
Neon Abyss est de retour après 5 ans avec un titre nommé Neon Abyss 2 reprenant toute la DA mais aussi le gameplay qui a fait le succès du premier. Mais que vaut cette suite ? Saura-t-il se démarquer et ne pas être juste un gros DLC ? Pas mal de questions se posent à chaque suite de jeu. Il est donc temps de replonger dans l’abysse et de l’explorer pour le compte d’Hadès.
Cette preview a été réalisée sur une version PC (Steam Deck) fournie par l’Éditeur.
You are dead
Quoi de mieux que de commencer notre aventure en mourant ? C’est ainsi qu’Hadès recrute. Après tout, il est le dieu de la mort. Après notre mort violente, on découvre le bar. Il sert de hub de départ. Lieu de fête perpétuel il sera le lieu où tous les dialogues se passeront au milieu des visiteurs qui ne semblent pas vraiment au courant de nos actions ou notre rôle.


En plus de la partie histoire et décors, comme la plupart des roguelike, il sert aussi à nous améliorer entre deux run. Pour ce faire, le bar se présente sur plusieurs niveaux. Le niveau inférieur est plus tourné vers les modifications d’apparence. Il est en effet possible de débloquer de la personnalisation. On peut changer de tête ou encore de vêtements. Ces modifications sont bien évidemment purement esthétiques.
Pour ce qui est du rez-de-chaussée, il est l’étage principal du bar de Neon Abyss 2. Et, comme pour le premier, il servira à améliorer nos capacités. Pour ce faire, plusieurs panneaux nous proposent de débloquer des avantages. Bien évidemment, on peut y danser, comme pour le premier. Ce bar toujours empli par les bruits de fêtes tranche avec l’ambiance du côté de l’abysse. Froide, sous la pluie, elle rappelle presque un cimetière, les statues renforçant cette idée.
Welcome to the Abyss
Neon Abyss 2 nous propose une DA assez marquée qui rappelle le premier titre. On garde le même gameplay, les mêmes graphismes et design. Et force est de constater que cela fonctionne. Malgré tout, cela fait penser qu’il n’y a pas eu de vraie évolution sur ce point. On retrouve un bar assez identique, les mêmes designs et la présence des néons. Les statues aussi. Bien qu’elles soient différentes, cela reste dans la même veine. On notera tout de même une amélioration de la résolution avec des décors et personnages plus nets, mais aussi plus détaillés.

Le jeu se déroule dans le même univers et dans les mêmes circonstances, ce qui n’aide pas. À première vue, on a un peu une impression de déjà-vu. On perd un peu l’effet découverte que l’on avait dans le premier. Quelques nouveaux biomes viennent s’ajouter. Quelques rares monstres aussi, mais rien de réellement déterminant niveau graphismes ou univers. On reste sur Neon Abyss, en soi.
Parlons justement des ennemis et de l’histoire. Cette dernière est un prétexte, on n’a pas vraiment de développement. On remarque notamment que battre le premier boss final ne déclenche pas vraiment de dialogue particulier. Pour ce qui est des ennemis, on retrouve beaucoup de nos anciens opposants. Certains ont disparu aussi, laissant leur place à de nouveaux adversaires. Les boss et boss intermédiaires sont quant à eux nouveaux et proposent de nouvelles mécaniques, ce qui est une bonne chose.
De salle en salle
Comme pour Neon Abyss premier du nom, il faudra arpenter les abysses. Notre arrivée dans le gouffre se fait toujours de la même façon. On saute dans le trou, on atterrit dans une grande salle avec une statue trop stylée. Ce type de salle est une forme de hub. Elle est en général reliée à plusieurs salles, d’une à 4 salles. En moyenne, 2 ou 3 à chaque fois. On y retrouve aussi un cristal de téléportation pour naviguer plus facilement au travers des zones déjà explorées. Bien que ce soit notre point d’entrée, on va croiser d’autres types de salles plus ou moins hostiles.
Si vous avez joué à Neon Abyss premier du nom, pas de surprise, les salles principales sont les mêmes. Elles proposent à peu près les mêmes contenus.
Les salles hostiles
Les salles hostiles sont aux nombres de 3. La première compose la majorité des espaces que nous allons traverser dans Neon Abyss 2 : les salles d’exploration. Elles permettent de rejoindre les salles hub, mais aussi d’y gagner des pièces entre autres. Celles-ci se verrouillent au moment où l’on y entre pour la première fois. Il faudra alors éliminer tous les ennemis pour en sortir.


Bien évidemment, on a la salle de boss. Cette dernière ne contient qu’un seul ennemi, le boss. Celui-ci est différent à chaque étage, le dernier étant un boss palier mis en avant sur la liste des boss prioritaires. On y croisera des boss tel que le dieu de l’e-sport par exemple. On sent un petit manque d’imagination pour les noms. Ils apportent néanmoins chacun leur propre mécanique bien que ce ne soit pas transcendant.


Pour finir, les salles challenges. Pareille que les deux précédentes salles, celle-ci était déjà présente dans le premier. Elle ne se verrouille qu’une fois le défi lancé. Il faudra alors nettoyer plusieurs vagues d’ennemis pour être récompensé. Petites différences néanmoins par rapport à son aîné, les vagues se chevauchent. Elles semblaient se déclencher avec le temps ou en fonction du nombre de monstres encore en vie. Cela apporte un côté plus nerveux.
Les salles safe
Au cours de notre exploration, on trouvera des salles safe dans les abysses. Là encore, on retrouve plusieurs salles qui étaient déjà présentes dans le premier opus. Les hubs par exemple sont présentés plus haut. Ils sont un point de passage sûr. Il est possible de passer d’un hub à l’autre via les pierres de téléportation si on les a visités.
Les salles de commerces et de reliques. Comme pour les salles précédentes, elles sont tirées directement du premier Neon Abyss. Les salles commerces permettent d’acheter de l’équipement, voire de la vie ou des boucliers. Quant aux salles reliques, elles contiennent un objet, celui-ci nous donnant des avantages pour notre aventure. On a aussi des salles “jeux”. Celles-ci proposent un petit jeu de hasard, mais elles se débloquent avec notre progression. Encore une fois, rien de nouveau sous le soleil.



Seule salle pour le moment nouvelle, une dernière salle non-hostile. Celle-ci se débloque après quelques minutes de jeu. Elle permet d’avoir un masque qui, lors de nos dépenses, fait monter une barre. Elle vient remplacer les salles d’alignement du premier opus. Une fois remplie, cela nous ouvre les portes d’un hypermarché. Cette salle est finalement un peu anecdotique. On regrette un peu les salles de l’époque.
Shot and run
Le Gameplay de Neon Abyss 2 est sans surprise le même que le premier. Mais faisons un petit résumé. Le jeu est en 2D. Chaque salle est jonchée de plateformes permettant de se déplacer au travers de ces dernières, ainsi que des murs et autres pour éviter nos ennemis et leurs projectiles.
Pour se défendre, on pourra utiliser notre arme. Le joystick droit permet de viser, et la gâchette de tirer ou taper. On remarquera notamment que les armes aux corps-à-corps sont un peu plus élaborées dans Neon Abyss 2. On reste tout de même sur la même formule. Pareil pour les personnages. Il est possible de changer de héros, chacun avec ses propres capacités, apportant un peu de diversité.
Petite nouveauté, la possibilité de locker les ennemis. Le jeu a gagné un peu en nervosité et se dote de cette petite aide. Je suis assez mitigé sur le résultat. On peut la désactiver. Elle pose tout de même pas mal de questions. Déjà, elle simplifie grandement le jeu. Mais, elle est parfois capricieuse, le ciblage peut s’avérer un peu aléatoire. Il reste possible d’augmenter la difficulté du jeu aussi, ce qui contrebalance cet avantage si on souhaite le garder.
Le bar
Pour finir notre tour d’horizon de Neon Abyss 2, faisons un tour du bar et de ses services. Il permet sans surprise de boire et danser, mais nous avons déjà vu cela un peu plus haut. Il permet aussi de sauter dans l’abysse. Mais surtout, il permet de s’améliorer. On y retrouve l’arbre de talents. Ce dernier change un peu. Il est maintenant obligatoire de débloquer tous les bonus pour pouvoir passer au suivant.



Petite nouveauté, la personnalisation d’apparence. En jouant, on récupère des pièces et ces dernières débloquent des apparences aléatoires. Il est donc possible de rendre un petit peu plus unique notre héros. Et cela a son importance ! Car Neon Abyss 2 récupère un mode multijoueurs. Malheureusement, trouver un groupe est assez compliqué, nous n’avons donc pas pu tester directement le mode de jeu, mais il propose d’arpenter l’abysse avec d’autres joueurs.

Neon Abyss 2 a du mal à convaincre. Le jeu est bien mais il est un peu trop comme le premier épisode. On a plus une sorte de grosse mise à jour dans les mains à première vue. Certains ajouts sont intéressants mais ne justifient pas forcément un nouveau jeu. Il reste que le prix est plus que raisonnable. Il est donc un bon choix pour ceux qui découvrent le titre ou pour les joueurs ayant déjà vidé de fond en comble le premier épisode. Mais il se repose sur ses acquis et nous propose une suite un peu timide. Néanmoins, les développeurs ont déjà publié une roadmap. Ainsi, la confirmation de l’ajout de contenu peut encore changer la donne.
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Plus nerveux
Graphisme un peu plus net
Partie courte
Le multijoueur (malheureusement vide)
Une roadmap bien remplie
Les points négatifs
Peu d’évolution
Une grosse impression de déjà-vu
Histoire secondaire




