Hindsight

Le jeu narratif Hindsight nous propose de voyager dans le passé d’une femme. Celle-ci doit trier les affaires de la maison familiale, suite au décès de sa mère. Au travers de chaque objet, nous allons revivre des scènes de son enfance et nous plonger dans les méandres colorés de ses souvenirs.

Ce test a été réalisé sur une version PC.

Quelle Version d’un Souvenir est la Vraie ?

Nous accompagnons une femme, patronne d’un restaurant, qui retourne dans la maison familiale suite au décès de sa mère. Hindsight nous propose de plonger dans l’intimité de cette famille et d’accompagner la protagoniste dans son processus de deuil et d’introspection, en se remémorant les souvenirs de sa vie dans cette maison, au fur et à mesure qu’elle déambule dans les différentes pièces pour les ranger. Pendant les différents chapitres, nous allons explorer diverses scènes et choisir quel souvenir nous souhaitons emporter dans notre valise.

Une Maison Remplie de Madeleines

Nous allons évoluer dans différents chapitres, chacun correspondant à une pièce de la maison qui comporte son lot de souvenirs. Le gameplay est plutôt simple, mais offre différentes variations, ce qui le rend plutôt addictif et évite de s’ennuyer. Tout au long de notre voyage, nous avons les commentaires de la narratrice qui nous parle de ses souvenirs au fur et à mesure de notre avancement.

En effet, nous aurons plusieurs choses à faire pour nous déplacer. Tout d’abord, nous pouvons avancer dans le décor en cliquant simplement sur la silhouette transparente, fantomatique, de notre protagoniste. Cela nous téléporte directement où cette dernière se trouve, et ainsi de suite. Lorsque nous aurons atteint le lieu final, nous aurons alors la possibilité de cliquer sur un objet, qui sera mis en surbrillance. À partir de cet objet, nous aurons un mini-puzzle à résoudre. Les puzzles, très simples, consistent soit à utiliser la caméra pour tourner autour de l’objet en question pour y trouver le souvenir enfoui, soit de faire quelques manipulations avec l’environnement (telles que jouer à la balançoire, ou jouer avec les gouttes d’eau sur une vitre par exemple).

Ces puzzles ne sont pas là pour faire travailler nos méninges, mais plutôt pour varier le gameplay et les diverses interactions que l’on peut avoir avec ces derniers, et toujours avec une certaine poésie du quotidien. Ces interactions variées et interactives procurent vraiment un sentiment d’addiction qui nous donne envie de continuer l’histoire. Soyons clairs, sans ces diverses variations, le gameplay de Hindsight serait excessivement répétitif et ennuyeux, le clic et la rotation étant les seuls éléments de gameplay auxquels nous devons faire face.

De plus, ce dernier participe grandement aux superbes transitions très créatives et originales qui ponctuent le récit tout du long. Après avoir visionné les quelques souvenirs du lieu, nous aurons la possibilité d’en emporter un dans nos bagages, qui sera représenté par un élément important de ce dernier, un objet souvenir en quelque sorte. Cela m’a rappelé cette même mécanique emprunte de nostalgie que nous offrait le très beau Season : A Letter to the Future. Un manque de lisibilité se fait cependant ressentir tout au long du jeu. De par la structure narrative très libre et surréaliste, il n’est pas toujours simple de comprendre ce que l’on doit effectuer comme tâche, où cliquer, etc.

Une Narration aux Petits Oignons

Avec son style graphique minimaliste et aux aplats de couleurs tantôt vives, tantôt pastel, Hindsight ne plaira pas forcément à tout le monde. En effet, nous sommes plutôt loin des standards habituels qui visent un réalisme assez poussé. Si l’on devait faire une analogie avec le cinéma, Hindsight se rapproche plus du cinéma d’auteur (voir Arty) que du film hollywoodien. Certains clichés visuels nous aident à saisir le sentiment voulu, par exemple avec les tonalités froides et bleues dans le présent, qui témoignent de son existence axée sur son travail et ses responsabilités, loin de l’insouciance et des jours heureux de son enfance, qui se parent, eux, de couleurs jaunes, lumineuses et chaleureuses. Les bruits d’ambiance sont sympas et aident vraiment à l’immersion, tout comme la musique et la voix du personnage, qui sont simples et envoûtantes, présentes mais discrètes.

Le jeu est en anglais sous-titré en français, et la personne qui double notre personnage est très juste dans son interprétation. J’ai eu un gros coup de cœur pour les transitions entre les objets et le souvenir remémoré car elles sont, je trouve, très recherchées, variées et créatives. En effet, il ne s’agit pas d’un simple fondu au noir, mais de réels plongeons dans un objet. De plus, il arrive que l’on saute d’un objet à un autre pour nous enfoncer plus profondément dans ces derniers, telle la mémoire qui passe d’une idée à l’autre, grâce à un fil conducteur. Lorsqu’on ne se trouve pas en train de tourner autour d’un objet pour y voir défiler toute une tranche de vie, ou encore jouer avec la hauteur d’une bougie pour simuler le temps qui passe et les actions qui se déroulent dans cette même pièce, il faudra trouver le bon angle de vue, celui où le souvenir sera le plus coloré, qui nous permettra d’interagir avec le souvenir et pouvoir le revivre.

Nous allons découvrir l’intimité d’une famille multiculturelle, avec la maman de la protagoniste qui est une Japonaise expatriée et souhaite transmettre sa culture à sa fille, ainsi que le papa, un Américain, qui aime la musique et le bricolage. Ce choc culturel va créer des situations qui seront loin d’être tout le temps joyeuses, mais au fur et à mesure de l’avancée de l’histoire, tout comme dans la vie, on comprend et on prend conscience de certaines choses qui nous échappaient jusque-là.

J’ai fait mon test sur un Steam Deck et je dois dire que le format portable et intimiste de la console se prête parfaitement au style de Hindsight. C’est blottie sous mon plaid, console en main, que j’ai le plus apprécié le jeu, avec sa bouffée de nostalgie, en pleine période des fêtes de fin d’année, c’était le combo parfait !

Pour conclure…

Abordant des thèmes tels que le deuil, la difficulté de vivre dans un pays dont la culture est différente de la nôtre, ou encore de la relation enfant-parents, Hindsight est un petit jeu rempli d’émotions. Le titre du jeu, qui signifie “Rétrospection”, prend tout son sens au fur et à mesure que l’histoire avance. La créativité entre les différentes scènes, la simplicité du gameplay au profit de la narration, la douceur, et la bienveillance présente tout au long du récit, sauront combler les adeptes de jeux narratifs.

La  note  de la  rédaction

3-5/5

Les notes de la rédaction

Les points positifs

Histoire et narration

Sujets forts

Direction artistique

Les points négatifs

Manque de lisibilité lors de certaines actions

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