[Preview n°2] Hotel Architect

Hotel Architect est un jeu de gestion et de construction d’hôtels. Le titre est développé par Pathos Interactive et édité par Wired Productions. L’accès anticipé d’Hotel Architect est disponible depuis le 20 mai 2025 sur PC. La date de lancement de la version complète du jeu n’est pas encore connue.

Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.

Résumé d’Hotel Architect

Gérez une grande variété d’hôtels et servez des clientèles variées à travers le monde. Concevez les plans et construisez, optimisez la chaîne logistique et personnalisez l’aspect selon vos goûts. Résolvez des problèmes fous et gâtez vos hôtes pour impressionner même les critiques les plus sévères. – Wired Productions

Le concept d’Hotel Architect

Pour ceux qui ne l’auraient pas déjà lu, une première preview d’Hotel Architect a déjà été réalisée. Pour les autres, voici un petit rappel du concept du jeu : Hotel Architect est un jeu de gestion d’hôtels où le joueur doit concevoir, construire et gérer des hôtels plus ou moins luxueux à travers le monde. Il faut jongler entre la satisfaction des clients, la gestion du budget et les contraintes logistiques pour réussir. 

Hotel Architect propose deux modes de jeu principaux : le mode carrière et le mode bac à sable. Dans le mode carrière, le joueur doit réussir un certain nombre d’objectifs afin de terminer le niveau. Dans le mode bac à sable, le joueur peut laisser libre cours à sa créativité avec plus ou moins de budget au début de la partie. 

Donc, au niveau des modes de jeu, on reste sur les deux classiques disponibles dans la plupart des jeux de gestion. C’est plus au niveau de la liberté architecturale que le titre se distingue. En effet, on peut personnaliser chaque aspect de son hôtel, des chambres aux équipements. De la même manière que dans les Sims, on peut construire les différentes pièces de la taille que l’on veut et sur plusieurs étages.

Les différents niveaux d’Hotel Architect

Dans la première preview faite à partir de la démo du jeu, j’avais pu tester les niveaux de Göteborg et de Santorin. Ces deux premiers scénarios permettent de se faire la main sur le jeu. J’en avais conclu qu’il n’y avait pas encore assez de contenu pour se faire une réelle idée du gameplay car la démo était vraiment très courte. 

Avec la sortie de l’accès anticipé, Pathos Interactive nous laisse accéder à deux scénarios supplémentaires : Paris et St Anton.

Le scénario de Paris

On se retrouve cette fois-ci non pas dans un hôtel flambant neuf, mais dans un bâtiment dont seul les deux premiers étages sont utilisables. L’étage supérieur ayant été négligé et laissé à l’abandon. Afin de développer votre hôtel, il va falloir continuer à s’occuper des étages utilisables, tout en réhabilitant les étages supérieurs. Pour ce faire, le personnel de ménage doit tout nettoyer, les détritus et le sol. Vous devrez faire appel à des ouvriers afin d’enlever les meubles cassés qui encombrent la zone. Il faudra également refaire les murs qui sont dans un piteux état.

Une fois chose faite, vous pourrez vous concentrer sur les objectifs de réussite du scénario. 

Qui dit nouveau scénario, dit nouveau objets et pièces utilisables par vos clients ! Ainsi, vous pourrez installer un spa ainsi qu’une salle de conférences. L’objectif le plus compliqué du scénario parisien est d’obtenir votre premier avis sur votre hôtel de la part d’un nabab. Il s’agit du type de client le plus dur à obtenir. En effet, ces derniers demandent une très grande chambre qui a beaucoup de valeur. Mais surtout, il faut un hôtel cinq étoiles pour réussir à les faire venir jusqu’à vous !

Le scénario de St Anton

Comme vous l’aurez compris, à chaque nouveau scénario, Hotel Architect nous propose de nous rendre dans un nouveau lieu. Cette fois-ci, direction les Alpes autrichiennes, à St Anton. Ici, c’est pistes de ski et fiestas à gogo ! 

Dans les nouveautés auxquelles on va pouvoir accéder pour ce scénario, on retrouve le sauna et la location de skis. 

Pour la location de skis, rien de bien compliqué, il suffit de poser un support pour skis dans l’hôtel et c’est tout. Pour le sauna, il faudra construire une pièce dédiée mais rien de bien compliqué non plus. 

L’objectif final de ce scénario est d’avoir fait danser dix mômes de riches sur la piste de danse de votre bar. Autant dire que ça reste assez simple finalement.

Plus de contenu mais pas forcément plus de choses à faire

La démo du jeu n’ayant pas été synchronisée avec l’accès anticipé, j’ai dû recommencer le titre du début. Après avoir expédié les scénarios de Göteborg et Santorin en une petite demi-heure, j’ai enfin pu accéder au scénario de Paris. Oui, oui, une demi-heure, c’est suffisant pour plier les deux premiers scénarios. Mais on va dire que ça prend une heure quand on ne connaît pas le jeu. 

J’avais hâte d’enfin pouvoir tester un peu plus en profondeur Hotel Architect grâce à l’ajout de Paris et St Anton. Mais, j’ai été franchement déçue par ce test. Mis à part l’ajout des nouvelles pièces et meubles qui apportent un peu de nouveauté, eh bien il n’y a pas grand-chose à faire de plus sur les nouveaux niveaux.

Des scénarios sans grande difficulté

La difficulté du jeu n’augmente absolument pas. En gros, que ce soit pour Paris ou St Anton, j’ai juste fait les premières missions du scénario, puis après j’ai laissé tourner le jeu tout seul pour avoir assez d’argent et assez de points d’amélioration pour pouvoir mettre ce qu’il faut pour attirer les bons clients. Autant dire que j’ai eu l’impression de perdre mon temps devant un jeu qui n’avançait pas, malgré que je sois constamment en vitesse rapide pour aller plus vite. Et j’ai bien peur qu’une fois le jeu complet sorti, ce soit la même chose pour tous les scénarios suivants. OK, on accède à de nouveaux meubles, mais le gameplay n’évolue pas et reste le même.

Ah si, pardon, sur le scénario de St Anton je me suis retrouvée avec un fantôme dans mon hôtel ! Je me suis dit “Youpi, enfin un peu de nouveauté !”. Mais je suis vite redescendue quand je me suis rendu compte qu’il n’y avait rien à faire à part attendre de longues journées avant que le fantôme ne s’en aille de lui-même. Pas un de vos employés ni aucun objet ne permettent de s’en débarrasser. En fait, le fantôme va juste effrayer vos clients et vos employés et donc faire baisser la note de votre hôtel pendant le temps où il est là. Mais dès qu’il s’en va, tout revient à la normale. Donc finalement, ça n’apporte pas grand-chose, vu que ça ne cause pas de réelle difficulté.

La direction artistique d’Hotel Architect

Pour le coup, pas de grosse évolution de ce côté-là. Hotel Architect n’est pas le plus beau jeu du monde. Les nouveaux meubles ont des designs assez sympas quand même. Je ne suis toujours pas fan des personnages malgré qu’ils aient des réactions amusantes

Pour ce qui est de la musique, pas de grosse évolution non plus, elle est toujours sympathique mais toujours aussi répétitive. Les bruits ajoutés sont cependant appréciables pour apporter un peu de variations dans le sound design.

Mon avis sur Hotel Architect

Après mon premier test d’Hotel Architect, j’étais plutôt enthousiaste quant à la suite du jeu. Mais après l’avoir testé, eh bien je me ravise. Je n’ai pris aucun plaisir à faire ces deux nouveaux scénarios. Il n’y a aucune évolution de la difficulté. Le jeu est lent parce qu’à part attendre, on ne peut pas faire grand-chose. Même quand on se retrouve avec un fantôme dans l’hôtel, il faut juste attendre, donc c’est sans grand intérêt. 

Côté direction artistique, il n’y a pas eu de réelle évolution. Les meubles sont sympas mais les personnages pas terribles, et la musique est redondante. Heureusement que les bruits ajoutés sont là pour faire varier un peu tout ça !

Pour ne rien arranger, le jeu n’est pas stable, je me suis pris trois crashs d’affilée en même pas dix minutes, heureusement qu’il y avait une autosave.

Pour conclure…

Hotel Architect ne tient malheureusement pas ses promesses. Le jeu est répétitif, et sans réelle évolution de la difficulté. La direction artistique est décevante. Moi qui aime beaucoup ce genre de jeux, ça a été ici une belle déception.

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Facile à prendre en main

La diversité de choses à faire sur les deux premiers scénarios

Une grande liberté de construction

De nombreux choix de personnalisation de meubles

Les points négatifs

Trop répétitif

Jeu lent

Aucune évolution de la difficulté

La direction artistique

Pas stable

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Gord

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