Mars First Logistics

Alors que le spotlight est sur Borderlands 4, parlons d’un jeu plus calme, reposant et relaxant, le dénommé Mars First Logistics. Il s’agit d’un jeu de simulation indépendant de logistique sur Mars, plus exactement de transport et livraison. Alors embarquons pour une aventure spatiale sur la planète rouge.

Ce test a été réalisé sur une version PC fournie par l’Éditeur.

Bienvenue sur Mars

Notre aventure sur Mars First Logistics commence près d’une structure, la planète s’offrant à nous avec nos premiers pas. On y possède un petit véhicule fait de briques. Très simple à première vue, un châssis assez basique, un axe central, quatre axes et quatre roues. On commence à appréhender la physique avec nos premiers mètres. Rapidement, on nous explique notre mission, on est le livreur de l’espace. Il n’y a pas vraiment d’histoire à proprement parler.

Notre mission est simple. Aider à la construction de structures sur Mars. En livrant nos précieuses cargaisons, on permet d’établir des camps de base et des infrastructures, certaines nécessaires, d’autres plus discutables. On passera du lanceur de fusée au spa tout équipé, tout cela en étant observé par de petits astronautes occupés à fabriquer la future vie sur la planète rouge.

Mais revenons à notre véhicule. Il est clair qu’il ne permettra pas d’assurer notre mission. Sauf si on peut l’améliorer. C’est là que réside toute la subtilité du titre. Il faudra en effet gagner des améliorations, acheter des pièces, et concevoir nos véhicules. Une vraie mission d’ingénierie pour trouver les constructions les plus adaptées.

Tout travail mérite salaire

Parlons tout d’abord de comment obtenir des pièces dans Mars First Logistics. Il existe plusieurs méthodes. La première est tout simplement en remplissant des objectifs. L’objectif principal offre en général de nouveaux composants, mais aussi des plans pré-construits de temps en temps. Ces derniers servent de tutoriel pour comprendre ce que l’on peut faire. Les objectifs secondaires, quant à eux, rapportent en général de l’argent, ainsi que quelques pièces détachées.

L’autre méthode, vous l’aurez compris, est d’acheter les pièces. Ceci se fait sur le panneau de construction, en appuyant sur F on obtient un nouvel exemplaire de la pièce. Il faudra néanmoins débloquer la pièce pour pouvoir l’acheter. On commence donc avec quelques éléments qui nous limitent pour finalement débloquer plus de pièces et plus de possibilités. Au début, un simple crochet avec une pièce permettant de faire une rotation, puis on débloque des systèmes de vérins permettant de faire des pinces, mais aussi des roues, des pièces voûtées…

Très vite, le jeu nous offre de plus en plus de possibilités pour améliorer notre véhicule. Et son assemblage assez simple permet d’obtenir des résultats rapidement. On se prend très vite au jeu, on réfléchit à la meilleure configuration et, finalement, on enregistre notre plan lorsque l’on est satisfait.

Un système de construction simple

Une fois toutes nos pièces prêtes. Il faudra construire notre véhicule. Par chance, Mars First Logistics offre un système simple de fabrication. On peut le comparer avec de célèbres briques, chacune possédant de petites attaches permettant d’assembler notre véhicule. Cela apporte une contrainte sur les formes et tailles des éléments. Il faudra faire preuve d’astuce pour construire le véhicule parfait.

Ce qu’il faut savoir pour bien débuter, c’est tout d’abord qu’il est possible de tourner les pièces. Celles-ci peuvent être orientées notamment pour favoriser un mouvement, ou une façon de récupérer un élément. Il est possible de partir de n’importe quel blueprint et de le modifier, soit en enlevant des parties, soit en en ajoutant. On peut trouver dans ces briques certaines marquées d’un pictogramme jaune. Ce dernier indique une pièce mobile. Ces pièces-là permettent, comme évoqué plus haut, de faire des rotations, mais aussi des systèmes de vérin, ou encore de motoriser notre véhicule.

Par contre, niveau ergonomie, c’est parfois un peu hasardeux. Tout d’abord, les rotations par moments semblent bloquées. Cela reste assez anecdotique, mais cela force à s’y reprendre à plusieurs fois par moments. Le plus gros point noir vient du système de suppression de pièce. Il n’est pas possible de supprimer une seule pièce ou de déplacer un ensemble de pièces, ou même de les dupliquer. Si on supprime une pièce qui fait l’intermédiaire entre le châssis et la structure concernée, toute la structure est supprimée jusqu’à cette pièce. C’est assez frustrant. Impossible d’intercaler des pièces, forçant à recommencer tout ou partie de notre œuvre à chaque réglage ou ajustement. Cela reste le seul gros point noir de la construction, cette dernière reste tout de même plaisante, et surtout intuitive !

Une question d’équilibre

Ce n’est pas tout de construire notre véhicule, mais encore faut-il qu’il fonctionne et réponde à nos besoins. Mars First Logistics serait beaucoup trop simple s’il suffisait de transporter des caisses sur une surface plane. Bonne chose, ce n’est pas du tout le cas. Tout d’abord, le terrain. Ce dernier est chaotique. Au début, tout semble assez plat, mais, très vite, on doit faire face à des reliefs, des creux et des dévers. Autant de pièges qui finiront par retourner notre véhicule.

Ce dernier a une physique plutôt réaliste. Histoire d’aider encore moins, la gravité nous rappelle que nous ne sommes pas sur Terre. Un petit choc et notre précieux transporteur vacille, tangue, et finit par se retourner. Il faut arriver à répartir au mieux le poids, mais aussi à prévoir le transport d’objets tous plus incongrus les uns que les autres. Entre un trophée géant, ou encore un parasol, un enfer une fois ouvert pour le déplacer. Il faut s’adapter à toutes les situations. Heureusement, la seule limite est notre argent et les pièces que l’on a achetés. On peut construire, reconstruire, tester encore et encore jusqu’à avoir la bonne configuration.

Il faut être francs, la partie déplacement n’est clairement pas le cœur du jeu. C’est plus un prétexte à jouer les ingénieurs automobiles qu’autre chose. Et c’est plaisant. On peut tourner le problème dans tous les sens, et trouver notre méthode pour le résoudre. Il n’y aura pas deux joueurs qui utilisent la même option. Car, bien que l’on dispose de blueprints de base, ces derniers ne sont clairement pas adaptés à la majeure partie des situations. Ils servent plus de démo lorsque l’on découvre une nouvelle pièce.

Un gameplay simple

Contrairement à la construction complète, le gameplay de Mars First Logistics est assez simple. Les déplacements se font soit en avant, soit en arrière. On peut bien évidemment tourner, et c’est à peu près tout. Par la suite, il est possible de débloquer des éléments comme des fusées pour voler, mais cela reste très simple.

Ensuite, il faudra juste récupérer notre livraison à un point A et la ramener au point B. C’est là toute la difficulté. Et c’est là que nos constructions seront utiles. En plus de nos déplacements, on peut agir sur les pièces mobiles. On ne peut les actionner qu’une seule à la fois. Ces dernières ont une action, le clic droit et clic gauche permettant de les utiliser. Cela peut être une rotation, une extension et plus encore.

Pour finir, notre véhicule est radio-commandé. Cela implique que la portée est limitée. Au début, ce n’est pas problématique, mais, par la suite, on se retrouve hors de portée. Il faudra alors poser des antennes et étendre notre réseau. Et, petit à petit, on étend notre portée sur la planète pour la visiter et la construire.

Pour conclure…

Mars First Logistics s’inscrit dans un style de jeu chill et créatif. On y est invité à construire des infrastructures sur la planète au fil des livraisons. Chacune apporte son lot de défis pour transporter votre cargaison. La notion de fabrication est plaisante et n’est pas sans rappeler de célèbres briques qui ont ou font l’enfance de beaucoup. Des graphismes simples, un univers attachant pour un moment de détente. Une bonne découverte invitant à l’ingéniosité et à la découverte, bien que, parfois, les colis s’avèrent rageants à transporter.

La  note  de la  rédaction

4/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Reposant et calme

Construction libre de notre voiture

Voir Mars se construire

Découverte des objets à livrer

Le graphisme simple

Les points négatifs

Construction un peu fastidieuse

Certains modules peu clair

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