
Drug Dealer Simulator se veut, comme son nom l’indique, un simulateur du dangereux métier de dealeur de drogue. Movie Games S.A. et Byterunners Game Studio ont allié leur force pour créer de toutes pièces cette version non-censurée d’un nouveau genre de simulation. Plus complexe qu’il n’y paraît, devenir le chef d’un cartel demande du boulot, mais parfois aussi un petit coup de pouce. Qu’on peut vous donner ici avec Drug Dealer Simulator : Deviens le Baron de la drogue !
La police
Reconnaissables par leur équipement, les policiers se déplacent par deux. Ils ont des rondes pré-définies, mais il peut leur arriver de s’écarter de leur chemin sans que ce ne soit possible de l’anticiper.

L’action de la police
Le rôle de la police sera de mettre la main sur la drogue en circulation, de contrôler les frontières et d’empêcher les déplacements de nuit. Pour cela, ils peuvent vous arrêter si vous avez un comportement suspect. Porter un sac à dos volumineux, courir ou conclure une vente de drogue est considéré comme suspect. Lorsque vous êtes repéré, les policiers s’approchent de vous pour une perquisition de la police. Vous pouvez alors vous soumettre à la perquisition ou fuir. Si vous choisissez la première option, rien ne se passera si vous n’avez pas de produit illicite. Dans le cas contraire, vous serez arrêté, votre drogue sera saisie et vous écoperez d’une amende. Si vous optez pour la seconde solution, alors vous devrez courir vite. Si vous vous faites attraper, vous vous ferez tazer et écoperez d’une amende, même si vous n’avez pas de drogue.
La nuit, de 19 heures à 7 heures, la police sera aux aguets et vous interpellera à vue. Même si vous vous laissez fouiller, vous serez arrêté. Vous vous verrez infligé une amende et vous vous retrouverez libéré au petit matin. Ces horaires de nuit vous empêcheront de passer d’un secteur à l’autre sans ennui. En effet, chaque frontière est gardée par un policier qui vous fouillera à chaque passage.
À force de vente et de production de cannabis, votre taux d’exposition s’intensifiera. Ce qui se traduit par une augmentation des rondes de police et à l’extrême, par une descente de la DEA. Ces descentes ont pour conséquences la fermeture de l’une de vos planques que vous devrez relouer. Si vous aviez de la drogue ou un laboratoire dans cette planque, ils disparaitront. Pour éviter de se faire coincer pendant la descente, il est possible de s’échapper par une fenêtre.


Échapper à la police
Si vous avez choisi l’option de fuir lors d’un contrôle, une course-poursuite sera engagée. Pour semer vos poursuivants, vous pourrez vous réfugier dans une de vos planques, dans les égouts, dans un magasin ou tout autre bâtiment. La seule condition est de se trouver assez loin des portes pour ne pas se faire tazer à distance. Autre solution, vous pouvez courir sans vous arrêter jusqu’à ce que les policiers vous perdent de vue. Cette option n’est cependant réellement envisageable que lorsque les compétences Coureur et Endurance seront maximisées. Pour distancer vos ennemis, privilégiez les sauts au-dessus des murs, la police ne sautant pas. La course-poursuite est rythmée par une musique effrénée, signant le début et la fin de la course. De plus, une fois que vous vous êtes échappé, un marqueur Fuyard apparaît. Lorsque vous l’avez, les policiers vous poursuivront de nouveau dès qu’ils vous verront. Pour supprimer ce statut, vous devez changer de vêtements avec une armoire.


Le ghetto
Enfermé loin du centre-ville et hors de la campagne, vous évoluerez dans un ghetto grisonnant décoré de tags, de déchets et de bâtiments abîmés.

Se déplacer dans le ghetto
La ville est divisée en 3 secteurs : A, B et C. Se débloquant au fur et à mesure du jeu, vous devrez finir par exploiter l’ensemble du ghetto pour asseoir votre domination. Le passage le plus simple est de passer par les frontières. Cependant, la présence de la police ne vous permettra pas de passer la nuit ou avec de la drogue. Vous devrez donc faire preuve de stratagème pour faire passer la drogue.
Pour passer du secteur A au secteur B, vous aurez plusieurs options. Les égouts relient plusieurs quartiers et présentent l’avantage de ne pas risquer de croiser la police. Cependant, il est très difficile de s’y repérer. Il faudra aussi se munir d’épingles pour crocheter les portes. De plus, vous ne pourrez les emprunter qu’avec un sac à dos petit ou moyen. Le chantier situé au sud du secteur A permet de rejoindre instantanément l’autre chantier au nord du secteur B. Il faudra payer l’ouvrier qui se situe à côté. Le prix augmente et fur et à mesure, jusqu’à plafonner à 350$. Enfin, il est possible de jeter son sac par-dessus le mur, en se positionnant sur un bloc de béton. Cela n’est possible qu’à un endroit, du secteur B vers le secteur A. Seuls les sacs petits et moyens peuvent être jetés assez loin.
Le passage vers le secteur C est plus complexe. Vous pourrez acheter la clé de l’usine pour 1000$ non loin de la maison du quartier Chantier. Une porte plus au sud sera alors accessible, vous téléportant directement au nord-ouest du quartier Stinks du secteur A. Il est aussi possible de passer dans l’autre sens. Cette clef n’est valable que pour 10 passages. Pour faire passer la drogue, la laverie au nord du tunnel entre le secteur B et le secteur C vous proposera de faire passer vos produits pour 200$. La drogue arrivera au magasin du coin, vous n’aurez plus qu’à traverser la frontière par le tunnel et à vous rendre dans le magasin pour récupérer les stupéfiants.


Conquérir le ghetto
Chaque quartier dispose d’une jauge de respect. L’accumulation de respect permet de débloquer de nouveaux quartiers, jusqu’à pouvoir vendre dans tout le ghetto, excepté le quartier Bad Asia. Pour gagner du respect, il faut vendre de la drogue, en donner à des inconnus ou taguer les murs à l’aide de bombe de peinture. De nombreuses cachettes peuvent être louées dans toute la ville. Ces dernières peuvent être de simples planques que l’on peut décorer selon nos goûts. Elles peuvent aussi être transformées en laboratoire de production, vous pouvez y travailler la drogue, stocker vos objets ou encore gérer vos commandes.


Le secteur A
Premier secteur, c’est ici que tout commence. À l’ouest, le quartier de Stink, dans lequel se trouve la planque des vendeurs de psychédéliques. Juste à côté, la place du vieux marché dispose du Stand d’Emma. Ouvert uniquement la journée, on y trouve des matériaux très basiques pour le plan de travail. Non loin sur la place, se trouve le magasin Meubles Donald. Particulièrement utile, il vend notamment l’armoire à vêtements, des meubles de stockage, des ordinateurs pour travailler et des équipements de drogue, tout particulièrement de quoi faire pousser de la beuh. Au nord proche de la frontière se trouve la station-service qui vend entre autres, des bombes de peinture, de l’eau et des épingles à cheveux.
Le secteur B
Le secteur B propose plus de marchandises. Le Magasin de Jay à Deadtown ouest vend des sacs à dos de toute taille, et la clé de l’armoire électrique, permettant de couper le courant à certains endroits. Au Centre ville se trouve le Magasin de décoration de Diana. Proposant le même genre d’objets que Meuble Donald, ce magasin a plus de choix, mais est plus cher. Juste à côté se trouve les Meubles d’exception. Géré par David, il est possible d’y acheter les trois villas du jeu (une par secteur). De nombreux meubles au prix exorbitants y sont vendus. Juste derrière se trouve la Pharmacie Jamie, vendant des médicaments, mais surtout des équipements de laboratoire indispensables pour synthétiser sa propre drogue. Enfin, on trouve dans le secteur B la laverie, mais aussi un nightclub ouvert la nuit, ne servant qu’à l’histoire ou pour se cacher des flics.
Le secteur C
Le secteur C sera débloqué lorsqu’Eddy vous fournira de faux papiers. Ce secteur est le seul à être doté de caméras qui vous détectent et alertent la police. C’est aussi le seul endroit où se trouve un Prêteur sur gages, vous vendant des bijoux et objets de valeurs que vous pourrez blanchir ensuite. Si vous ouvrez l’œil dans le caniveau derrière, vous y trouverez un mystérieux anneau… En revanche, il n’y a aucune cachette de blanchiment. Tout au nord, des quartiers de riches surplombent le ghetto avec à côté, de nouvelles décorations au magasin Les intérieurs d’Hemsworth. Enfin, au sud-est se trouve le magasin du coin, simple épicerie et passage de la drogue.


L’argent
Première motivation pour se mettre à dealer, l’argent est le maître du jeu et le seul moyen de transformer la drogue en villas, trône ou encore lingot d’or.

Gagner de l’argent
La principale source de revenus sera la vente de drogue. Il est aussi possible de se faire un peu de blé en blanchissant des objets de valeur trouvés dans les poubelles. Les clients donnent l’argent directement, là où les dealeurs vont attendre d’avoir eux-mêmes vendu la drogue pour vous donner la recette. Une fois l’argent liquide en votre possession, il est possible de le garder tel quel ou de le déposer sur le compte en banque. Pour cela, il faudra utiliser les ATM en début de jeu. Lorsque les soupçons de la banque seront éveillés à cause des grosses quantités d’argent déposées, il faudra blanchir votre blé en le déposant dans des cachettes de blanchiment. Il est possible d’investir dans l’entreprise de blanchiment pour recevoir plus d’argent, plus rapidement sur le compte. L’historique des rentrées et sorties d’argent peut être analysé depuis le PC.


Utiliser votre argent
Selon les magasins, les marchandises seront achetées soit avec de l’argent liquide, comme les épiceries, soit avec l’argent du compte en banque, comme les magasins de décoration. L’argent sert aussi à acheter de la drogue chez Eddy ou au vendeur de psychédéliques. Il peut aussi être mis dans les coffres-forts des laboratoires de production et utilisé par l’équipe pour produire les stupéfiants. Côté immobilier, l’argent du compte en banque servira à louer les planques à Myke Byers ou à construire les villas. Un système de Pitcoins semblable au Bitcoins est aussi disponible.


La drogue
Élément central du jeu, la drogue est aussi complexe qu’essentielle au bon développement de votre carrière. Variée, manipulable, addictive et dangereuse, si certains la voient comme le fruit du diable, d’autres l’adulent. Pour vous, ce ne sera qu’un moyen comme un autre de se faire beaucoup d’argent.

La production
Lorsque vous débutez, Eddy vous fournira de la drogue, que vous pourrez revendre ensuite. Une fois ceci fait, vous devrez apporter la part de l’argent qui lui revient. Au plus vous vendez, au plus débloquerez de nouvelles drogues et au plus vous pourrez prendre de grandes quantités. Une fois la commande passée, vous devrez récupérer la drogue à l’emplacement indiqué sur la carte. Une croix blanche sur un mur/poubelle etc. vous pointera l’endroit à fouiller.
Vers la fin de l’histoire, certaines drogues ne pourront plus être achetées, mais devront être produites dans les laboratoires de production. L’équipe du laboratoire se chargera de la production en échange d’argent. Pour maximiser le rendement ou la qualité, il est possible de couper la drogue soi-même. Pour cela, il faut se rendre en premier lieu à la Pharmacie Jamie et acheter des équipements de laboratoire. Les bocaux, ustensiles de base, permettent de stocker le produit pour ensuite le diviser en sachets. Ensuite, divers équipements vous permettront de traiter la drogue :
| Nom de la drogue | La forme | La transformation |
| Amphétamine | Poudre | Peut être directement mélangée avec n’importe quelle autre poudre dans le petit mélangeur électrique ou dans le grand mélangeur de labo. |
| Cocaïne | Poudre | – |
| Héroïne | Poudre | – |
| Mix LSD | Poudre | – |
| DMT | Poudre | – |
| Crystal Meth | Cristaux | Doit d’abord être broyée dans un simple mortier ou dans un moulin à café électrique. Elle doit ensuite être mélangée avec une autre poudre dans le petit mélangeur électrique ou dans le grand mélangeur de labo. Il faut ensuite mélanger ce mélange avec un liquide (ex: acétone) dans la grande bouteille, puis mettre le tout dans le cristalliseur de laboratoire. |
| Ecstasy | Comprimés | Doit d’abord être broyée dans un simple mortier ou dans un moulin à café électrique. Elle doit ensuite être mélangée avec une autre poudre dans le petit mélangeur électrique ou dans le grand mélangeur de labo. Le tout peut ensuite être comprimée dans la presse à comprimés. |
| Marijuana | Herbe sèche | Des graines peuvent être achetées auprès de Barney Roman. Selon la graine, elle sera plantée à l’intérieur dans un pot de fleurs ou à l’extérieur. La beuh pousse plus vite à l’intérieur, mais devra être sous des lampes LED et la planque devra aussi être équipée de filtres à air. Les plants devront être arrosés régulièrement avec des bouteilles d’eau pouvant être remplies dans l’évier des planques. Une fois récoltée, la weed devra être séchée dans le petit séchoir ou dans le grand séchoir de labo. |
| Stoner Haze | Intérieur | – |
| Ghetto Kush | Intérieur | – |
| FireCraker | Intérieur | – |
| Bong Breaker | Intérieur | – |
| AK-420 | Extérieur | – |
| Dubai Sativa | Extérieur | – |
| Skyscrapper | Extérieur | – |
| Brainfuck | Extérieur | – |
Au plus la drogue sera coupée, au plus le profit sera élevé. Cependant, la qualité sera moindre et les clients pourraient ne plus vous acheter de drogue. Cela impactera aussi la réputation et par extension, les prix de vente. En ce qui concerne le cannabis, faire pousser permet d’avoir un très grand rendement sans que cela n’altère la satisfaction du client. Mais le temps de pousse étant long, il faut faire pousser beaucoup de plants en même temps.


La vente
Concernant la vente de stupéfiants, tout est géré depuis l’application Shady sur l’ordinateur. Les commandes des dealeurs et des clients sont séparées et elles peuvent toutes être triées par secteur ou quartier. Une fois la commande d’un client acceptée, il ne faut pas traîner à la livrer, au risque que le client l’annule, ce qui joue sur la réputation. En ce qui concerne les dealeurs, ils peuvent attendre indéfiniment.
Les clients prennent généralement des petites doses et paient directement, là où les dealeurs prennent de plus grosses doses, mais paient une fois le produit écoulé. Au plus un client/dealeur est ancien, au plus il prend de grosses doses. La nuit, les clients paient plus, mais la vente est plus risquée à cause de la police. En parlant de police, un dealer peut se faire arrêter. L’argent qu’il avait est perdu et il faut payer en plus une caution pour le libérer. La Ballena, gros bonnet d’un gang, demandera ponctuellement des grosses commandes de cocaïne, d’au moins 450 grammes.


L’histoire
Drug Dealer Simulator ne propose pas une histoire très longue. Cependant, certaines missions vous laisseront livré à vous-même, rendant la réalisation de l’intrigue complexe.

Le gang des psychédéliques
Eddy vous appellera pour vous notifier qu’un gang produit de la drogue, mais a des difficultés à la vendre. Naturellement, vous devrez proposer à ces producteurs de vendre pour eux. Afin de trouver leur emplacement, demandez à vos clients du quartier de la Place du vieux marché ou de Stink s’ils ont des informations. Une fois que l’un d’entre eux vous parle d’un bâtiment bleu et d’un prénom à leur dire, dirigez-vous au sud de Stink et allez frapper à la porte du gros bâtiment décoré d’un énorme tag « Science Bitch !«


De là, le patron vous demandera de faire vos preuves en trouvant la taupe. À trois reprises, vous devrez trouver une enveloppe. Fouillez les endroits suivants (il est possible que l’enveloppe ne soit pas disponible juste après le début de la mission. Attendez un jour ou deux.) :

Ensuite, Walther vous demandera de télécharger un virus et de voler des documents. Équipez-vous d’épingles à cheveux pour crocheter les deux portes. Dans le bâtiment de droite, utilisez l’ordinateur et fouillez parmi les dossiers rouges de l’autre côté de l’étagère pour en voler un. Ramenez ensuite le dossier au gang.
Une fois que vous avez gagné la confiance de ce gang, vous pourrez revendre la beuh que vous avez cultivé à 4$. Vous débloquerez aussi le LSD, la DMT, les champignons et le fentanyl.


La Ballena

Eddy vous mettra en contact avec ce gros bonnet du monde du grand banditisme. Vous serez amené à le rejoindre au Nightclub pendant la nuit. Une fois ceci fait, vous devrez lui fournir 4×50 grammes de cocaïne dans une boite morte, puis le tenir au courant de la livraison depuis votre PC. Vous pourrez ensuite récupérer l’argent dans les casiers du centre-ville. La Ballena reviendra vers vous de temps en temps pour vous commander toujours plus de coke. Attention, il faudra lui fournir avant un certain jour de la semaine et donc, ne pas traîner.


Les Colombiens

Des coups de feu retentiront. Eddy vous appellera et vous demandera d’aller voir ce qu’il se passe à trois endroits. Avant de faire ceci, n’hésitez pas à passer une grosse commande à Eddy, vous n’aurez pas à le rembourser. Une fois ceci fait, Eddy disparaîtra et vous devrez contacter David pour prendre votre envol. Il vous parlera des laboratoires de production, rendez-vous dans une de vos planques pour créer le premier. En parallèle, dirigez-vous vers le gang des psychédéliques pour voir leur offre.


Les ennuis ne sont pas finis. Il va falloir se débarrasser des Colombiens. Après avoir piraté les antennes indiquées sur la carte, vous aurez 3 nouveaux objectifs à réaliser :
- Tuer les gangsters
- Infiltrer la secte
- Trouver les réserves d’argent
Commencez par vous rendre à droite de l’abeille défoncée dans le quartier Deux tours. Vous y trouverez une échelle à laquelle vous pouvez grimper. Une fois en haut, parlez à The Jumper qui vous demandera 100 grammes d’amphétamine et 10 sacs de coco. Pour l’amphétamine, c’est à vous de la fournir. Pour les sacs, allez dans le secteur C, à côté du bâtiment en construction devant votre planque. Parlez à l’ouvrier Kevin Stone qui vous échangera les sacs contre 200$. Retournez voir The Jumper, redescendez et assurez-vous que les deux gangsters soient là. Dirigez-vous vers le sud, à l’angle nord-est de la clôture de la villa de la Ballena. Un pétard à actionner vous attendra. Une fois allumé, admirez le spectacle et passez à la suite.



Pour infiltrer la secte, rendez-vous au point sur la carte. La porte sera bloquée, attendez qu’une personne arrive, toque d’une certaine manière et entre. Allez ensuite frapper dans le même ordre (deux coups, un coup, deux coups) pour accéder au bâtiment. Une fois à l’intérieur, descendez et prenez le prospectus à l’angle de la grande table. Ce dernier vous dirigera vers le funérarium au nord du secteur B. Discutez avec le gérant, retournez voir David puis dirigez-vous au cimetière à l’est pour faire exploser les 5 tombes. Ces dernières se reconnaissent par les fleurs disposées sur elles.

Retournez (encore) voir David. Vous devrez vous rendre à l’appartement du Sicario, se situant juste en dessous du vôtre. Utilisez une épingle pour crocheter la porte, puis allez décrocher le téléphone. Après une longue conversation avec Eddy, utilisez ce même combiné pour appeler la police.

L’histoire est maintenant finie, vous n’avez plus qu’à étendre complètement votre emprise sur le ghetto !
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