nouvelles armes ou bien encore pour améliorer les Atouts (qui sont des bonus permanents).

Les 4 types d’armes et de rôles
D’entrée de jeu, 33 Immortals vous propose 4 types d’armes différentes et qui vous octroient un rôle : tank, tireur, guerrier ou soutien. Chaque arme vous confère une attaque légère, une attaque lourde, un pouvoir spécifique à la classe et une attaque combinée.

Chaque rôle est primordial dans une partie, et les manières de jouer chaque arme sont complètement différentes des autres. De quoi bien renouveler le gameplay et les utilités dans le groupe. Les différentes armes peuvent être achetées contre des Cristaux d’âmes dans la ville de départ.
Les Exploits
Au fur et à mesure de vos tentatives de Rébellion, Béatrice va vous demander de remplir des objectifs. Et, en échange, vous gagnerez différents bonus permanents (augmentation d’HP ou d’autres stats, etc).
Les objectifs sont classés en différentes catégories : armes, monstres, environnement… Chaque exploit comporte plusieurs objectifs à réussir pour remplir la barre de progression. Une fois cette dernière pleine, le bonus permanent se débloque. Après avoir réalisé les exploits mineurs, les exploits majeurs deviennent disponibles. Une fois ceux-ci faits, on retourne sur les exploits mineurs, etc.


Ce système d’exploits pousse les joueurs à ne pas se contenter de bourriner les monstres mais à se tourner vers l’exploration et la coopération avec les autres joueurs. Ils permettent également aux nouveaux joueurs de se fixer des objectifs pour apprendre les mécaniques de 33 immortals.
Les Atouts
Lors des runs de 33 Immortals, les joueurs gagneront peut-être une ressource appelée Jeton. Celle-ci est donnée à Dante dans la ville de départ. Ces jetons permettent de débloquer des atouts que l’on peut équiper en nombre limité.

Ces atouts donnent des bonus permanents comme la réduction des dégâts subis, l’augmentation des dégâts infligés en groupe… Il y en a environ une vingtaine, et même s’ils ne semblent pas indispensables, au fur et à mesure de votre progression, ils feront la différence.
En plus, vous pouvez les améliorer avec des cristaux d’âmes et d’autres ressources beaucoup plus rares. Cela vous permet de vraiment vous spécialiser dans un rôle ou de vous diversifier au maximum. Pour augmenter le nombre d’atouts équitables, il paraîtrait qu’en réalisant des exploits avec Béatrice, celle-ci ordonnerait à Dante de vous en octroyer davantage.
La cosmétique
Dernier personnage avec lequel vous pouvez dépenser vos cristaux d’âmes : Charon. Celui-ci vous permet de changer votre aspect en achetant des objets purement esthétiques : capes, skins d’armes, petit compagnon…

À vous d’être le ou la plus swag possible, car le style n’a pas de prix. À savoir également que certains cosmétiques ne se débloquent qu’après avoir fait quelque chose de particulier dans le jeu, comme vaincre un boss par exemple.
Débriefing
Au final, 33 Immortals se veut simple d’accès et de compréhension mais il se permet d’avoir de nombreuses petites subtilités de gameplay et de progression, ce qui fait que l’on a souvent tendance à vouloir relancer encore une partie alors que ce n’est pas raisonnable.
À l’heure de l’écriture de ce test, il y a également des événements temporaires qui peuvent apparaître avec des bonus particuliers pour tel ou tel niveau. Est-ce que cela permettra aux joueurs ayant déjà fait le tour du jeu de continuer ? Seul l’avenir le dira.
S’il y a bien un défaut à 33 Immortals, c’est clairement le manque de contenu sur le long terme : peu de diversification, 3 niveaux seulement à parcourir (chacun avec son environnement et ses ennemis, certes) et surtout une histoire qui aurait pu (pour ma part) être mieux mise en scène, avec d’autres ennemis, etc.
Direction artistique de 33 Immortals
En ce qui concerne les graphismes, 33 Immortals a, comme tous les jeux du studio, été réalisé à la main. Et clairement, la direction artistique est de très bonne facture. Les environnements (même si peu nombreux) sont très bien réalisés et les effets des sorts également.



Quant au chara design, il est à la hauteur de l’ensemble du jeu. Bien que certains plans ou batailles soient un peu fouillis à 33 joueurs, je n’ai pas constaté de ralentissement ni d’autres choses pénibles venant gâcher l’expérience vidéoludique.
Immortals 33 est un peu comme un shoot d’adrénaline : on prend un plaisir immédiat et intense, mais au fil des runs, ce plaisir s’amenuise grandement. Non pas que le jeu soit mauvais, bien au contraire. Le gameplay est bien pensé, la partie gestion de son personnage et de sa progression est vraiment bien également. Mais le manque de contenu diversifié, malgré les événements hebdomadaires, peut au bout d’un moment lasser et vous décrocher du soft. Il ne faut pas non plus oublier qu’il s’agit d’un studio indépendant et que les moyens ne sont pas ceux d’un AAA bien entendu. Au final, je résumerai tout cela en : “très bon jeu au gameplay intéressant et à la DA inspirante, mais niveau contenu sur le long terme un peu faible. Avec les félicitations et les encouragements du jury”.
Quant au studio Thunder Lotus Games, j’attends avec impatience votre prochain titre At Fate’s End qui a l’air sublime, et j’encourage nos lectrices et lecteurs à se laisser tenter par les titres de ce studio car ils sont magnifiques !
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Gameplay roguelike bien adapté
Direction artistique à tomber
Histoire intéressante
Beaucoup de choses à faire (exploits, atouts, cosmétiques…)
Les points négatifs
Rejouabilité un peu limitée
3 environnements




