
Amis chasseurs et amies chasseuses bonjour ! Le 13 mars 2026 arrive bientôt et le troisième opus de la célèbre licence Monster Hunter Stories aussi. La saga qui a su séduire tous les fans de chasse aux monstres et de RPG nous avait déjà régalés avec deux histoires il y a quelques années. Après un retour des épisodes pour une sortie sur consoles Next Gen, Capcom nous offre enfin un nouvel épisode. Un univers plus grand, une histoire plus sombre et plus mature, mais aussi un système d’élevage plus poussé. Il semblerait que la voix des fans ait résonné jusqu’aux bureaux des développeurs ! Ce qui manquait dans les autres Monster Hunter Stories est enfin là ! Retrouvez donc Monster Hunter Stories 3 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series et Steam dès le 13 mars 2026 !
Ce test a été réalisé sur une version Xbox Serie X fournie par l’Éditeur.
Le test coups de coeur
En février, je vous avais parlé de Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflections lors de ma Preview. Je vais forcément revenir sur certains sujets et détails mais de manière un peu plus poussée. Si toutefois vous voulez éviter un maximum les détails du gameplay (je ne révélerai rien de l’histoire, du moins pas dans les détails), je vous invite à lire uniquement ma Preview. Ce test va entrer un peu plus dans les détails du gameplay et certaines images peuvent offrir involontairement des spoilers (même si j’ai bien fait attention à ne rien révéler).


Si vous ne connaissez pas la licence et que vous souhaitez la découvrir, je vous invite à lire nos tests sur Monster Hunter Rise ou bien encore Wild ainsi que mon avis sur les Monster Hunter Stories 1 et 2.
Maintenant, partons à dos de monsties et parcourons ce jeu plein de promesses !
Une histoire plus sombre et plus mature
Monster Hunter Stories nous a habitués à des histoires certes pleines d’émotions, mais des histoires plutôt légères. La loyauté, l’amitié mais surtout l’amour des Monsties. C’est le maître mot de la saga. Dans Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflections, nous plongeons dans une histoire plus chaotique. L’écosystème s’affaiblit et le grand empiétement envahit les royaumes. Si certains s’entraident, d’autres se font la guerre et malheureusement ce sont les écosystèmes qui trinquent, mais aussi les Monsties qui disparaissent. Beaucoup de races n’existent plus et c’est le rôle des Rangers que de retrouver des œufs et les faire renaître. Mais les cristaux du grand empiétement élargissent leurs champs et parasitent le monde.

Vous incarnez le Prince / la Princesse d’Azuria. Après une magnifique cinématique, vous comprenez que cet œuf trouvé quand vous étiez enfant n’est pas des plus positifs. Deux Rathalos, des jumeaux, une prophétie. Vous voilà adulte, votre mère n’est plus là et le deuxième Rathalos non plus. Mais alors, que s’est-il passé ?
Vous le saurez mais après plusieurs heures de jeu. Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflections tient la clé du suspense en vous offrant une histoire qui se dévoile petit à petit. Jusqu’à la fin, vous êtes tenus en haleine. Trahison, complot, serment violé… Nous sommes loin de l’ambiance chibi mignonne des autres épisodes.
Un monde rempli de surprises
Parler de ce monde ouvert serait très long tant il y a de choses à dire. L’univers de Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflections est divisé en plusieurs biomes / royaumes. Vous commencez à Azuria et votre voyage vous emmènera dans plusieurs régions toutes plus différentes les unes que les autres. Désert, glace, forêt et j’en passe. Chacun dispose de sa faune et sa flore et chacun ases monstres. Chaque lieu est divisé en plusieurs écosystèmes qu’il faudra repeupler. Ils ont chacun leur élément. Outre ce côté élevage, nous avons aussi des villes, des objets à trouver et des grottes cachées. Autant vous dire qu’en plus de se promener et de combattre, vous allez avoir beaucoup de boulot.


Dans chaque lieu, vous aurez donc une ville principale. Dedans, vous y trouverez forgeron, marchands et pas mal de quêtes annexes, en plus d’un endroit où les Rangers se réunissent dans un QG. C’est ici que vous aurez accès aux quêtes de personnages dont je vous parlerais plus bas.
Mais lors de vos voyages, vous allez aussi établir des camps. Ce sera votre QG et il y en a un dans chaque région / écosystème. Pour le débloquer, il faut vaincre le monstre furieux qui a pris le territoire.
Le but est de monter les monsties locaux au rang S afin d’avoir des avantages lors des expéditions. Amélioration de PV, défense et petit boost en plus pour les combats. Les écosystèmes ne sont donc pas à négliger malgré l’aspect chronophage.
Mais c’est clairement ça qui va nous donner envie d’avoir des œufs. Car rappelons-le, c’est le but de Monster Hunter Stories :avoir des œufs et faire une bonne équipe. Sauf qu’avant, on lâchait le monstre et hop on en parlait plus. Là, le fait de relâcher un Monsties va permettre de repeupler l’endroit mais aussi d’avoir des mutations et donc des Monsties différents et plus forts.



L’exploration ne s’arrête pas là. Certains Monsties se cachent dans les souterrains du monde, mais des objets aussi. À vous d’explorer afin de crafter des potions et autres objets de soutien pour vos combats.
Les Monsties : élevage, collection, rites, forge, combat
Les monsties ne sont pas justes là pour faire joli. Il y a toute une organisation à leur niveau. Dans un premier temps, votre équipe. Il est important d’avoir plusieurs types de monstres. Pour cela, il suffit de regarder leur élément (feu, foudre, eau…) mais aussi leur style (force, vitesse, technique). Car, rappelons-le, les combats se jouent sur la stratégie. Quand vous attaquez, il faut réfléchir. La force l’emporte sur la technique, la vitesse sur la force, etc. Si vous voulez la victoire, il faudra user des bonnes attaques au bon moment et certains pouvoirs ont un style. Si vous n’avez que des Monsties de force avec vous, cela va vite devenir compliqué.

Afin de créer votre équipe, il faut aussi jouer avec les rites de transmission. Ils vous permettront de prendre sur un Monstie un pouvoir pour le mettre sur un autre. Un monstie de feu sera bien plus fort si vous lui mettez des sphères de feu et que vous faites une ligne ou une diagonale de trois. Imaginez si en plus vous avez un pouvoir de rang S. Encore une chose qui va donner envie de traquer les œufs et d’avoir les meilleurs. Une fois les pouvoirs pris, vous allez bien sûr pouvoir relâcher le Monstie dans un écosystème.


Que serait un Ranger sans sa Monstieclopédie ? Mine de rien, ce livre vous sera très utile. Durant votre exploration, vous allez pouvoir récupérer des objets appartenant aux monstres, et c’est grâce à ça que vous allez débloquer des informations sur eux. Des informations parfois inutiles mais d’autres qui vous aideront. Après les combats, leurs faiblesses et forces sont aussi inscrites dans le journal ! N’hésitez pas à y jeter un œil assez souvent.



Et enfin, une chose importante. Pour devenir le plus fort, il faut un bon équipement ! Mais pour cela, il faut combattre les monstres et avoir leur loot. Le niveau un des armes est facile à avoir, mais la suite se passe avec plusieurs monstres. Pour une épée de niveaux deux, il faudra par exemple avoir le loot de deux monstres en particulier. Temps que vous avez un « ? » dans la liste, c’est que vous n’avez pas vu le monstre.
Une histoire, mais pas que !
Si l’histoire principale vous prendra déjà pas mal de temps, sachez que vous ne pouvez pas avancer les mains dans les poches. Chaque tâche annexe a son utilité et il ne faut rien négliger. Je vous conseille vivement de prendre le temps de faire les quêtes des PNJ (qui rapporte pas mal d’XP), mais aussi les quêtes annexes. C’est l’expérience qui va vous permettre de tenir tête aux monstres les plus forts. D’ailleurs, lors de vos explorations, vous allez sûrement tomber sur des Monsties avec un logo au-dessus de leur tête. N’imaginez pas vous frotter à ceux qui ont la tête rouge sans mourir d’un One Shot.
Votre voyage va donc se diviser entre plusieurs quêtes annexes, histoire principale, exploration pour vos stocks mais aussi en élevage. Capcom nous offre une expérience complète qui ne laisse rien au hasard.

En plus de l’histoire, vous aurez la possibilité d’apprendre à connaître vos compagnons en suivant leurs quêtes et elles lèveront le voile sur le passé de vos amis afin de les rendre encore plus attachants.
Une ambiance des plus immersives
Visuellement, nous avons sauté un cap. Adieu le chibi mignon du premier épisode. Si dans le deuxième on avait trouvé le design mignon, ici nous restons sur quelque chose de coloré mais avec bien plus de détails. On craque sur la bouille des bébés monstres et quand ils sont adultes on les trouve splendides. J’ai eu la chance de jouer à une version encore en travail et malgré cela je n’ai pas eu de bug de textures. Tout est fluide et agréable à voir. Les jeux de couleurs vous transcendent et on prend plaisir à découvrir ce monde. Comme dit plus haut, chaque région a son style et son ambiance. À aucun moment je n’ai eu l’impression d’avoir du copier-coller, et même après trente heures de jeu je découvre encore des endroits que je n’avais pas explorés.


Chevauchez les wyvernes volantes pour profiter du paysage dans le ciel et vous allez pouvoir découvrir ce qui n’est pas visible d’en bas. Chaque monstre a sa capacité (escalader les murs, creuser le sol, planer, nager). Bref, ils vous permettront de savourer encore plus le décor.

Niveau musique, on reste sur ce que Monster Hunter sait faire. L’ambiance accompagne et ne s’impose pas. Un juste milieu en fait.
Mon avis sur Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflections
Je pourrais vous faire un article de six pages si je m’écoutais. Mais je pense que vous avez suffisamment appris de choses. Le reste se découvre dans le jeu et en avançant dans l’histoire. Le gameplay se débloque petit à petit afin de ne pas vous inonder d’informations comme dans la plupart des RPG. Vous l’aurez compris, ce jeu est mon coup de cœur !
Mais attention, il y a tout de même quelques défauts, notamment dans les quêtes. Prenez garde à bien lire ce que les personnages vous disent car, certes vous aurez un repère sur la carte pour avancer dans les quêtes, mais vous n’aurez pas d’informations en plus. Je me suis retrouvée pas mal de fois, et notamment dans les quêtes des Rangers, à ne pas savoir quoi faire une fois sur le point de rendez-vous car je n’ai pas tout lu. Une plante à ramasser ? Un item de monstre à trouver ? Bref, un peu plus d’aide dans les quêtes aurait été un plus. Ou du moins un rappel.

Les améliorations d’armes sont aussi longues à avoir. Même si on n’a que trois niveaux d’amélioration, on ne croise parfois les monstres que très loin dans le jeu et on ne peut donc pas faire évoluer notre équipement. Par chance, monter en niveau suffit.
Les écosystèmes, qui sont très ludiques, peuvent parfois être très chronophages, surtout quand il faut que le monstre se replie pour avoir ses œufs.
Outre ces détails, je peux clairement hurler que j’ai aimé ce jeu !
Une histoire sombre mais sans être dans l’abus, un groupe de camarades loyaux et joyeux malgré tout. Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflections nous offre une aventure qui jongle entre le cosy chill et le RPG intensément émotionnel. Combattez des monstres impressionnants pour ensuite aller vous poser au QG pour gérer vos monsties et les écosystèmes. Un jeu qui va clairement permettre de jouer selon son humeur. Mais surtout un flot de promesses tenues. Tout ce qu’on ne trouvait pas dans les premiers Monster Hunter Stories est là ! Un élevage plus poussé et ludique, un monde plus grand sans zone vide et bien sûr des combats encore plus beaux. Oubliez-moi ! Je retourne vivre à Azuria avec mes Rathalos les amis.
La note de la rédaction
Les notes de la rédaction
Les points positifs
Une histoire intense et remplie d’émotion
Un RPG qui nous fait voyager
Un système d’élevage de Monsties plus poussé
Des lieux marquants et plein de surprises
Une exploration utile et bien poussée
Des personnages attachants (même notre héros qui parle !)
Des thèmes plus matures sont abordés (guerre, deuil, etc)
Les points négatifs
Manque de précision durant les quêtes
Écosystème génial mais un poil chronophage
Améliorations d’armes parfois longues




