Space Adventure Cobra – The Awakening

Space Adventure Cobra – The Awakening est un jeu action platformer développé par Magic Pockets et édité par Microids. Le jeu est disponible depuis le 26 août 2025 sur Nintendo Switch, Playstation 4 et 5, Xbox Series et PC. 

Ce test a été réalisé sur une version PS5 fournie par l’Éditeur.

Présentation

Venu de nulle part, c’est Cobra

Ah Cobra, Cobra. Si ce nom n’évoque pour vous qu’une variété de serpents, c’est que vous n’avez pas eu la chance de naître dans les années 80 ou 90. Cobra (ou en VO Space Kobura) est un anime de science-fiction japonais qui date de 1982 au Japon et qui fut diffusé en France à partir de 1985 sur Canal+ dans l’émission Cabou Cadin. Mais c’est surtout dans l’émission culte Récré A2 qu’elle fut quelques mois diffusée, touchant un plus large public. 

L’anime, composé de 31 épisodes, est tout simplement cultissime et une vraie madeleine de Proust pour toute une génération (voire plusieurs) qui ont eu la chance de le voir à la télé avec des yeux d’enfants ou d’adolescents.

Cobra est ce que l’on pourrait qualifier de héros infréquentable : beau gosse (le mangaka Buichi Terasawa s’est très fortement inspiré de Jean-Paul Belmondo des années 70/80, véritable sex symbol), buveur, fumeur, arrogant, cynique, dragueur invétéré, mais avec un panache et une répartie digne des plus grands. Mais son univers, ses aventures, ses rencontres, font du manga et de l’anime un des plus importants de tous les temps

Plus vif que le serpent, c’est Cobra

C’est donc avec une certaine surprise que l’on découvre en 2024 que Microids va éditer un jeu, développé par le studio Magic Pockets, basé sur les 12 premiers épisodes de la série. Surprise teintée d’un peu d’appréhension pour ma part, il faut être honnête.

Que l’on soit d’accord, les jeux développés et/ou édités par Microids ne sont pas mauvais, mais pour X ou Y raisons pratiquement à chaque fois, il y a quelque chose qui ne va pas. Ce qui entraîne des mauvaises critiques professionnelles et/ou des avis de joueurs plus ou moins désastreux. Malgré la hype suscitée par les annonces à chaque fois car les projets sont toujours alléchants : Goldorak et Flashback 2 avaient tout pour plaire et ils se sont révélés des catastrophes …

Mais trêve de défaitisme et de recensement du passé ! On est là pour parler de Space Adventure Cobra – The Awakening et c’est ce que l’on va faire de suite avec son histoire ! 

C’est l’histoire d’un corsaire de l’espace ! 

Personne ne l’aperçoit, c’est Cobra

Dans un monde futuriste non daté, un homme du nom de Johnson fait un rêve étrange dans un lieu appelé la maison des rêves, endroit où l’on peut choisir ses rêves quand on dort. Il rêve qu’il n’est autre qu’un pirate de l’espace nommé Cobra qui pourchasse les criminels et s’enrichit sur leur dos. Or, ce n’est pas du tout ce rêve-là que Johnson avait choisi à son entrée dans la maison des rêves…

Quelques instants après sa sortie, Johnson se fait attaquer par des criminels qui l’ont entendu dire qu’il était Cobra, pour se venger de ce que celui-ci leur a fait subir avant de disparaître il y a 5 ans. Rapidement, Johnson récupère petit à petit ses souvenirs et se remémore son passé et sa volonté de couler une vie plus douce en changeant de visage et en effaçant sa mémoire.

Cependant, on ne peut échapper à son passé, et après avoir récupéré son Canon Delta greffé sur son bras et son assistante robotisée Armanoïde, Cobra est bien décidé à reprendre du service et à parcourir de nouveau l’univers à la recherche de trésors, de gloire et de filles… Mais attention, car dans l’ombre ses anciens ennemis sont prêts à tout pour prendre leur revanche ! 

Mais il est toujours là, c’est Cobra ! 

Premier point positif en ce qui concerne l’histoire du jeu. Celle-ci reprend la trame principale de l’anime. Au fil des missions, des scénettes mettant en scène Cobra et ses interlocuteurs feront progresser l’histoire. De plus, chaque fin de mission nous récompense d’un extrait de l’anime reprenant les scènes cultes de chaque épisode. Cela fera plaisir à tous les nostalgiques à un petit détail près sur lequel nous reviendrons plus tard dans le test

Gameplay

Vite mais pas trop !!

Space Adventure Cobra – The Awakening se veut être un action platformer en 2d, rapide et nerveux. Le jeu est découpé en chapitres puis en missions qu’il faudra compléter avant de passer à la suivante. 

Dès les premiers instants, Cobra se révèle facilement dirigeable et on comprend très vite comment le manier. Le tutoriel étant particulièrement bien fait, celui-ci vous fait rapidement comprendre que cela ne va pas être si facile que cela.

En effet, Cobra va vite, et parfois trop vite. Alors que les tableaux des missions vont demander de viser juste et d’esquiver, cela n’est pas rendu facile par un Cobra courant tel Sonic derrière un Chili Hot Dog (réf de vieux). Ajouté à cela un joystick BEAUCOUP trop sensible lors des visées en maintenant le bouton L1, plus le fait de ne pas pouvoir tirer en diagonale sans s’arrêter de courir (ou bien en passant par le mode de visée), cela fait de Space Adventure Cobra – The Awakening un jeu au maniement brouillon qui fera rager plus d’un joueur…

Pour pallier ces “problèmes”, il va falloir faire à l’encontre de ce que le jeu nous propose, c’est-à-dire d’analyser son environnement et de prendre son temps si on ne veut pas que la barre de vie fonde comme neige au soleil.

Un arsenal impressionnant

Afin de progresser dans les niveaux, Cobra dispose de plusieurs armes qu’il faudra utiliser sur des types d’ennemis précis. Par exemple : les ennemis avec un bouclier devant eux nécessitent un coup de pistolet classique puis un coup de Psycho Gun, les ennemis entourés d’un bouclier bleu devront être abattus au corps-à-corps, etc.

Pour atteindre certains endroits, Cobra aura besoin d’objets qu’il débloquera au fur et à mesure de l’aventure, tels que son grappin pour s‘agripper et planer de plateforme en plateforme, ou bien ses bottes adhérentes qui lui permettent de grimper aux murs. Cela veut donc dire que si vous voulez tous les objets cachés, il vous faudra refaire les missions précédentes une fois l’objet en votre possession. De quoi gonfler un peu la durée de vie du jeu.

La mémoire, Cobra retrouvera

Dans les niveaux sont plus ou moins bien cachés des bonus qu’il faudra collecter. Une fois un certain nombre collecté, Cobra regagne une partie de ces souvenirs de sa vie d’antan. Ceci sera marqué par une augmentation de la santé, une jauge plus longue pour le Psycho Gun, etc. Tous les retrouver peut faciliter grandement le jeu, donc pas de pitié et foncez les récupérer.

Tous ces éléments font de Space Adventure Cobra – The Awakening un bon platformer action, bien que par moments il peut se révéler frustrant dans son maniement et ses combats. Sans parler de la difficulté complètement absurde de certains boss…

Direction artistique 

Cobra est toujours aussi beau !

Space Adventure Cobra – The Awakening dispose de graphismes agréables et colorés en fonction des environnements traversés au cours des différentes missions. En vrac, Cobra va passer par des grottes, des villes immenses, des stations spatiales, des desserts, etc

Les sprites animés lors des scénettes reprennent bien le code graphique de la série. Quant au passage du dessin animé entre chaque mission, c’est un vrai plaisir de retrouver la version originale. Au fil des années, celle-ci a plutôt bien vieilli et reste agréable à l’œil, bien que l’on soit très loin des standards d’animation et de graphismes d’aujourd’hui. 

Musicalité et version française

Si les musiques des différents stages sont plus ou moins anecdotiques, à savoir des samples du dessin animé voire des compositions originales, presque aucune ne reste en mémoire après une mission ou après avoir coupé le jeu. 

Là où demeure, pour ma part, une grosse incompréhension, c’est sur le choix de moderniser le générique original de la série et de redoubler les extraits de l’anime. Pour le générique, je peux comprendre étant donné que la chanteuse d’origine est décédée en 1988, mais pour les voix de Cobra et des autres protagonistes, je ne comprends pas. 

Sachant que Jean Claude Montalban (la voix française de Cobra en 1985) est toujours vivant et actif dans le milieu du doublage, pourquoi ne pas avoir gardé les extraits de l’anime et lui proposer de faire les scénettes au lieu de repartir de zéro ? C’est vraiment déroutant, pour ma part, de se dire qu’il y a un truc qui cloche. D’autant plus que Monsieur Montalban avait réalisé une performance magistrale à l’époque en donnant une identité propre à Cobra au travers de ses expressions et tics de langage. 

Alors certes, pour les joueurs non habitués à la version de 1985, cela ne changera rien, mais comme le jeu s’adresse avant tout aux nostalgiques, je ne comprends pas ce choix …

Pour conclure…

Space Adventure Cobra – The Awakening ne sera pas le jeu de l’année mais il parvient à faire vibrer la fibre nostalgique des vieux darons comme moi (et peut-être de quelques daronnes). Malgré son gameplay qui peut se révéler frustrant, la direction artistique et l’univers de Cobra font que le charme opère, preuve que Microids et Magic Pockets ont rempli une partie de leur pari. Bien joué à eux, mais le jeu aurait pu être tellement mieux…

La  note  de la  rédaction

3/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

La direction artistique

Les extraits de l’anime original

Respect de la trame scénaristique de l’anime et du manga

Jeu rythmé et prenant

Les points négatifs

La maniabilité un peu aléatoire

Le changement de voix de Cobra

La difficulté parfois frustrante de certains passages

Vous devriez Lire aussi
Opticale

Dans le même genre

Laisser un commentaire

En savoir plus sur GeeksByGirls

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture