
Sept ans après la sortie de Disco Elysium, le studio anglais ZA/UM nous propose son nouveau titre, tout aussi chargé narrativement et visuellement que son prédécesseur. On y retrouve la patte graphique et narrative du studio qui avait tant marqué lors de la sortie de Disco Elysium, ce qui n’est pas pour me déplaire, loin de là ! Nous incarnons toujours un (ou plutôt une) protagoniste torturé.
Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.
Zero Cascade
Dans Zero Parades : For Dead Spies, deuxième jeu du studio ZA/UM, nous incarnons Hershel Wilk, alias Cascade, une opérante qui a conduit son équipe à une fin tragique il y a cinq ans de cela. Hantée par ces événements, elle est pourtant réactivée et choisie pour mener à bien une nouvelle mission dans la ville de Portofiro, qui pourrait lui offrir la rédemption dont elle a besoin. Tout commence dans la chambre du motel de celui qui aurait dû être son partenaire, Pseudopod, que Cascade retrouve à moitié mort, et sans pantalon. Que lui est-il arrivé ?

Cadavre Exquis
Zero Parades : For Dead Spies se présente en vue 3D isométrique. Les déplacements se font avec la souris et sont super fluides et plutôt agréables, à la manière d’un point and click. J’ai beaucoup apprécié qu’il soit possible de zoomer ou de dézoomer sur une scène, que ce soit pour profiter des personnages, des détails visuels, ou tout simplement pour mieux voir ce que Cascade observe. En effet, certains éléments seront surlignés, ce qui permet une interaction avec eux avec un simple clic, et éventuellement, de temps en temps, une interaction plus poussée avec ces derniers. Comme tout bon CRPG, nous pourrons au fur et à mesure développer de nouvelles compétences. Au lancement du jeu, nous en sélectionnons trois, qui pourront par la suite être complétées avec de nouvelles au fur et à mesure de notre avancée.


Et comme tout bon CRPG, Zero Parades : For Dead Spies aura des dialogues. Beaucoup de dialogues. Ce jeu est dense et verbeux à souhait, tout comme l’était Disco Elysium. Entre les dialogues internes de notre personnage ou les dialogues à rallonge avec les différents PNJ, il y aura de quoi faire. D’ailleurs, lors d’un dialogue, certaines de nos compétences vont s’activer et nous « conseiller« . En effet, chaque compétence s’exprime et peut orienter nos choix. Si l’on choisit de se fier à ces dernières, un jet de dés a lieu et définit si oui ou non la conversation peut aller plus loin ou pas. Certaines compétences, visibles sous la forme de badges, vont se débloquer lors de certains dialogues. D’autres vont devoir être activées manuellement dans le tableau des compétences. Ces dernières vont, au fur et à mesure de notre avancée et de nos choix, impacter plus ou moins fortement Cascade, qui va se retrouver à développer une personnalité propre.


Chaque joueur aura une Cascade unique grâce à tous les choix qu’il sera possible de faire (ou ne pas faire) du début à la fin du jeu. L’état de Cascade (anxiété, folie, fatigue), que l’on peut voir via les différentes jauges en bas à gauche de l’écran, va varier en fonction de diverses situations. Si l’un de ces trois états augmente trop fort, il sera possible de le rééquilibrer légèrement en consommant diverses choses (café, cigarettes…) trouvées ou achetées. Cependant, si l’on va trop loin, Cascade peut se retrouver affectée durablement par ces effets. Attention car ces consommables ont également un malus, donc rien n’est jamais gratuit, et soulager la fatigue peut parfois se faire au détriment de la jauge de folie ou d’anxiété, par exemple. Il s’agit de faire des choix conscients et raisonnés.

Enfin, il y aura également du loot. Mais ici, pas de coffre contenant de belles armes ou armures. En effet, Cascade sera contrainte de fouiller les poubelles et autres cartons abandonnés dans la ville pour y trouver des denrées diverses, telles que cigarettes, alcool, etc. Il sera également possible d’acheter ces dernières auprès de marchands et marchandes, ou via des distributeurs. Cascade aura également la possibilité de changer de tenue. Ces dernières seront plutôt… Créatives va-t-on dire… De plus, ces dernières ne sont pas juste cosmétiques, elles permettent de modifier nos statistiques de base.

Disco Parades
Visuellement, si vous avez joué à Disco Elysium, vous ne serez pas dépaysé. En effet, on retrouve pour Zero Parades : For Dead Spies la même direction artistique du précédent opus. On retrouve cet effet crayonné et peint très agréable, qui donne un aspect brouillon très en accord avec l’état d’esprit de Cascade. L’ensemble est beau et soigné. Les couleurs sont ternes, comme l’ambiance générale du jeu. L’esprit du jeu est complètement déjanté, voire surréaliste tant l’ambiance, les personnages et les situations sont parfois complètement loufoques. C’est également le cas pour la map, qui a également un (superbe) effet gribouillé, et chaque zone sera d’ailleurs dessinée de manière différente. Le menu n’est pas en reste avec un style de tarot pour les différents objectifs en cours. L’ensemble est très détaillé, et très agréable visuellement.



Lorsque j’ai testé le jeu, il n’y avait malheureusement aucune version française, ni en audio, ni même en sous-titres. Et je peux vous dire que pour un jeu aussi verbeux et dense que Zero Parades : For Dead Spies, il faut avoir un anglais plutôt soutenu, tant les termes sont parfois pointus. Je tiens à souligner l’excellent doublage des différentes voix présentes dans le jeu, notamment celles des différentes compétences, chacune incarnée par une voix tantôt grave, tantôt plus aiguë, mais jamais rassurante. On retrouve à travers elles l’esprit torturé de notre héroïne, et tout comme dans Disco Elysium, ça fonctionne à merveille ! Tout comme le sound design du jeu qui est très immersif et très travaillé. Loin d’être agréable, comme un Unpacking, il participe néanmoins activement à l’ambiance générale des différents lieux.

ZA/UM a encore frappé avec Zero Parades : For Dead Spies. Même s’il n’égale pas Disco Elysium, ce dernier est malgré tout un OVNI dans le monde vidéoludique qu’il serait dommage de bouder tellement il est riche et intéressant. De plus, notre personnage évolue réellement, physiquement, mais aussi psychiquement, ce qui donne une dimension vraiment très intéressante au titre. Enfin, l’ambiance générale du jeu, les doublages, le sound design, tout participe à créer quelque chose d’immersif, de créatif et d’original.
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
La direction artistique et l’ambiance
Les doublages et le sound design
Le système d’évolution de personnalité du personnage
Les points négatifs
Pas de version française, ni sous-titres en français actuellement




